Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
перепрыг с Мах на Мауа
Автор: Earanak | be_hip, я второй раз перечитал внимательно перевод статьи... И увы не нашел нечего что бы являлось поводом к переходу от Maya к 3Ds MAX.
Я не раз отмечал то что я не специалист в этой сфере... Я интересуюсь как новичек — что конкретно актуально с такой древней статьи.
Еще раз — я не "докапываюсь" | ||
Автор: 4got10EaglE |
спасибо, долго мучался, уже хотел маю сносить | ||
Автор: Alexe!4 | Мое мнение, что большой разницы нет. Сила майки в скриптах и выражениях, так как пишутся на MEL (внутренний скриптовый язык), он проще и легче в освоении. Maya хороша для работы в команде, один моделирует, другой риг делает и скрипты пишет, третий занимается анимацией и т.д... Все остальные функции и инструменты одинаковые. | ||
Автор: 4got10EaglE | Вопрос в истории объектов: Допустим есть цилиндр, у него два деформатора применены в порядке: 1. Blend 2. Taper. Вопрос: Как изменить порядок? чтобы вначале был 1.Taper a 2. Blend. В Максе эта проблема решается удерживанием клика и перетаскиванием модификатора в нужное русло... Что делать в мае? Должен же быть выход? | ||
Автор: 4got10EaglE | Вопрос в истории объектов: Допустим есть цилиндр, у него два деформатора применены в порядке: 1. Blend 2. Taper. Вопрос: Как изменить порядок? чтобы вначале был 1.Taper a 2. Blend. В Максе эта проблема решается удерживанием клика и перетаскиванием модификатора в нужное русло... Что делать в мае? Должен же быть выход? |
Количество просмотров у этой темы: 33836.
← Предыдущая тема: set flow like 3ds Max