Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Пропавшая вселенная

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

пойми меня правильно, просто хочу помочь...



(сорри что грубо, за минуту накидал, времени нет)









Цитата:
т.е. его броня он сам



ну вообще-то ева не один из ангелов, а биомашина созданная людьми по подобию первого ангела.



Броня на ней на самом деле оковы сдерживающие ее силу и помогающие людям ее контролировать... Smile





извини, старый анимешник не сдержался... Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 82.7 Кб)
ref.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 172.8 Кб)
unit_01.jpg
Дата сообщения: 01.11.2009 20:08 [#] [@]

Duke



А с какого мульта вот эта последняя картинка?

Дата сообщения: 01.11.2009 20:24 [#] [@]

vint3d



Тож Евангелион



Duke



))) понимаю...

Дата сообщения: 01.11.2009 20:28 [#] [@]

Neon Genesis Evangelion



1995 год. Лучший аниме сериал всех времен и народов, взрывает неподготовленные мозги... Smile







Только картинка из артбука к аниме, в 95 году такого качества не было. (артбук, помоему, DieSterne, если что у меня все артбуки есть...) Сейчас делают полнометражный remake, первая серия уже готова, там прорисовка и анимация - просто рулез, но сюжет и смысловая нагрузка адаптированная больше под запад...



если что, первая часть:



NGE: you are (not) alone

Дата сообщения: 01.11.2009 20:31 [#] [@]

еще раксафон был Smile я сматрел

Дата сообщения: 01.11.2009 22:40 [#] [@]

Продолжаю работать над свои персонажем, вот его текущее его состояние:





Дата сообщения: 15.11.2009 20:21 [#] [@]

Embarassed мне кажется что ему нехватает..коленок)какт совсем невыделяется это место на ногах..



вообще кажется ноги неоч устойчивые...он наверн падать будет....хотя...анатомию я незнаю вообще, эт чисто мои предположения Embarassed

Дата сообщения: 15.11.2009 21:03 [#] [@]

Viktor хмм... по моему плечи, локти и колени стоит пересмотреть.



Плечо слишком узкое для такого бицепса. Локоть немного вывернут наружу. Коленка либо отсутствует, либо у него нога сверх тонкая.



Удач Smile rock

Дата сообщения: 16.11.2009 02:09 [#] [@]

А мне кажется что очь даже классно! Просто все привыкли видеть мускулативных, или физически-правильных гуманоидов! А тут просто обычный парень в броньке... Но с ногами реально борода, ягодицы стоит рассмотреть

Дата сообщения: 16.11.2009 02:23 [#] [@]

пара советов:



в механике и технике, пусть она самая фантастическая, должна быть минимальная логика, иначе смотрится кучей наляпанного хлама.



в анатомии, путь она самая не реалистичная, должна быть пластика, иначе тело выглядит как какашка.

Дата сообщения: 16.11.2009 03:02 [#] [@]

Всем спасибо огромное за комментарии.



Но как было бы не прискорбно осознавать, но Duke полностью правд, какой бы то ни был персонаж у него должна существовать пластика(ещё было бы хорошо знать что это такое) и цельный дизайн и как сказал дюк минимальная логика, и вижу что при моём понимании всего этого, наблюдается острая нехватка данных элементов общей композиции. А своего персонажа я вижу только как куча различно разрисованных элементов. Хотя честно признаться ещё вчера он мне нравился, но сейчас я осознал что работы ещё много...



Да и в целом техника создания очень мне не нравится, всё сделано кусками друг к другу очень плохо подходящими. В будущем надо делать персонажа цельными кусками и лишь подходящими друг к другу, т.е. если это тело то это один сабтул, если платье то другой... А так у меня получилось что голова с телом это одно руки по отдельности и ещё куча элементов брони... работать ужасно неудобно и ресурсов тратится просто немерено Sad



Также я уже понял что делать надо по концепту иначе просто кучу времени убиваешь на то что бы ты хотел видеть, конечно работать так интересно, но времени тратится на порядок больше... И это ни как не может проявляться как профессионализм, настоящий профессионал сначала делает концепт, пусть просто какой-нить композ или грубо нарисованный скеч лишь бы в нём можно было видеть стиль и все необходимые элементы(ну в общем как то так..).



Т.е. то что сейчас у меня есть это просто каша Sad Но я этого перса всё равно хочу закончить, каким бы то кривым он ни был ...



И ещё один совет, правда я думаю все об этом знают, но я почему-то второй раз натыкаюсь на эти грабли, если делаете ретопологию то не делайте её плотно сконцентрированной в каких либо местах, за исключением головы и рук(в общем тально там где это действительно нужно), сетка должна быть равномерной по всему персонажу так и скульптить удобней и проблем меньше...



Так что на будущее люди не делайте моих ошибок, как говорится: "умные учатся на чужих ошибках, а гении их просто не допускают" - так что пусть вы не будете гениями, а будете просто умными не допускающими чужих ошибок )))

Дата сообщения: 16.11.2009 18:44 [#] [@]

Как там говорится : труд все перетрут



На косяках учишься, по себе знаю



Друг сказал что сделаешь 100 штук козябриков и 101 получится что нить внятное

Дата сообщения: 16.11.2009 20:52 [#] [@]

Вот такой вот персонаж получается, модель ещё более менее привёл к божескому виду, а вот с цветом совсем плохо Sad , может у кого есть какие идеи как доработать персонажа, а то я уже совсем от него устал, теперь совсем персонажей делать не охото Sad









А вот и в цвете:







По ходу создания персонажа написал небольшой скриптик. Сам скрипт просто перебирает все материалы и сохраняет рендер с каждым материалом в отдельный файл в директорию c:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZExportImport\



Использовать скриптик просто, распаковываете архив, затем в браше в меню "Zscript" нажимаете на кнопочку "Load", затем нажимаем кнопочку "Hide Script" и в нижней открывшейся панельке выбираем "Play"



Данный скрипт особо полезен для мультипас композинга.



Правда есть какой-то небольшой косячек после использования скрипта виндовс говорит что осталось слишком мало виртуальной памяти, но это почти сразу проходит.

Дата сообщения: 04.12.2009 17:30 [#] [@]

Прислушавшись к советам BM сегодня сделал небольшой АП, думаю так стало лучше, но всёравно не финал Sad





Дата сообщения: 04.12.2009 21:24 [#] [@]

По прошлому персонажу могу сказать, что получился "неудачный эксперемент", но дорабатывать здесь уже особо нечего, а если и делать то всё с "0". Но зато сколько опыта получил и кучу интересных мыслей... Surprised



А пока я не начал делать нового персонажа, решил попрактиковаться в текстурировании.



Взял болванки с DW IV 3d mini по быстрому соскульптил их и начал "оттачивать мастерство" Smile



Пока результат совсем не устраивает, всё таки опыта мало и знаний на тему цвета и света тоже очень не хватает Sad, вот какие бюсты зародились:









Дата сообщения: 15.12.2009 20:35 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 32847.

← Предыдущая тема: МИНИСТР РФ- ПУТИН В.В и др - (3Д лепка по фото)

Случайные работы 3D

Нежность
Возвращение...
Art Mus/116
Гибель рейдера
НАМИ-1
Всё по-честному!

Случайные работы 2D

Einherjar
жизнь
Light Armour Concept (m)
Pre-dw_cynic
Space Citadel
Guardian
Наверх