Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dominance War IV / Melentiev A

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Melentiev A писал(а):
сделать по половине на каждую из костей ноги



Насколько я понял, тогда будет наколенник гнутся на пополам... Тогда лучше уж все точки наколенника прикрепить к одной кости, тогда точно наколенник деформироваться не будет, но зато вокруг него...будет происходить ужас.



Поправьте меня если я в чём-то не прав Embarassed

Дата сообщения: 22.04.2009 06:16 [#] [@]

Viktor писал(а):
Насколько я понял, тогда будет наколенник гнутся на пополам...



Не будет он гнуться, но зато он будет менять размер





Я помнится давненько с этим тоже разбирался:





Вот есть рука и наручи с налокотником 1.



Если скинить налокотник на обе кости руки, то налокотник деформируется (уменьшается) 2



А должен быть как на рис 3



Если скинить наплечник на одну кость, то выходит не так как надо 4


Прикрепленное изображение (вес файла 116 Кб)
post-35665-1200337922.gif
Дата сообщения: 22.04.2009 08:42 [#] [@]

Тогда действительно самый нормальный вариант делать среднюю кость. Но в таком случае могут возникнуть проблемы с анимацией... в целом я что-то уже совсем запутался Confused

Дата сообщения: 22.04.2009 09:11 [#] [@]

Ага, саглясен с Zhev'ом при сильном сгибании меняется размер.)) А у меня уже согнуты ноги)) ТАк что я думаю сильно заметно не будет.))) А выход с костью- это да, это надо пробовать.))

Дата сообщения: 22.04.2009 10:10 [#] [@]

А если морфигом?



Взять и весь вес вершин привязать к одной кости, а потом морфингом привязать к другой и в рукопашную выставить вершины в крйнем согнутом положении?



Сам не пробовал, просто мысли в слух Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 10:36 [#] [@]

Zhev писал(а):
А если морфигом?



Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



А вообще кто-нить видел как наколенники в реале держатся? Может нужно плясать от необходимого результата, а не от существующих возможностей?



У меня вот почему-то возникло ощущение что по третьему варианту они двигаться не будут скорее будут двигаться по 4ому, или как-то подобно. Surprised

Дата сообщения: 22.04.2009 10:43 [#] [@]

Viktor писал(а):
Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



Все лишние действия только на момент настройки морфинга, при дальнейшей анимации до лампочки есть он или нет.





Viktor писал(а):
У меня вот почему-то возникло ощущение что по третьему варианту они двигаться не будут скорее будут двигаться по 4ому, или как-то подобно.



Доберусь домой с работы проверю Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 11:50 [#] [@]

Вопрос... а что на ДВ нужно еще и санимировать?

Дата сообщения: 23.04.2009 00:53 [#] [@]

Не, это мы оффтоп, тему перевели малость Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 13:01 [#] [@]

Viktor писал(а):
Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



Сложнее, но не намного же? Smile Зато появляется возможность анимировать еще и поведение самого доспеха. А это большой плюс к реалистичности.

Дата сообщения: 22.04.2009 13:26 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Вопрос... а что на ДВ нужно еще и санимировать?



Ну тут выходит, что само собой придется.



Не будешь же выставлять перса в позе физкультурника - "руки в стороны, ноги на ширине плеч" Smile



Хош ни хош, а настраивать скелет будешь.

Дата сообщения: 22.04.2009 14:20 [#] [@]

Поставить перса в позу можно и стандартными средствами, тем болеем ты не постоянно это делать будешь, а только один раз.

Дата сообщения: 22.04.2009 14:39 [#] [@]

Zhev писал(а):
Хош ни хош, а настраивать скелет будешь.



В браше это на раз делается без применения костей ... эх, жаль что раньше не вспомнил

Дата сообщения: 22.04.2009 20:41 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
В браше это на раз делается без применения костей ... эх, жаль что раньше не вспомнил





Ну рендер же все равно делать в максе, а кидать модельку из браша в макс и обратно каждый раз когда что-то хочешь изменить в позе - это тоже не дело.



Лучше раз заскинить и потом не париться







Я еще тут протестил свою идею с Морфингом.



Вообщем она тоже не идеальна, налокотник все равно деформируется - первую половину поворота уменьшается, а потом востанавливается.



Похоже для идеальнго результата, все же нужна третья кость...





Кстати, а можно вставить третью кость в локоть или колено готовому Бипеду?






Прикрепленное изображение (вес файла 62.3 Кб)
-1.gif
Дата сообщения: 22.04.2009 22:18 [#] [@]

ДА не скинить не обязательно, можно сразу в позе моделить, что многие и делают. Но это вроде как не круто будет, а выпендриться всем хочется.)) Некоторые вон в Випе даже видюшки делают.))) Я вообще делаю хитро.)) Делаю скининг, а мотом мешем добиваю.))) ТАк как аниматор я так себе.))) Только тсс... никому не слова))))





Кстати, а можно вставить третью кость в локоть или колено готовому Бипеду?





Можно.)) Те ми же стандартными методами.)))





Zhev



Идея с морфингом - вообще кул))) Просто я думаю его поднастроить надо))

Дата сообщения: 22.04.2009 22:37 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 78059.

← Предыдущая тема: лучник

Случайные работы 3D

Trevi Fountain
Акустическая гитара
Нежить
Чужой
Nemesis
Consciens gellery.

Случайные работы 2D

птичка-феникс
собака
Raina
Станция
Венецианка
Wolverine
Наверх