Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Автопортрет (3D WIP)

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Ну насчет головы Риддик уже поднимал вопрос Smile оставлю как есть пока.


Прикрепленное изображение (вес файла 129.5 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 23.03.2010 21:07 [#] [@]

И что из всего этого получилось. скрины из движка.



Моего здесь только пилот


Прикрепленное изображение (вес файла 430.6 Кб)
Screenshot-04.jpg
Дата сообщения: 27.03.2010 02:01 [#] [@]

BopoH



Здорово выходит!



А в движении можно будет глянуть?))

Дата сообщения: 27.03.2010 02:06 [#] [@]

RIDDICK, можно уже скачать и смотреть:



3planesoft.com/adventure-screensavers/vintage-aircrafts-3d-screensaver/



Это не реклама Smile, сам спросил.



кстати пилотов там трое, точнее один с двумя запасными головами Smile

Дата сообщения: 27.03.2010 02:18 [#] [@]

Здорово вышло Smile пилоты как живые Smile





А зачем ты им ноги моделил, если их все равно не видо? Smile

Дата сообщения: 28.03.2010 11:08 [#] [@]

когда еще все в процессе зачастую неясно что будет видно, а что нет. Если посмотреть картинки на предыдущей странице то видно что делал его сверху вниз - голова-туловище -ноги Smile



Да и видно их иногда сверху )

Дата сообщения: 28.03.2010 11:44 [#] [@]

Это я в гриме Smile



Запасные головы:


Прикрепленное изображение (вес файла 155.5 Кб)
Untitled-3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 140.3 Кб)
Untitled-31.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 14:25 [#] [@]

Там где с усами не поняла что с верхней губой Shocked



А так вцелом действительно очень здорово!

Дата сообщения: 29.03.2010 14:56 [#] [@]

незнаю, вроде нормально все.



Это кстати первый мой персонаж ...эээ "такого" уровня, ну чтоб с бамном из браша и тп. и возникло в процессе несколько вопросов.



Вот нарисовал я ему в браше весь рельеф, перенес нормалку в макс, начинаю текстурить, а текстурю я оч примитивным образом Smile - в фотошопе поверх максовской развертки (так уж привык), текстурю обычно фотками, где надо подрисовываю вручную. Ну так вот, надеваю я на него фотку кожанной куртки и появляется проблема - складки на куртке естественно лежат не так как на моем скульпте и вырисовывается их несовпадение.



как быть в таком случае? сначала текстурить а потом скульптить по текстуре? Тоже наверное странно (

Дата сообщения: 29.03.2010 18:40 [#] [@]

BopoH



самый правельный способ складки получаеш из аклюжена, либо береш зеленый канал нормплки инвертируеш его вот и в шопе уже с наложениями играешся мультиплей овервей, и синий канал дает углубления накладываеш на текстуру как мультиплей, складки будут тамже где и на нормалке вот.

Дата сообщения: 29.03.2010 19:40 [#] [@]

Прикольные запасные головяшки Smile и основной персонажик тоже круто смотрится Wink

Дата сообщения: 29.03.2010 20:39 [#] [@]

hron, спсибо, незнал, Smile надо попробовать, но я про то, что текстура куртки уже имеет свои очень активные складки (на рукаваж например) и понятно что натуральные складки с фотки лучше чем я нарисую в браше Smile



Я вот и спрашиваю что тут два пути либо скульптить складки по наложенной фото-текстуре куртки, либо скульптить складки как хош и накладывать плоскую текстуру, а складки брать из АО браша.


Прикрепленное изображение (вес файла 91.2 Кб)
Motorbike_Leather_Jacket.jpg
Дата сообщения: 29.03.2010 23:56 [#] [@]

BopoH писал(а):
как быть в таком случае? сначала текстурить а потом скульптить по текстуре? Тоже наверное странно



А я очень часто именно так делаю Smile



В мудбоксе перевожу текстуру с фоток, а потом делаю скульпт ориентируясь на дифуз.





Или скульптю, текстурю, а потом дорабатываю скульпт под текстуру

Дата сообщения: 30.03.2010 12:59 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 22636.

← Предыдущая тема: Моделирование человека

Случайные работы 3D

Звездочет
Орк
Bike Exhibition
Sony Ericsson K770
Fly With Me
Неродившаяся фантазия

Случайные работы 2D

Cityscape
Портрет
Dance Like Jagger
Girl With Whip
Digger
Shnobeleus
Наверх