Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Монстр как способ познакомиться
Автор: Domeza | Хорошая персонажка. Зомбяк тоже интересный, очень напомнило warcraft 2. |
Автор: Bezz | Всем здрасти! Я вывалился в отпуск, и планирую активно заняться собственным портфолио в плане сборки в кучку рила. В данный момент я работаю над ассетами для кладбища из демки. Учусь хэнд пейнту, в общем. Ради практики и по приколу планирую потом все эти надгробья собрать в пак и выложить в ассетсторе Юнити. Мож кому и пригодится.
|
Автор: Bezz | Всем даровки) Вроде, закончил кладбищенский набор для Unity asset store, вроде отправил на аппрув. посмотрим, что выйдет. Если заапрувят, обязательно напишу и налинкую
На радостях переделал демосцену с зомбем
Вот тут можно потыкать: Все олдскульнее некуда - минимальный полигонаж, только диффюз и cutout-альфа. |
Автор: Bezz | Здрасти здрасти! Я чет совсем обленился, поэтому коротко: В качестве практики сделал простенького голема. Как хапйполи - с целью полепить стилизованные ками, а как лоуполи - с целью попробовать сделать PBR-текстуры. Голем щтука простая, одноматериальная, чеб и не попробовать. Вот:
|
Автор: Bezz | А, ну и да, мой набор надгробий приняли в Unity asset store) Можно заценить |
Автор: Bezz | Глюки-глюки. Не могу удалить дублированное сообщение( Всем хорошего творчества тогда |
Автор: Bezz | Продолжаю изучать PBR на практике. Вот вам шлем
|
Автор: Bezz | Здрасти) практика модела по чужому концепту. Нагуглил в сети вот эту красоту:
За авторством Концепт слелан для некоего проекта mail.ru "Солнце". Дополнительной инфы, к сожалениию, не нашел. Я же использовал его в чисто некоммерчесикх целях. Кароч:
|
Автор: Bezz | Эгей! Я давно ниче не постил, так что эт прост так, показать, что я еще живой)) И вот вам ведро от меня))
Думаю, можно на основе этого ведра еще пак сделать, в продолжение предыдущего. На этот раз бесплатный. |
Автор: Felix 17 | Вот у меня чисто практический вопрос: Ты группы сглаживания к таким лоуполькам делаешь, или просто ко всей модели одну группу? У меня в процессе работы с таким полигонажем возникает необходимость править нормали, чтобы не было случайных затенений на модели. |
Автор: vyne | Моделька посоха классная! |
Автор: Rebecca | Текстуры хорошие, приятно смотрятся.
Как вы это делаете, народ? Как вы так текстурите? >_< |
Автор: Bezz | Ну ни фига себе) Спасибо, спасибо большое всем! оч польщен) Felix 17, я попробую написать поразвернутее, так как я как раз недавно активно с этим разбирался, поэтому ответ займет немного времени))
Rebecca, ты про посох тоже? если хочешь, я могу выслать ПСДу, чтобы ты посмотрел, как конкретно я делаю. Ну, не урок же мне записывать, в самом деле) их вроде и так достаточно)) |
Автор: Rebecca | Урок - была бы самая тема) У меня текстуринг не идёт пока никак, хоть плачь, а у роки вида "рисуем белочку" никак не помогают. Чё-та на них делают-делают, а потом бац! клёво стало, а как я и не поняла. Всякие штуки вроде запекания карт или кнальда с ддой освоила, но результат всё равно какая-то печаль.
псд вышли, кстати, да) К форуму ссылку можно прикрепить для скачки? |
Автор: Bezz | Rebecca, вот те PSD'а)) Я стараюсь все организованно держать, но глубже в подпапки получается уже с трудом и не всегда Единственная тонкость - текстуринг делался под конкретную задачу - только черно белые карты (кроме альбедо). Поэтому цветной метал получилсо так себе. обычно чуть по другому делают. другим составом карт. |
Количество просмотров у этой темы: 34541.
← Предыдущая тема: Вертолёт Воздушных сил Украины