Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Монстр как способ познакомиться

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Heavis, спасибо) Симметрию вроде делал. И лица и тела. Ну, видимо совсем незначительная получилась. Подумаю над этим.

Дата сообщения: 09.01.2014 18:51 [#] [@]

Ня!!



Сделал лоупольку и только-только запек карты. Еще не тестил.



Пока по плану 2 текстуры по 2к. На кожу возможно многовато, учитывая пропорции открытого тела к остальному. Уменьшить всегда можно.





Дата сообщения: 26.01.2014 11:41 [#] [@]

Хэйхо!



Тестовый рендер в мармосет покзывает ня





Однако если я планирую делать рендер в движке, то и смотреть надо в движке.



Хорошо бы Юнити дала красивую картинку. У них все-таки вебплеер есть.



Для сравнения можно и UDK ковырнуть. У них вебплеера нету. Зато вещь серьезная и картинку гарантированно красивую даст.



Если я настрою шейдеры, кнеш. А какой там редактор материалов, ммм!

Дата сообщения: 26.01.2014 14:40 [#] [@]

Классно, отличная модель, как и текстура) clap

Дата сообщения: 26.01.2014 21:21 [#] [@]

Kru Большое спасибо! ПРиятно!



Embarassed

Дата сообщения: 27.01.2014 06:34 [#] [@]

Всем НЯ!



Думаю, стоит немного осветить состояние дел на данный момент, а то давно это было Pardon



Итак, на данный момент я теоретически доделал текстуры. Теоретически, потопу что я еще не засовывал модель в УДК и знач что-то может быть переделано.Сама модель в состояни скиннинка и у мя траблы с CATом( Ставлю последнего макса, авось поможет. Универсальное решение, блин(









По поводу движков ситуация следующая:



Я разбираюсь с UDK и мне особенно нравится, что он бесплатный весь и нет необходимости рыскать по интернету в поисках шейдеров, скриптов и прочего, как в юнити. Млюс мне не нужно знание скриптования для создания достаточно хорошего шейдера, дстаточно доки и туторы. Кстати,просто огромная база официальной документации тоже большой плюс.



Однако, UDK не расчитан на то, что я планировал сделать: У него нет встроенного вебплеера и нельзя, насколько я понял, сбилдить всего один небольшой уровень. А в юнити можно. Плюс она реально гораздо дружелюбнее к пользователю.



Так что на данный момент я думаю поступить следующим образом: Работать параллельно в обоих направлениях. Сделать запускаемый уровень в юнити и статичные рендеры в UDK.



Вот, кстати, первый более-менее рендер из Анрила:





не мармосет, но уже что-то.

Дата сообщения: 07.02.2014 06:56 [#] [@]

чет мышцы слабовато прорисованы, это ддо2 да?

Дата сообщения: 08.02.2014 22:10 [#] [@]

arhimond7Не, кожу ручками рисовал.



Вообще, имхо слишком выделенные мышцы в жизни встречаются редко и уж точно не у тех, что проводит свое время в непонятно каких условиях, питаясь чем попало, как мой наемник Smile

Дата сообщения: 09.02.2014 09:13 [#] [@]

С другой стороны, это же игровая модель, а не фотография, к примеру. Поэтому некоторое преувеличение не только возможно, но и желательно.

Дата сообщения: 09.02.2014 11:05 [#] [@]

Angel 07 Может быть, может быть. Но я, например, от перекачанных мускулистых самцов устал немного. Они, блин, на каждом углу. Хочется, как в той рекламе, чего-то настоящего)



А, ну и у мя еще протагонист будет. Вот тот будет рельефен, все как надо) ROFL Девчонки прутся

Дата сообщения: 09.02.2014 11:31 [#] [@]

Ну и по делу. Более-менее разобрался с редактором материалов удк. ВЕШШ!



Вот пока результат.





Думаю, буду доводить, когда буду доводить. draw



Сейчас нужно заскинить и проанимировать базово хотя бы чувака, чтоб засунуть в двиган и тогда нужно будет конкретно настраивать текстуры, материалы, ну и тд. Там уже отступать некуда Laughing

Дата сообщения: 09.02.2014 11:36 [#] [@]

Всем привет!



Меня давно свербила мысль, что многое из того, что я тут пишу, оно не совсем по теме. Всякое ковыряние движков и проч. И я решил, что это неправильно. С этого момента яздесь я буду постить только непосредственно картиночки и общ инфу по проекту.





А в качестве девблога я завел себе тумблер



вот он: http://necromammoth.tumblr.com/



Там пока пусто, но всему свое время)





Вот пока что и все. Скиню себе персонажа, тихонечко (не всегда) матерюсь на глюки CATа и maxа в целом. Не люблю я скинить, все-таки. Скучно. Но надо. И надо хорошо.



Surprised

Дата сообщения: 10.02.2014 10:04 [#] [@]

Привет всем) Я вернулся к работе над чуваком, а то сколько можно)



Некоторое время парился со скином, ибо скуууууучно, но, более менее закончил. Теперь можно засовывать в УДК и настраивать материалы. Этим я и занялся. Вот первые тесты:









Я уже вижу некоторые косяки (кожа слишком красная , боты сверкают), но все равно показываю, что есть; ну правда ведь, сколько можно Wink МОж и вы что увидете



ЗЫ для тех, кто в курсе: перевод я не забросил, не) Все параллельненько)

Дата сообщения: 08.03.2014 21:00 [#] [@]

Постоянно забываю сюда отправлять випы. На этож, блин, время нужно.



Кароч, будем считать материалы для мужука я настроил, смотрится вроде неплохо, всегда можно донастраивать.





Но потом мне ударило в голову что-то желтое, крича о том, что персу нужна БОЛЬШАЯ ПУШКа и без нее ну никуда Cool Так что я сейчас в середине хайполинга пушенции. Концепт я как-то выкладывал, но при переносе в 3д многое поменялось.





Вообще, кнеш, я за последнее время только и делаю, что технику леплю. Даже смешно) Я-то привык себя любителем фэнтези считать. Ну, фэнтези, слава богу, на работе хватает. Но оттуда ничего не покажешь до выхода.



UPD - пот щас залил, посмотрел, и понимаю, что ранешняя версия как-то получще будет. хм... Надо вернуть.

Дата сообщения: 17.03.2014 19:34 [#] [@]

Тык. Надо бы апдейт сделать тут по делам существующим.



Ну, хевика я доделал, скажем так. Ну как доделал, отрендерил в мармосете. Есть еще планы в удк вставить по серьезному. Ну то есть все, что нужно персонажу добавить.



Оружие пока отложил. позже буду на нем PBR испытывать.





Image 15975





Вообще, я решил собрать рил, поэтому собираю в кучку часть своих работ и довожу их до презентабельного вида.



Из старого решил собрать турн на юнити со своим зомбиком в главной роли





http://cora.bl.ee/zombie_turn_build_02/zombie_turn_build_02....



Вот последний на данный момент билд. Надо еще над самим зомбом поработать. Остальное вроде норм. Критика приветствуется.

Дата сообщения: 01.04.2014 07:57 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 33674.

← Предыдущая тема: Вертолёт Воздушных сил Украины

Случайные работы 3D

В ботинке
Рок атака
Бегущие по волнам...
Destiny
кабинет
Современное кафе

Случайные работы 2D

Портрет по фото(заказной)
Война технологий
Рассказ
Скарнси
Проект Keyword.
старик
Наверх