Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Автопортрет (3D WIP)

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Ну насчет головы Риддик уже поднимал вопрос Smile оставлю как есть пока.


Прикрепленное изображение (вес файла 129.5 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 23.03.2010 21:07 [#] [@]

И что из всего этого получилось. скрины из движка.



Моего здесь только пилот


Прикрепленное изображение (вес файла 430.6 Кб)
Screenshot-04.jpg
Дата сообщения: 27.03.2010 02:01 [#] [@]

BopoH



Здорово выходит!



А в движении можно будет глянуть?))

Дата сообщения: 27.03.2010 02:06 [#] [@]

RIDDICK, можно уже скачать и смотреть:



3planesoft.com/adventure-screensavers/vintage-aircrafts-3d-screensaver/



Это не реклама Smile, сам спросил.



кстати пилотов там трое, точнее один с двумя запасными головами Smile

Дата сообщения: 27.03.2010 02:18 [#] [@]

Здорово вышло Smile пилоты как живые Smile





А зачем ты им ноги моделил, если их все равно не видо? Smile

Дата сообщения: 28.03.2010 11:08 [#] [@]

когда еще все в процессе зачастую неясно что будет видно, а что нет. Если посмотреть картинки на предыдущей странице то видно что делал его сверху вниз - голова-туловище -ноги Smile



Да и видно их иногда сверху )

Дата сообщения: 28.03.2010 11:44 [#] [@]

Это я в гриме Smile



Запасные головы:


Прикрепленное изображение (вес файла 155.5 Кб)
Untitled-3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 140.3 Кб)
Untitled-31.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 14:25 [#] [@]

Там где с усами не поняла что с верхней губой Shocked



А так вцелом действительно очень здорово!

Дата сообщения: 29.03.2010 14:56 [#] [@]

незнаю, вроде нормально все.



Это кстати первый мой персонаж ...эээ "такого" уровня, ну чтоб с бамном из браша и тп. и возникло в процессе несколько вопросов.



Вот нарисовал я ему в браше весь рельеф, перенес нормалку в макс, начинаю текстурить, а текстурю я оч примитивным образом Smile - в фотошопе поверх максовской развертки (так уж привык), текстурю обычно фотками, где надо подрисовываю вручную. Ну так вот, надеваю я на него фотку кожанной куртки и появляется проблема - складки на куртке естественно лежат не так как на моем скульпте и вырисовывается их несовпадение.



как быть в таком случае? сначала текстурить а потом скульптить по текстуре? Тоже наверное странно (

Дата сообщения: 29.03.2010 18:40 [#] [@]

BopoH



самый правельный способ складки получаеш из аклюжена, либо береш зеленый канал нормплки инвертируеш его вот и в шопе уже с наложениями играешся мультиплей овервей, и синий канал дает углубления накладываеш на текстуру как мультиплей, складки будут тамже где и на нормалке вот.

Дата сообщения: 29.03.2010 19:40 [#] [@]

Прикольные запасные головяшки Smile и основной персонажик тоже круто смотрится Wink

Дата сообщения: 29.03.2010 20:39 [#] [@]

hron, спсибо, незнал, Smile надо попробовать, но я про то, что текстура куртки уже имеет свои очень активные складки (на рукаваж например) и понятно что натуральные складки с фотки лучше чем я нарисую в браше Smile



Я вот и спрашиваю что тут два пути либо скульптить складки по наложенной фото-текстуре куртки, либо скульптить складки как хош и накладывать плоскую текстуру, а складки брать из АО браша.


Прикрепленное изображение (вес файла 91.2 Кб)
Motorbike_Leather_Jacket.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 23:56 [#] [@]

BopoH писал(а):
как быть в таком случае? сначала текстурить а потом скульптить по текстуре? Тоже наверное странно



А я очень часто именно так делаю Smile



В мудбоксе перевожу текстуру с фоток, а потом делаю скульпт ориентируясь на дифуз.





Или скульптю, текстурю, а потом дорабатываю скульпт под текстуру

Дата сообщения: 30.03.2010 12:59 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 21746.

← Предыдущая тема: Моделирование человека

Случайные работы 3D

Raphael.nt
Pudge
Пиастры
Tarantula
нефтяной комар
Venom

Случайные работы 2D

Big Friend 02
Girlface
Париж 2012. Наводнение.
Творчество Сириуса
Cat''s Lady
Варвар
Наверх