Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Пропавшая вселенная

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Мой совет, лучше сначала лепить научись хорошо, а потом уже цветом занимайся) Планомерно и толку так больше будет в разы.

Дата сообщения: 15.12.2009 21:08 [#] [@]

Я бы посоветовал в руках сократить расстояние от плеча до локтя, и удлинить от локтя до кисти, хотя не девушка, но сделать по шире таз, и ноги от колена до ступни уменьшить, то есть не укатить, а выделить ступню и в ширину ужать немного.



Еще советую учить пропорции человека и вездесущие золотое сечение



Надеюсь не сильно загрузил)

Дата сообщения: 15.12.2009 23:17 [#] [@]

VampireD писал(а):
сначала лепить научись



А я вот почему то считаю что процесс самосовершенствования бесконечен, и чётких рамок нет, т.е. ты хоть всю жизнь учись и никогда не наступит момента когда ты смело сможешь сказать: "Всё я научился лепить". По этому я считаю что оттачивать мастерство нужно постепенно. А болванки кривые по тому что это быстрый скульпт, я ставил цель слепить что то новенькое и поэкспериментировать в текстурировании. Surprised





araks



Спасибо, но пропорции и анатомию постоянно учу, но вот както пока не очень выходит. Думаю это просто нехватки практики, по тому и постоянно занимаюсь скульптом, дабы развить данное чувство. Надеюсь дальше будет лучше ...

Дата сообщения: 16.12.2009 05:16 [#] [@]

Мой новый персонаж, правда пока хайполи и без текстур.



Сама работа делалась следующим образом: первоначальная болванка ZBrush(ZSpheres 1) потом уже вся модель правилась и обрасталась в Blender 2.5.



В общем думаю получился не плохой крэштест Blender'a, как моделинг это средство очень даже хорошее, особенно если использовать при этом планшет. Но вот в остальном пока хотелось бы лучшего. Но если учитывать то что он бесплатный редактор, он просто великолепен, есть возможности композинга, рисования текстур прямо по модели, скульпт, а производительность(по количеству полигонов) не уступает таким гигантам индустрии как 3ds max или Maya... А при том что последнее время его развитие просто идет стахановскими темпами, то думаю через несколько лет он ни чуть не будет хуже гигантов 3d индустрии.





А вот и турнтейбл моего персонажа:



Дата сообщения: 10.02.2010 20:21 [#] [@]

Эт. кажись бицепс неправильно как-то сделан.

Дата сообщения: 11.02.2010 18:13 [#] [@]

Viktor



Лепка растет Wink

Дата сообщения: 11.02.2010 20:10 [#] [@]

Это не лепка это скульпт, тут от лепки только болванка Smile

Дата сообщения: 11.02.2010 21:19 [#] [@]

Пусть такSmile Имел ввиду что у тебя лучше получается - нарабатываешь опыт, заметно. По персонажу - кисти с пальцами сделай массивней, он же не пианист. Анатомию доработать, пропорции немного хромают, добавь изгиб позвоночника у поясницы, изящней и стремительней будет выглядеть. Щитки у голени наверни, сейчас простовато смотрятся, попробуй конструкцию из пары секций внедрить - интересней смотреться будет.

Дата сообщения: 11.02.2010 22:08 [#] [@]

SAT



Спасибо огромное, попробую доработать Wink



Только не совсем понял что имелось ввиду на счет позвоночника... Surprised

Дата сообщения: 12.02.2010 05:27 [#] [@]

Ну с позвоночником я загнал не много, в такой позе у гуманоида все вполне нормально.

Дата сообщения: 12.02.2010 11:25 [#] [@]

Сегодня пробовал текстурировать модель так сказать в стиле "хэнд мэйт".



Взял простенькую модель, поробовал в сравнении DeepPaint3D и Photoshop CS4.



Как нистранно DeepPaint3D понравился больше, правда потерял много фишек которые есть в фотошопе Sad надеюсь они продолжат развивать свой проект.



Самое интересно при работе с диппэинтом очень был удивлен тем как работает система слоев, мало того что каждый слой сохраняется в рабочем проекте как отдельный файл, так еще и альфа идет отдельным файлом, к примеру если мы затекстурили модель 4мя слоями то получится 8 файлов + если использовать дополнительные слоты...



Из за этой штуки блюр не корректно отрабатывает на отдельных слоях Sad Тупо закрашивает серым точки по которым прошлась кисть, может есть способы это исправить?





В целом "хэнд мэйт" понравился больше чем обычный композ текстур...



Как показал тест лучше всего делать всю модель одним UV регионом и небить модель, по тому как на швах кисть очень неприятно перескакивает, и если вести по грани то текстурится будет лишь одна Sad



Еще не понравилось как выделение работает, вроде выделяю квадрат, а выделяется не ровно даже по однотонной поверхности Sad вот пример:





Еще проведение линий както криво работает, периодически какието непонятные разбросы точек бывают, хотя веду ровно по текстуре с зажатым щифтом:





А вот и сама текстура, размер 512 на 512, но выложена лишь часть...





В общем вот такой результат у меня получился, может кто чотнить посоветует?





Дата сообщения: 27.02.2010 21:06 [#] [@]

в диппаинте рисую только проджект методом экспортом в фотошоп, потомучто у меня почему то вылетает стоит мне дотронуться пером до планшета Sad , единственное что меня напрягает и я не знаю как с этим бороться это когда , берешь рисуешь в шопе на слое выше слоя паит или кидаешь туда текстуру а потом сливаешь слои переходишь обратно из шопа в диппаинт то текстура на полигонах которые перпендикулярны полигонам на которых рисуется смазываются, и как с этим бороться совершеноо не преставляю

Дата сообщения: 27.02.2010 23:30 [#] [@]

hron



А у тебя какая версия диппэинта? может попробовать обновить её?

Дата сообщения: 28.02.2010 09:07 [#] [@]

Deep Paint 3D вроде ооочень давно уже не обновляется

Дата сообщения: 28.02.2010 10:02 [#] [@]

BopoH



Я ему давно говорю - переходи на 3d-coat или аналогичный редактор. Хоть бы в зебре тойже текстурить. Smile

Дата сообщения: 28.02.2010 10:45 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 34415.

← Предыдущая тема: МИНИСТР РФ- ПУТИН В.В и др - (3Д лепка по фото)

Случайные работы 3D

Инженер(cosspy)
Секретный межгалактический сборщик жидких отходов
ведьма
Воробей
100 дней до приказа...
Cyberfight

Случайные работы 2D

дракон01
Gaman4
Кузнец
Poof
рождение солнечного существа из неведомых глубин
Dragons Nest
Наверх