Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Dominance War IV / Melentiev A

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Melentiev A писал(а):
сделать по половине на каждую из костей ноги



Насколько я понял, тогда будет наколенник гнутся на пополам... Тогда лучше уж все точки наколенника прикрепить к одной кости, тогда точно наколенник деформироваться не будет, но зато вокруг него...будет происходить ужас.



Поправьте меня если я в чём-то не прав Embarassed

Дата сообщения: 22.04.2009 06:16 [#] [@]

Viktor писал(а):
Насколько я понял, тогда будет наколенник гнутся на пополам...



Не будет он гнуться, но зато он будет менять размер





Я помнится давненько с этим тоже разбирался:





Вот есть рука и наручи с налокотником 1.



Если скинить налокотник на обе кости руки, то налокотник деформируется (уменьшается) 2



А должен быть как на рис 3



Если скинить наплечник на одну кость, то выходит не так как надо 4


Прикрепленное изображение (вес файла 116 Кб)
post-35665-1200337922.gif
Дата сообщения: 22.04.2009 08:42 [#] [@]

Тогда действительно самый нормальный вариант делать среднюю кость. Но в таком случае могут возникнуть проблемы с анимацией... в целом я что-то уже совсем запутался Confused

Дата сообщения: 22.04.2009 09:11 [#] [@]

Ага, саглясен с Zhev'ом при сильном сгибании меняется размер.)) А у меня уже согнуты ноги)) ТАк что я думаю сильно заметно не будет.))) А выход с костью- это да, это надо пробовать.))

Дата сообщения: 22.04.2009 10:10 [#] [@]

А если морфигом?



Взять и весь вес вершин привязать к одной кости, а потом морфингом привязать к другой и в рукопашную выставить вершины в крйнем согнутом положении?



Сам не пробовал, просто мысли в слух Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 10:36 [#] [@]

Zhev писал(а):
А если морфигом?



Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



А вообще кто-нить видел как наколенники в реале держатся? Может нужно плясать от необходимого результата, а не от существующих возможностей?



У меня вот почему-то возникло ощущение что по третьему варианту они двигаться не будут скорее будут двигаться по 4ому, или как-то подобно. Surprised

Дата сообщения: 22.04.2009 10:43 [#] [@]

Viktor писал(а):
Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



Все лишние действия только на момент настройки морфинга, при дальнейшей анимации до лампочки есть он или нет.





Viktor писал(а):
У меня вот почему-то возникло ощущение что по третьему варианту они двигаться не будут скорее будут двигаться по 4ому, или как-то подобно.



Доберусь домой с работы проверю Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 11:50 [#] [@]

Вопрос... а что на ДВ нужно еще и санимировать?

Дата сообщения: 23.04.2009 00:53 [#] [@]

Не, это мы оффтоп, тему перевели малость Smile

Дата сообщения: 22.04.2009 13:01 [#] [@]

Viktor писал(а):
Думаю что анимировать будет сложнее, больше лишних действий...



Сложнее, но не намного же? Smile Зато появляется возможность анимировать еще и поведение самого доспеха. А это большой плюс к реалистичности.

Дата сообщения: 22.04.2009 13:26 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Вопрос... а что на ДВ нужно еще и санимировать?



Ну тут выходит, что само собой придется.



Не будешь же выставлять перса в позе физкультурника - "руки в стороны, ноги на ширине плеч" Smile



Хош ни хош, а настраивать скелет будешь.

Дата сообщения: 22.04.2009 14:20 [#] [@]

Поставить перса в позу можно и стандартными средствами, тем болеем ты не постоянно это делать будешь, а только один раз.

Дата сообщения: 22.04.2009 14:39 [#] [@]

Zhev писал(а):
Хош ни хош, а настраивать скелет будешь.



В браше это на раз делается без применения костей ... эх, жаль что раньше не вспомнил

Дата сообщения: 22.04.2009 20:41 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
В браше это на раз делается без применения костей ... эх, жаль что раньше не вспомнил





Ну рендер же все равно делать в максе, а кидать модельку из браша в макс и обратно каждый раз когда что-то хочешь изменить в позе - это тоже не дело.



Лучше раз заскинить и потом не париться







Я еще тут протестил свою идею с Морфингом.



Вообщем она тоже не идеальна, налокотник все равно деформируется - первую половину поворота уменьшается, а потом востанавливается.



Похоже для идеальнго результата, все же нужна третья кость...





Кстати, а можно вставить третью кость в локоть или колено готовому Бипеду?






Прикрепленное изображение (вес файла 62.3 Кб)
-1.gif
Дата сообщения: 22.04.2009 22:18 [#] [@]

ДА не скинить не обязательно, можно сразу в позе моделить, что многие и делают. Но это вроде как не круто будет, а выпендриться всем хочется.)) Некоторые вон в Випе даже видюшки делают.))) Я вообще делаю хитро.)) Делаю скининг, а мотом мешем добиваю.))) ТАк как аниматор я так себе.))) Только тсс... никому не слова))))





Кстати, а можно вставить третью кость в локоть или колено готовому Бипеду?





Можно.)) Те ми же стандартными методами.)))





Zhev



Идея с морфингом - вообще кул))) Просто я думаю его поднастроить надо))

Дата сообщения: 22.04.2009 22:37 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 78752.

← Предыдущая тема: лучник

Случайные работы 3D

Тощий
Robot
Creative Crisis
Deus Est Machine
таже машинка
Tenebre Space Station

Случайные работы 2D

Face Of The Coin
Northpole
Diablo Iii Fan Art Contest
эскиз персонажа ( гибрид )))
Dreamer
Speed
Наверх