Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

3dmax+Zbrush (Zmaper). Просвет в облаках.

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Пытался методом описанным в уроке сделать нормал бамп забора, что б положить его на полигон (с альфой) вместо того чтоб использовать в максе мэш забора



Соответственно в збраше в качестве хайполи мэша использовал модель забора, а в качестве лоуполи мэша (на который проектируется нормал) использовал прямоугольный полигон. И все бы ничего, но на нормалке сбился порядок перекрывания прутьев (и др. элементов) забора друг другом. Так же наблюдал странность - при импорте модели забора в збраш нормали выворачивались наизнанку. Возможно проблема именно в этом и как тогда ее избежать.



На кнопку Flip в збраше жал - не помогает.


Прикрепленное изображение (вес файла 290.6 Кб)
Untitled-1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 300 Кб)
Untitled-10.jpg
Дата сообщения: 16.10.2008 16:05 [#] [@]

Нашлось конечно более изящное решение - просто импортим мэш забора, разворачиваем его фронтильно с шифтом и грабим MRGBZGraber-ом, полученную карту глубины можно преобразовать в нормал с помощью одной из спец прог преобразующих чб в нормал (тот же НВИДИА нормал фильтр), но вопрос с флипом полигонов при импорте остался

Дата сообщения: 16.10.2008 17:46 [#] [@]

И еще вопрос - подскажите что значит этот скрин? Выпрыгивает при входе в ЗМапер с импортированным мэшэм


Прикрепленное изображение (вес файла 212.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 16.10.2008 19:10 [#] [@]

... Сам отвечу на свой вопрос - так ЗМапер ругается если текстурная развертка модели вылезает за пределы области текстуры ( надеюсь понятно Smile ) тоесть тайлится.



И кстати описаный в уроке метод подходит для преобразования хайполи модели в нормалмап даже если она была детализирована и в другом редакторе, в максе например. См картинку



Так что опять спасибо Анту за урок еще раз Smile





ЗЫ: Такое ощущение что я тут сам собой говорю Smile , надеюсь кому-то это будет полезно Smile, хотя бы мне


Прикрепленное изображение (вес файла 76.6 Кб)
01.jpg
Дата сообщения: 16.10.2008 19:27 [#] [@]

BopoH - по скрину что выплывает, обычно он выходит когда модель открываемая в замапере не развёрнута.



Surprised по остальным вопросам не знаю что и сказать, никогда не пытался змапером запеч забор) на плоскость. Наверное такие дела запекать в максе лучше.

Дата сообщения: 16.10.2008 19:32 [#] [@]

Спасиб ) Да я знал что нельзя чтобы текстура вылазила за пределы но не думал что именно из за этого может выплывать это окно тоже. Просто могу зделать вывод что это окно выплывает когда чего-то не так Smile



Интерестный результат вышел с шариком!*)

Дата сообщения: 16.10.2008 19:36 [#] [@]

Ant3d писал(а):
такие дела запекать в максе лучше
а как это сделать знаешь?



Это можно сделать плагином (ПолиБамп помоему), но он только для 8 версии последний раз выпускался (или я другого не нашел), а вот как внутренними средствами макса запеч модель (в данно млучае забор) в нормалку я не знаю.



В збраше это скорее всего возможно, я надеюсь. Буду копать ROFL

Дата сообщения: 16.10.2008 20:42 [#] [@]

ну я имел ввиду классику запекания нормаль мапы в максе. вот урок имеется http://art-talk.ru/topic/289/





хотя заборы запекать не пробовал никогда ещё = ) но думаю должно коректно всё получится.





P.S. этим же макаром запекается Амбиент оклюжен и всяко разные мапы которые нужны и возможно запеч в максе.

Дата сообщения: 16.10.2008 21:36 [#] [@]

кхм... незнал Smile про запекание в максе. Спасибо что надоумил.



а про запекание в браше скажу так - если есть пересекающиеся элементы то все плохо - см. картинку.



А на второй картинке показан интересный параметр в ЗМапере. Он регулирует максимальную высоту просчитываемого бампа и если он слишком мал (а по умолчанию он мал), то вершины бампа будут срезаны. Визуально его можно контролировать длинной отображаемых в ЗМапере нормалей (красного цвета линии), они по высоте должны перекрывать считаемую геомертию.


Прикрепленное изображение (вес файла 96 Кб)
0101.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 241.5 Кб)
0102.jpg
Дата сообщения: 16.10.2008 23:04 [#] [@]

ыы ну это дистанция запекания ) самый стандартный регулятор, тьоже самое и в максе будет.



А вот проблемы в запекании пересекающихся обьектов в змапере действительное етсь, грани остаются зубчиками. В 3дмаксе не тестил этот мамент, но думаю с этим там получше.





Ещё одну такую хитрость подскажу: Если соберёшься запекать в максе, чтобы перенести хайполи модель в макс её можно перекидывать кусками. Но как это зделать когда она уже в браше литая к примеру на 5 миллионов?. Просто берёшь скрываешь часть обьекта в браше и остаток экспортишь, скрытая часть при этом не экспортируется. Вот и всё, так можно по частям перекидывать и запекать. потом собрать в фотошопе из кусков нормаль. Ну и так же когда модель порезаная 3дмакс тянет большее количество полигонов.

Дата сообщения: 17.10.2008 12:25 [#] [@]

Ant3d почти тожесамое прочитал в коменте у Паркина



но не так подробно

Дата сообщения: 17.10.2008 12:28 [#] [@]

hron Smile на Паркина не ровняемся сами паркуем, шучу. Да верно всё. Ну я эт не от туда. прост личные наблюдения.

Дата сообщения: 18.10.2008 11:59 [#] [@]

Спасибо огроменное за урок, такой ценный урок! Wink

Дата сообщения: 28.11.2008 12:44 [#] [@]

ай спасибочки, порадовал до нельз

Дата сообщения: 05.12.2008 03:31 [#] [@]

Вау! Респектище! Cool

Дата сообщения: 07.12.2008 20:11 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 62350.

← Предыдущая тема: ZBrush\Normal map. Dragons tale

Случайные работы 3D

Skater_er3
‡Dante‡
Skater Girl
Руины
Rally Fighter
Skorp

Случайные работы 2D

Готический парень с натуры
Fairy Of Lo River
Разрешить написание латиницей Nymph
Hitman
мысли
Phyrexia
Наверх