Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Пропавшая вселенная
Автор: Duke![]() | пойми меня правильно, просто хочу помочь... (сорри что грубо, за минуту накидал, времени нет)
ну вообще-то ева не один из ангелов, а биомашина созданная людьми по подобию первого ангела. Броня на ней на самом деле оковы сдерживающие ее силу и помогающие людям ее контролировать...
извини, старый анимешник не сдержался... | ||
Автор: vint3d![]() | Duke А с какого мульта вот эта последняя картинка? | ||
Автор: Alexx17![]() | vint3d Тож Евангелион Duke ))) понимаю... | ||
Автор: Duke![]() | Neon Genesis Evangelion 1995 год. Лучший аниме сериал всех времен и народов, взрывает неподготовленные мозги...
Только картинка из артбука к аниме, в 95 году такого качества не было. (артбук, помоему, DieSterne, если что у меня все артбуки есть...) Сейчас делают полнометражный remake, первая серия уже готова, там прорисовка и анимация - просто рулез, но сюжет и смысловая нагрузка адаптированная больше под запад... если что, первая часть: NGE: you are (not) alone | ||
Автор: Sample | еще раксафон был | ||
Автор: Viktor![]() | Продолжаю работать над свои персонажем, вот его текущее его состояние:
| ||
Автор: Mopo![]() |
вообще кажется ноги неоч устойчивые...он наверн падать будет....хотя...анатомию я незнаю вообще, эт чисто мои предположения | ||
Автор: Helm![]() | Viktor хмм... по моему плечи, локти и колени стоит пересмотреть. Плечо слишком узкое для такого бицепса. Локоть немного вывернут наружу. Коленка либо отсутствует, либо у него нога сверх тонкая. Удач | ||
Автор: Vinsentai![]() | А мне кажется что очь даже классно! Просто все привыкли видеть мускулативных, или физически-правильных гуманоидов! А тут просто обычный парень в броньке... Но с ногами реально борода, ягодицы стоит рассмотреть | ||
Автор: Duke![]() | пара советов: в механике и технике, пусть она самая фантастическая, должна быть минимальная логика, иначе смотрится кучей наляпанного хлама. в анатомии, путь она самая не реалистичная, должна быть пластика, иначе тело выглядит как какашка. | ||
Автор: Viktor![]() | Всем спасибо огромное за комментарии. Но как было бы не прискорбно осознавать, но Duke полностью правд, какой бы то ни был персонаж у него должна существовать пластика(ещё было бы хорошо знать что это такое) и цельный дизайн и как сказал дюк минимальная логика, и вижу что при моём понимании всего этого, наблюдается острая нехватка данных элементов общей композиции. А своего персонажа я вижу только как куча различно разрисованных элементов. Хотя честно признаться ещё вчера он мне нравился, но сейчас я осознал что работы ещё много... Да и в целом техника создания очень мне не нравится, всё сделано кусками друг к другу очень плохо подходящими. В будущем надо делать персонажа цельными кусками и лишь подходящими друг к другу, т.е. если это тело то это один сабтул, если платье то другой... А так у меня получилось что голова с телом это одно руки по отдельности и ещё куча элементов брони... работать ужасно неудобно и ресурсов тратится просто немерено Также я уже понял что делать надо по концепту иначе просто кучу времени убиваешь на то что бы ты хотел видеть, конечно работать так интересно, но времени тратится на порядок больше... И это ни как не может проявляться как профессионализм, настоящий профессионал сначала делает концепт, пусть просто какой-нить композ или грубо нарисованный скеч лишь бы в нём можно было видеть стиль и все необходимые элементы(ну в общем как то так..). Т.е. то что сейчас у меня есть это просто каша И ещё один совет, правда я думаю все об этом знают, но я почему-то второй раз натыкаюсь на эти грабли, если делаете ретопологию то не делайте её плотно сконцентрированной в каких либо местах, за исключением головы и рук(в общем тально там где это действительно нужно), сетка должна быть равномерной по всему персонажу так и скульптить удобней и проблем меньше... Так что на будущее люди не делайте моих ошибок, как говорится: "умные учатся на чужих ошибках, а гении их просто не допускают" - так что пусть вы не будете гениями, а будете просто умными не допускающими чужих ошибок ))) | ||
Автор: gd6![]() | Как там говорится : труд все перетрут На косяках учишься, по себе знаю Друг сказал что сделаешь 100 штук козябриков и 101 получится что нить внятное | ||
Автор: Viktor![]() | Вот такой вот персонаж получается, модель ещё более менее привёл к божескому виду, а вот с цветом совсем плохо
А вот и в цвете:
По ходу создания персонажа написал небольшой скриптик. Сам скрипт просто перебирает все материалы и сохраняет рендер с каждым материалом в отдельный файл в директорию c:\Program Files\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZExportImport\ Использовать скриптик просто, распаковываете архив, затем в браше в меню "Zscript" нажимаете на кнопочку "Load", затем нажимаем кнопочку "Hide Script" и в нижней открывшейся панельке выбираем "Play" Данный скрипт особо полезен для мультипас композинга. Правда есть какой-то небольшой косячек после использования скрипта виндовс говорит что осталось слишком мало виртуальной памяти, но это почти сразу проходит. | ||
Автор: Viktor![]() | Прислушавшись к советам BM сегодня сделал небольшой АП, думаю так стало лучше, но всёравно не финал
| ||
Автор: Viktor![]() | По прошлому персонажу могу сказать, что получился "неудачный эксперемент", но дорабатывать здесь уже особо нечего, а если и делать то всё с "0". Но зато сколько опыта получил и кучу интересных мыслей... А пока я не начал делать нового персонажа, решил попрактиковаться в текстурировании. Взял болванки с DW IV 3d mini по быстрому соскульптил их и начал "оттачивать мастерство" Пока результат совсем не устраивает, всё таки опыта мало и знаний на тему цвета и света тоже очень не хватает
|
Количество просмотров у этой темы: 33118.
← Предыдущая тема: МИНИСТР РФ- ПУТИН В.В и др - (3Д лепка по фото)