Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Монстр как способ познакомиться
Автор: Bezz | Ну вот я наконец-то допилил риг! и все ради каких-то пары скринов и, возможно, turntable))) ну, я задолбался уже его делать, так что вот вам последние картинки с готовым монстром, и тему можно закрывать))) Не то, чтобы мы сильно познакомились, ну, такой уж я необщительный(((( | ||
Автор: Faint_Sound | От черноты в тенях нужно избавляться, может контровое освещение дать, а может просто дополнительный цвет в тенях. А так перс нормич!)
А, и еще сейчас то что он не по центру стоит тоже не очень выглядить, неустойчиво как-то и земли много... может позу чуть подкорректировать сейчас такое ощущение что он упадет вперед...? | ||
Автор: Bezz | Faint_Sound, спасибо! С позой поработаю вечером обязательно. Странно, но мармосет при включенном АО не просчитывает ао между подобьектами, поэтому непонятно, на землю он опирается одной рукой или в воздухе она (а она на земле). Тоже поразбираюсь, может в шопе подрисую, если не найду, или прямо на текстуре земли). По остальным замечаниям тоже пройдусь обязаельно))) | ||
Автор: vlad_chernov | Тут про постановку света:
Попробуй фон и модель разнести по контрасту: фон посветлее, или за моделькой сзади подсветку фона сделать. Тогда силуэт будет лучше читаться.
ЗЫ: Очень симпатишный монстрик | ||
Автор: charlyxxx | Попробуй освещение, которое в уроке. Потому что силуэт перса теряется на фоне, не так сильно читабелен. Фон можно попробовать тоже, как в уроке, но поиграться с цветом. В общем ждем нового перса =)) Так просто не дадим убежать =)))) Успехов! | ||
Автор: vknw123 | А я считаю что монстру надо сделать типа маленького уровня, ну допустим небольшой лабиринт (там допустим просто коридор с поворотом) и допустим перс попадает на уровень, а из за угла на него монстр идёт. Нуу и если типа победил монстра и на следующий уровень. | ||
Автор: Bezz | charlyxxx, спасибо, подбодрил) vlad_chernov спасибо за совет) я с этого урока и начал, но отсутствие опыта видимо делает свое дело Переделал позу, уменьшил базу, чтоб не так привлекала внимание, со шрифтами пока заморачиваться не стал, наоборот - сделал поменьше. в конце концов, кто я такой, чтобы всем тыкать, что это,мол, Я сделал)).
в общем вот правленный вариант) Жду критики, но,скорее, учту ее на будущее. Ндоел он мне уже. надо дальше двигаться. еще сделать турнтэйбл осталось и всеооо! Я из тех, кто терпеть не может свои работы по их завершению)) Чувствую, намучаюсь я с портфолио) Надо менять парадигму | ||
Автор: Bezz | Народ, скажите еще, в чем может быть проблема, что в шопе изображение ярче и без этой черноты, что на выходе в jpeg? Если открываю обычным просмотровщиком, чернее, если fastStone'ом, то норм.
дошло про черноту в тенях. Будем править, чтож. | ||
Автор: Faint_Sound | Да так значительно лучше!) Хоть тени и черноваты но уже не так черно как раньше.. На первом скрине центральный оч внушителшьно смотрится! На будущее, если хочется показать то что перс к примеру большой (или даже здороверный)), можно камеру какбы снизу вверх направлять от уровня земли вверх, ну и еще можно фокусное расстояние поменьше выставить.
Жду следующего перс! =) | ||
Автор: vlad_chernov |
Проблема связана с системой управления цветом (CMS). Попробуй включить профиль внутрь jpeg. Там галочка есть в меню Save for web and devices. | ||
Автор: charlyxxx | Bezz Намного лучше, чем было. Но опять же - не хватает контровой подсветки, сзади, которая будет вырисовывать контур перса. | ||
Автор: Bezz | Вот ведь я, а говорил что все, баста, не буду больше править, так ведь нет, исправил и презалил vlad_chernov спасибо, так и сделал при сохранении последней версии)
charlyxxx да есть она там, подсветка, только теряется при включении других источников, редиска такая
А еще я сделал простенький турнтейбл этой рогатой жабы и в связи с этим у меня к вам вопрос: а в чем, по вашему мнению, удобнее всего монтировать подобные презентации? и можно пару ссылочек на уроки, буду очень благодарен
Turntable так себе, кнеш, сойдет для первого раза только. Ну вот, теперь я точно закончил с этим монстриком. Спасибо всем за то, что читали и комментировали! Отдельное спасибо Faint_Sound, vlad_chernov и Krug!! | ||
Автор: Bezz | Таак, я посмотрел, тут вроде все так делают - продолжу в этой теме публиковать своих монстров в процессе Этот чувак, под кодовым названием "Zombie trooper" начал делаться параллельно с громадой, но на домашнем компе, который тогда только такое и тянул. Я придумал себе условия, что это стандартный юнит для стратегии или псевдостратегии на устройства с требованиями айпада, потому поставил лимит - на базового юнита ~1500 трисов + оружие, текстура скорее всего 256, может быть 512. Пока его делал, родился целый концепт стратегии с 2-мая расами, ресурсы частично придумал, приличную часть юнитов (по функциям), а вот нафига, спрашивается кодить-то не умею, и все такое))))))
Купил новый комп, и отложил его до доделки Громады. Теперь вот вернулся. Естесственно, посмотрев на модель после долгого перерыва, решил подправить, но почему бы для начала с умными людьми не посоветоваться Текстуры где-то на середине проработки - тело практически не рисовалось, где-то стоит еще до ума до вести, в общем, работы много)
Так вот, меня интересует в основном один вопрос - На рукавах и на "юбке" я сейчас сделал двойные полигоны с расчетом на альфу, чтобы имитировать рваные края, а на перчатках и сапогах просто зарисовал темным, потому как ракурс гипотетически будет в основном top-down. Вот. Готов выслушать любые предложения и принять ссылки на полезности от мастеров и всех желающих | ||
Автор: Bezz | Всех с прошедшими) Кое-как-допилил текстурку, получилось вроде забавно, хотя у меня небольшой опыт работы с таким лоуполи. в любом случае, пока он в Т-позе, все скучновато. под это дело посмотрю курс по Ригу, он у меня будет подопытным Alpha cutout для рваных краев. Насколько я знаю, практически ресурсы не кушает. Единственный вопрос - будет ли стробить в маленьком размере. потом попробую в движок засунуть, посмотреть. | ||
Автор: Bezz | Привет всем! Я закончил работу над этой безделушкой Если по-порядку, то для начала я забабацал кастомный риг, который сам по себе достаточно убог и неудобен, но в позу поставить его хватило. Хочу отметить важность зания подобных процессов для моделера. Вроде это не наша специфика, но только во время скина и анимации лучше понимаешь, как строить модель, чтобы тебя не проклинали те, кто после тебя с ней будут работать
Ну вот, потом немного возни с позой, потом с рендером в мармосете, но так как модель лоу совсем, то все быстро. Да я как-то над ней не трепещу, скорее развлекаюсь))
Воот. загрузил турн на Global Gallery
Ну и презентационный картинк))
Еще хочу сделать пикчу в виде окна информации о юните вроде тех, что есть в TBS. Гулять так гулять)) |
Количество просмотров у этой темы: 34543.
← Предыдущая тема: Вертолёт Воздушных сил Украины