Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Пропавшая вселенная
Автор: CosmoLogic | Мой совет, лучше сначала лепить научись хорошо, а потом уже цветом занимайся) Планомерно и толку так больше будет в разы. | ||
Автор: araks | Я бы посоветовал в руках сократить расстояние от плеча до локтя, и удлинить от локтя до кисти, хотя не девушка, но сделать по шире таз, и ноги от колена до ступни уменьшить, то есть не укатить, а выделить ступню и в ширину ужать немного. Еще советую учить пропорции человека и вездесущие золотое сечение Надеюсь не сильно загрузил) | ||
Автор: Viktor |
А я вот почему то считаю что процесс самосовершенствования бесконечен, и чётких рамок нет, т.е. ты хоть всю жизнь учись и никогда не наступит момента когда ты смело сможешь сказать: "Всё я научился лепить". По этому я считаю что оттачивать мастерство нужно постепенно. А болванки кривые по тому что это быстрый скульпт, я ставил цель слепить что то новенькое и поэкспериментировать в текстурировании.
araks Спасибо, но пропорции и анатомию постоянно учу, но вот както пока не очень выходит. Думаю это просто нехватки практики, по тому и постоянно занимаюсь скульптом, дабы развить данное чувство. Надеюсь дальше будет лучше ... | ||
Автор: Viktor | Мой новый персонаж, правда пока хайполи и без текстур. Сама работа делалась следующим образом: первоначальная болванка ZBrush(ZSpheres 1) потом уже вся модель правилась и обрасталась в Blender 2.5. В общем думаю получился не плохой крэштест Blender'a, как моделинг это средство очень даже хорошее, особенно если использовать при этом планшет. Но вот в остальном пока хотелось бы лучшего. Но если учитывать то что он бесплатный редактор, он просто великолепен, есть возможности композинга, рисования текстур прямо по модели, скульпт, а производительность(по количеству полигонов) не уступает таким гигантам индустрии как 3ds max или Maya... А при том что последнее время его развитие просто идет стахановскими темпами, то думаю через несколько лет он ни чуть не будет хуже гигантов 3d индустрии.
А вот и
| ||
Автор: marggob | Эт. кажись бицепс неправильно как-то сделан. | ||
Автор: SAT | Viktor Лепка растет | ||
Автор: Viktor | Это не лепка это скульпт, тут от лепки только болванка | ||
Автор: SAT | Пусть так Имел ввиду что у тебя лучше получается - нарабатываешь опыт, заметно. По персонажу - кисти с пальцами сделай массивней, он же не пианист. Анатомию доработать, пропорции немного хромают, добавь изгиб позвоночника у поясницы, изящней и стремительней будет выглядеть. Щитки у голени наверни, сейчас простовато смотрятся, попробуй конструкцию из пары секций внедрить - интересней смотреться будет. | ||
Автор: Viktor | SAT Спасибо огромное, попробую доработать Только не совсем понял что имелось ввиду на счет позвоночника... | ||
Автор: SAT | Ну с позвоночником я загнал не много, в такой позе у гуманоида все вполне нормально. | ||
Автор: Viktor | Сегодня пробовал текстурировать модель так сказать в стиле "хэнд мэйт". Взял простенькую модель, поробовал в сравнении DeepPaint3D и Photoshop CS4. Как нистранно DeepPaint3D понравился больше, правда потерял много фишек которые есть в фотошопе надеюсь они продолжат развивать свой проект. Самое интересно при работе с диппэинтом очень был удивлен тем как работает система слоев, мало того что каждый слой сохраняется в рабочем проекте как отдельный файл, так еще и альфа идет отдельным файлом, к примеру если мы затекстурили модель 4мя слоями то получится 8 файлов + если использовать дополнительные слоты... Из за этой штуки блюр не корректно отрабатывает на отдельных слоях Тупо закрашивает серым точки по которым прошлась кисть, может есть способы это исправить?
В целом "хэнд мэйт" понравился больше чем обычный композ текстур... Как показал тест лучше всего делать всю модель одним UV регионом и небить модель, по тому как на швах кисть очень неприятно перескакивает, и если вести по грани то текстурится будет лишь одна Еще не понравилось как выделение работает, вроде выделяю квадрат, а выделяется не ровно даже по однотонной поверхности вот пример:
Еще проведение линий както криво работает, периодически какието непонятные разбросы точек бывают, хотя веду ровно по текстуре с зажатым щифтом:
А вот и сама текстура, размер 512 на 512, но выложена лишь часть...
В общем вот такой результат у меня получился, может кто чотнить посоветует?
| ||
Автор: hron | в диппаинте рисую только проджект методом экспортом в фотошоп, потомучто у меня почему то вылетает стоит мне дотронуться пером до планшета , единственное что меня напрягает и я не знаю как с этим бороться это когда , берешь рисуешь в шопе на слое выше слоя паит или кидаешь туда текстуру а потом сливаешь слои переходишь обратно из шопа в диппаинт то текстура на полигонах которые перпендикулярны полигонам на которых рисуется смазываются, и как с этим бороться совершеноо не преставляю | ||
Автор: Viktor | hron А у тебя какая версия диппэинта? может попробовать обновить её? | ||
Автор: voronartcom | Deep Paint 3D вроде ооочень давно уже не обновляется | ||
Автор: marggob | BopoH Я ему давно говорю - переходи на 3d-coat или аналогичный редактор. Хоть бы в зебре тойже текстурить. |
Количество просмотров у этой темы: 32842.
← Предыдущая тема: МИНИСТР РФ- ПУТИН В.В и др - (3Д лепка по фото)