Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

перепрыг с Мах на Мауа

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

X-Art-X попробуй просчитать бачем, в верхнем левом углу из списка выбираешь Rendering далее идешь во вкладку Render > Batch Render, должно помочь.



И ещё сколько поликов в сцене, используешь FG?

Дата сообщения: 30.01.2011 16:54 [#] [@]

NightWong



Поликов ок 1000000 из-за камней.



В чем фишка Batch Render? Сделал все, как ты сказал, а где результат посмотреть?



// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information.

Дата сообщения: 30.01.2011 17:23 [#] [@]

Цитата:
Поликов ок 1000000 из-за камней.



А ну это из-за такого размера сцены, такое лучше бачем рендерить + лучше всего по пасам.





Цитата:
// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information.



Поздравляю всё получилось)))



А теперь ориентировочно идешь в Мои документы\maya\projects\default\images.

Дата сообщения: 30.01.2011 18:03 [#] [@]

NightWong



По указанному адресу я уже искал, там только старые рэндеры в папке tmp, причем отрэндеренные обычным способом. А еще после Batch Render нажимаешь Show Batch Render, в строке лога вердикт: // Result: No image file to show current rendering



NightWong писал(а):
+ лучше всего по пасам



Это как?

Дата сообщения: 30.01.2011 18:46 [#] [@]

Цитата:
Это как?



Я еще "новичок в 3D" но могу предположить что "Пассы" это этапы рендера.





Т.е насколько я понял NightWong предлагает по частям сделать рендер а потом все склеить.





Т.е отдельно освещение, отдельно Diffuse, отдельной FG и тд и тп.





ps



За одно можно будет определить на каком этапе возникают проблемы с просчетом (на каком этапе идет сильная нагрузка на компьютер).

Дата сообщения: 30.01.2011 18:55 [#] [@]

IntelXeon



Я неправильно вопрос задал. Имеется ввиду, как в Майке пасы отрэндерить, чтоб отдельно результаты сохранить?



И как в диспетчере объектов выключить источник освещения, не удаляя его?





p.s.: Похоже, вопросы только начались. Это все из-за того, что я решил получить нужный результат в Майе, почти не имея представления о ней. Книжки читать надо Smile

Дата сообщения: 30.01.2011 19:07 [#] [@]

X-Art-X Ну пасы в майе... тут нужен короче тутор, вот вроде в этом уроке неплохо расказано о пасах Digital Tutors Advanced Compositing Workflows with Maya and AutoDesk Toxik но точно сказать не могу.





Цитата:
в строке лога вердикт: // Result: No image file to show current rendering



Не на это не обращай внимание у меня тоже так, даже не пробовал пользоваться))



Ты иди в ту папку и хорошенько посмотри оно должно называться как фаил твоей сцены + расширение если ты не менял то оно будет iff а его стандартно не просмотришь ток через фотошоп и т.п.

Дата сообщения: 30.01.2011 19:26 [#] [@]

NightWong



iff у меня и так открывается, вот только нет там ничего... Crying or Very sad

Дата сообщения: 30.01.2011 19:41 [#] [@]

X-Art-X попробуй сделать сцену просто с кубом, и сделай бач, если и так фаил не появится, то это что-то ненормальное.

Дата сообщения: 30.01.2011 19:55 [#] [@]

С кубом и проче фигней нормально... ХЗ

Дата сообщения: 30.01.2011 20:17 [#] [@]

кто нибудь в кусре что с моим AreaLightом? немного не по теме, но я тоже перепрыгиваю с макса на майку Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 269.4 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 28.02.2012 19:37 [#] [@]

http://3dyuriki.com/2010/09/08/pochemu-ya-ne-rabotayu-v-maya...

Дата сообщения: 28.02.2012 20:19 [#] [@]

be_hip, насколько я знаю при публикации перевода этой статьи на 3DYuriki - информация уже была не актуальная.



Ну а сейчас и подавно протухшая информация времен Maya 5.0 (Если не раньше)...





Я ошибаюсь ?

Дата сообщения: 28.02.2012 20:26 [#] [@]

4got10EaglE, отключи въюпорт 2.0 он нужен только для проф карт.

Дата сообщения: 28.02.2012 20:30 [#] [@]

IntelXeon, актуально





меня вот удивляет что некоторые вещи в майя так и не были нормально реализованны в виде инструментов, приходится использовать скрипты

Дата сообщения: 28.02.2012 21:37 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 33341.

← Предыдущая тема: set flow like 3ds Max

Случайные работы 3D

Детская спальня
Элементарно
мир без времени
Осеннее купе
Натюрморт
Осеннее настроение

Случайные работы 2D

Райский сад
Female Character
Megapolis
Painting Title 001
Shaman Skull
The Meat Ninja
Наверх