Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dominance War IV / Melentiev A

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Понра) Рога с волосатой накруткой оч. здорово выглядят Wink

Дата сообщения: 15.04.2009 16:05 [#] [@]

Melentiev A писал(а):
А вон там остался один позвонок, за него рукой хватаешь и рогами бъешь, можно еще за волосы схватить и всей головой , как , кистенем





Тут главное - паричок саморезами прикрутить Smile

Дата сообщения: 15.04.2009 16:08 [#] [@]

valdic писал(а):
косы такиеже как и на персе, может что то другое замутить, цепи например или просто ремни кожанные, ну эт я так, для размышления))



так то конечно все оч даже гут





Гм, места боюсь на текстуре не хватит(((( Я бы замутил))))







RIDDICK



Спасиб, дружище))))





Thill



Smile Smile

Дата сообщения: 15.04.2009 18:01 [#] [@]

valdic писал(а):
цепи например или просто ремни кожанные, ну эт я так, для размышления))



Действительно, разнообразнее смотрелось.



Ну раз места на текстуре нет...

Дата сообщения: 15.04.2009 18:51 [#] [@]

Делаю лоу поли.)))))


Прикрепленное изображение (вес файла 362.3 Кб)
55.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 320.6 Кб)
56.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 318.6 Кб)
57.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 357.8 Кб)
58.jpg
Дата сообщения: 19.04.2009 13:40 [#] [@]

Интересно даже, как в конечном итоге лоуполи выглядеть будет.



Я так понимаю, без normal map не обойдется Twisted Evil ?

Дата сообщения: 20.04.2009 11:26 [#] [@]

Thill



Ну куда же без нормала))))

Дата сообщения: 21.04.2009 00:14 [#] [@]

Последнее время без нормала туго, это уж точно

Дата сообщения: 20.04.2009 15:09 [#] [@]

Доделал лоу поли. 8 940 фасок. Еще осталось на черепугу)))


Прикрепленное изображение (вес файла 291 Кб)
Low poly 01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 308.7 Кб)
Low poly 02.jpg
Дата сообщения: 21.04.2009 02:58 [#] [@]

крута))) я вот понятия не имею как это делается...





Слушай, я в сетке меньше всего понимаю, но помоему с коленными чашками там что-то не в порядке....



звезда причем на месте сгиба

Дата сообщения: 21.04.2009 03:05 [#] [@]

если анимировать данную модель то дефект будет в коленях ..искажения и т.д. особенно нарушение нормали. Анврап думаю это может при своем движений показать.

Дата сообщения: 21.04.2009 09:30 [#] [@]

RIDDICK Не дружище, нормал с коленкой. Это металлический наколенник, он гнуться не будет.))) Причем все в ручную в максе сделал))))





BM Неа искажения не будет на коленке.))) Я уже как-то анимировал модель перса , у него были наколенники и нашел способ сделать так, чтобы метелл на коленке вообще не искажался, но всегда ложился по форме коленной чашечки.))))

Дата сообщения: 22.04.2009 00:52 [#] [@]

Супер! Обалденно выходит! Wink



Melentiev A писал(а):
Неа искажения не будет на коленке.))) Я уже как-то анимировал модель перса , у него были наколенники и нашел способ сделать так, чтобы метелл на коленке вообще не искажался, но всегда ложился по форме коленной чашечки.))))



Создал дополнительную кость для наколенника?

Дата сообщения: 21.04.2009 16:20 [#] [@]

SwordLord писал(а):
Создал дополнительную кость для наколенника?



Да, наверное это выход.





Melentiev A



А еще я помню старенькие игры конца 90х - начала 2000х. Там доспехи являлись частью сетки модели и искажались вместе со скином, как резина Smile Но, если подумать, резиновые доспехи тоже имеют право быть: от них оружие отпружинит! Smile



Сорри за оффтоп, навеяло

Дата сообщения: 21.04.2009 18:24 [#] [@]

SwordLord писал(а):
Создал дополнительную кость для наколенника?





Неа, просто вершины между костями равноценно надо распределить.)) Ведь когда делаешь скин низкополигональной модели, все точки к костям надо по отдльности приделывать, и на каждую делать меру "распространения" действия кости.)) И если на наколденнике все точки сделать по половине на каждую из костей ноги, то наколенник искажеться не будет.)))





А можно и кость дополнительную сделать))))

Дата сообщения: 21.04.2009 18:34 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 78061.

← Предыдущая тема: лучник

Случайные работы 3D

Завод по производству паровых машин
Объект 08
На исходе дня
Hydralisk_blizzardfest2014
Двор детства
Vw Caddy, Quay Shot

Случайные работы 2D

Тест драйв :)
Татьяна
Mech
Робот
Urban Canyon \ Городской каньон
Sabnack
Наверх