Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
перепрыг с Мах на Мауа
Автор: Faint_Sound | Если слишком большой объем писанины извеняюсь Просто данный текст в свое время направил меня на путь истинный Не помню кто это писал но в принципе полезно. Вот основная ссылка на все эти туторы:
Обычно вопросов два - что круче и с чего начать, я кратенько опишу свое имхо на этот счет. 1. Для начала, самый распространенный вопрос, вызывающий массу холиваров, что лучше: Maya, 3ds Max, XSI и пр. Самый разумный посыл такой - все это инструменты, отличающиеся друг от друга лишь различными возможностями. Какая-то программа сильна в одном, какая-то в другом, но для начинающего они все равноценны, наверное имеет смысл попробовать каждую и остаться с той, чей интерфейс придется более по душе. Это как с автомобилем, все равно на чем учиться - на мерсе, на бэхе или на лексусе - для новичка и так и сяк одинаково хорошо. Нюансы начинаешь чувствовать заметно позже. 2. С чего начать, какой тутор выбрать. Как правило, все начинают с моделлинга, потом текстурирования, параллельно разбираются со светом и лишь немногие приходят к анимации. Классический подход. Не буду отходить от традиции и перечислю несколько туторов, обязательных к прохождению: - Introduction to Maya, 2nd Edition, 2005 Самый важный тутор, в котором показываются основные возможности Maya, объясняется что и куда нажимать и что при этом происходит. Если вы не знаете Maya, то пропустив этот тутор, будет очень непросто разбираться с остальными уроками. - Introduction to Modeling in Maya, 2007 На примере моделирования швейцарского ножа, объясняются основные приемы работы в Maya. Для новичков 100% масхэв, так как тема урока проста, это не мегаробот и не автомобиль. - Photorealistic Car Modeling in Maya, 2004 По функционалу почти аналог предыдущего тутора, но заметно сложнее и объемнее, так как на повестке дня Mitsubishi Eclipse GT 2003. Тутор хоть и не молодой, но хорош тем, что автор не сильно заморачивается с ультрадетализацией, тем не менее создавая действительно фотореалистичную модель. Если данная машинка "зацепит", можно доработать ее вместе с дополнительным уроком Add-On - Street Racer Kit, 2005
Осилив вышепредложенное, нужно обязательно остановиться и замоделить что-нибудь свое, пока техническое (органика посложнее) - автомобиль или самолет, танк или космический корабль. Также можно обратиться к более серьезным туторам: - Maya Modeling Techniques - Automotive, 2007 - моделирование суперкара Saleen S7, - Creating Concept Vehicles in Maya, 2008 - моделирование концепт-авто по подготовленным скетчам. - Motorcycle Modeling Techniques in Maya, 2009 - моделирование Harley Davidson VRSCDX Night Rod Special, Также рекомендую осилить урок идеологического конкурента The Gnomon Workshop "Automotive Modeling Techniques", он лежит тут:
Однако, один моделлинг сам по себе ничего не стоит, если нет ни текстур, ни света, поэтому следует посмотреть в сторону вот таких уроков: - Introduction to Hypershade, 2005 Здесь рассказывают какие бывают материалы, зачем они нужны и как работать с текстурами - Introduction to Lighting in Maya, 2007 Данный урок показывает основы работы с освещением и встроенным в Майю рендером - Introduction to mental ray in Maya 2009 Основы работы с профессиональным рендером mental ray, после знакомства с которым можно проработать ранее смоделенный швейцарский нож вот в таком туторе: - mental ray Tips & Tricks, 2007 Довольно интересный урок, совмещающий в себе моделлинг и визуализацию: - Product Visualization in Maya, 2008
Успехов! | ||
Автор: No1 | Я вот сейчас тоже на стадии самообучения и очень нравятся ОБА пакета. И макс и майка. Действительно безумно хочется перекинуть пару функций из майки в макс и наоборот ) По сути получается что изучаю и то и другое одновременно. Поочередно моделируя то в максе, то в майке. Основная сложность при таком режиме заключается в отличиях навигации. Мозг каждый раз по началу клинит в течении первых минут 10-15 Жаль нельзя как то изменить способ управления видом во вьюпортах, чтобы было одинаково (или может можно, а я не знаю? ). | ||
Автор: Sacr | я например поставил на пробел так же как и в майке смена вюпорта, тока в майке при наведеном курсоре уже можно жать пробел и на весь экран появится окно проекции, а в максе нада выделить окно проекции и так же жму пробел)) | ||
Автор: No1 | Sacr Я имел в виду управление видом. Ну то есть приближать, удалять, крутить и т.д. Возможно в максе настроить также как в майке? | ||
Автор: Sacr | не, это вроде не изменяется, в майке все через альт, а в максе некоторые вещи и без альта выполняются) Поройся в хоткеях, может и можно настроить все управление через альт) | ||
Автор: No1 | Угу.. Майский вариант мне больше нравится. Когда после нее открываешь макс, то какое то время жутко неудобно.
Кстати говоря, раз уж о том речь зашла А не подскажите есть ли в максе аналог майской клавиши "F"? Чтобы фокусироваться на выделенном объекте и крутиться вокруг его орбиты? | ||
Автор: EnDivine | да есть, вначале ставишь ориентацию по орбите, потом жмешь Z | ||
Автор: No1 | EnDivine Отлично! Спасибо большое! | ||
Автор: big-green-frog | Решил отрэндерить инопланетяшку с матом SSS+Displacement (реалистичная кожа), еще и волос добавить - хороший повод познакомиться с Maya & Mental Ray. Делаю по уроку Eat3D - Portrait Production - Creating a Realistic Portrait in Maya У меня вопрос гупый, но необходимый. Как готовый материал применить к существующему мешу. Я нашел, где в настройках самого меша новый материал создать, а как применить/перетащить существующий материал на меш, никак. Где эта кнопочка? Плиз хелп. | ||
Автор: swn | Window -> Rendering Editors -> Hypershade -> выбераешь материал и перетягиваешь средней кнопкой мыши на меш | ||
Автор: kotlenko | X-Art-X Select mesh->RMB->Assign Existing Material и выбираешь из списка готовых материалов. | ||
Автор: Earanak | Sacr, для макса есть скрипт который активирует вьюпорт при наведении на него мышкой а не клике правой кнокой мышки... В общем как в Мае.
Мною замечено много плагинов/скриптов как для Маи так и для Макса для повышения комфорта во время перехода с Макса на Маю или наоборот. Но считаю это извращением.
Я меняю только настройки управления камерой во всех программах. Что бы с этим дискомфорта не было. В основном делаю это по варианту Маи.
Мое имхо по поводу темы : Во первых скажу что я "Новичок" в сфере CG и в сфере 3D.
3Ds MAX более поверхностный, большинство функций попрятаны по дальше от глаз новичков. Его легче осваивать. Для тех кто не дружит с Английским будет легче освоить Макс. Более художественные люди предпочтут скорее всего макс.
Maya более глубокая, большая часть интерфейса вывернута на изнанку, множество функций редко применяемых находятся на ровне с повседневными (что частично путает изобилием кнопок). Без знания английского Маю будет сложно освоить. С помощью метода тыка Маю освоить на много сложнее чем Макс. Технари думаю выберут между Маей и Максом именно — Маю...
ps Конкретно по Мае могу посоветовать для освоения — Digital Tutors - Introduction to Maya 2009. Есть разные Intro курсы от DT 2005/2009/2011 и другие. Но отличаются они очень мало друг от друга. Разве что дизайном StarWars Racer машинки... Больше всего диз понравился в 2009.
Кстати по поводу V-Ray vs Mental Ray у меня мнение примерно такое же как Max vs Maya. V-Ray поверхностный, простой для осваивания. Mental более глубокий, гибкий, сложноват для осваивания тем кто после вирея перешел на него.
Кстати так же дела обстоят и у Windows vs Linux. Те кто сразу пробуют Linux или Maya или Mental - у них меньше проблем чем те кто начали с Windows или Max или Vray...
Хочу повториться и заметить — Во первых я новичок, во вторых это мое "IMHO", т.е как у меня все сложилось и каков я для себя сделал вывод опираясь на мой не столь большой опыт. | ||
Автор: KakHexHax |
Когда я начинал изучать 3Д, то естественно начал с макса, так как кругом навалом было и книг и уроков в максе (я решил, что самый популярный пакет — самый лучший, ведь миллион курильщиков ошибаться не могут). С год почти я в нём ковырялся но так особо не врубился что там к чему. Меня именно отпугивало то, что там везде нереальное количество всяких кнопочек и чтобы произвести какие-нибудь действия нужно шаманить через стек модификаторв). Я решил, что раз так трудно у меня идёт 3Д, значит это не моё и забросил это дело. А потом мне один парень посоветовал Майку (как сейчас помню — 5-ая версия). И всё. У меня всё начало летать и я начал врубаться, что это совсем легко, надо только делать. Лично меня сначала купило то, что я могу работать в полноэкранном режиме (не видно кучи непонятных кнопок и они не отвлекают от процесса), управление камерой происходит мышкой с зажатым альтом (это очень быстро у меня стало рефлексом) и доступ ко всем функциям осуществляется простым нажатием пробела (что позволяет не выходить из полноэкранного режима). И да, я учил майку по её собственному хэлпу. Там есть куча замечательных пошаговых уроков, доходчиво объясняющих всё. | ||
Автор: KakHexHax |
Ещё можно в Hypershade кликнуть RMB на материале (при выделенном объекте) и нажать Assign Material to Selection. | ||
Автор: Mopo | товарисчи..такой вопрос. самому чет у меня сил нехватает осуществить этот переход с макса на майю).. Вот как бэ появилась возможность пойти на курсы. длительность два месяца..три дня в неделю по 2 ак.часа. все это удовольствие стоит около 5 т.р. организаторы курсов довольно приличная компания в сфере 3д на мой взгляд... вот программа курса: Программа курса • Знакомство с интерфейсом Maya • Организация файлов в Maya • Основные форматы файлов и их особенности • Кривые в Maya • Моделирование • Деформаторы • UV развертка • Редактор материалов (HyperShade) • Построение скелета. Скиннинг. Констрейны • Анимация • Работа с камерами • Динамика • Paint effects • Освещение сцены, работа с источниками света • Визуализация • Экзаменация
вообщм..собственно вопрос. Как думаете, стоит потратитсо немного, но таки вступить в ряды Майщиков в короткие сроки..или стоит развивать силу воли и изучать все самому? |
Количество просмотров у этой темы: 33859.
← Предыдущая тема: set flow like 3ds Max