Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush
3dmax+Zbrush (Zmaper). Просвет в облаках.
Автор: Faster | Спасибо ант, то что нужно!!! | ||
Автор: voronartcom | Ant3d тигр твой? я в ауте! А урок сёдня зыркну спасибо | ||
Автор: Ant3d | BopoH да мой, стыдно делать будет урок чужого тигра, притом тут запись процесса его создания. Спасибо) Faster - да я сам в течении месяца другого решал эти проблемы все. вот теперь передаю этот опыт. | ||
Автор: Ant3d | у Рида возник вопрос , о центрах обьекта, отвечанию на него: | ||
Автор: RIDDICK | Ant3d Э, ну это я знаю.. . Меня вот что интерисует: я думал может есть какая-то горячая кнопка что б все выровнять, ато я юзаю для этого инструмент Weld при соединении половинок, а у тебя смотрю все на быстрых кнопках... | ||
Автор: Ant3d | RIDDICK да значит я не так понял Извиняюсь. Ну в общем-то я пользую для этого тоже Weld( и так как не часто приходится сшивать) не ставил это на горячую клавишу. Ну а так перед тем, как велдить две половинки, обьеденяю все точки симметрии и стягиваю поближе маштабированием. Ну и наверное я быстро делал там в уровке ты незаметил)) как я велдом воспользовался - но он был. А горячие клавиши я ток поставил на Collapse (обьеденять по одной точке в процессе) Его выставил себе на пробел. Зажимая шифт вытягиваю грани полигонов(это под ефолту есть). Команду Loop - поставил на T. Экструде поставил на F ...ну во бщем кому как удобней раставляют. Остальное по умолчанию. | ||
Автор: hron | RIDDICK если тебя япрывильно понял то тебе нужны эти кнопки | ||
Автор: voronartcom |
модификатор Simmetry (непомню был ли он в уроке, но наверное был, как иначе) велдит точки половинок в заданном радиусе ну и Мейк планар, как hron сказал, тоже в помощь. | ||
Автор: RIDDICK | О, спасибо други! Это то, что нужно! | ||
Автор: voronartcom | Вопрос такой: при открытии хайполи тигра в браше перед загрузкой его в змапер для капчер мэш Нажимали кнопку uvs на вкладке textures, для чего это было сделано? И потом после капчермэша нужно было склонировать текущий мэш а потом загружать лп модель, тоже, зачем жали на кнопку Clone? Просто хочеться понять действия, а не просто нажимать магические кнопки. Спасибо | ||
Автор: Ant3d | "Вопрос такой: при открытии хайполи тигра в браше перед загрузкой его в змапер для капчер мэш Нажимали кнопку uvs на вкладке textures, для чего это было сделано?"
ответ: Моя хайполи модель не имеет текстурной развёртки, Змапер же отказывается открывать в себе какую либо модель не имеющую развёртку. И для того чтобы открыть тигра в нём, я проходил во вкладку textures и делал авторазвёртку (в даном случае uvs - сферическая развёртка) - в дальнейшем она небудет использована ни как, просто для того чтобы перейти с этим обьектом в змапер. (отчасти это моё лишь предположение, поэтому не гарантирую обсалютной истины).
"И потом после капчермэша нужно было склонировать текущий мэш а потом загружать лп модель, тоже, зачем жали на кнопку Clone?"
Жали чтобы склонировать хай поли образец, а потом уже на его место подгрузить лоу, для дальнейшего её запекания. Если не клонировать а подгружать в старую хай поли то прийдётся убить хай левелы перед загрузкой, а убивая их мы теряем то что нам нужно запеч. (вот такую замудрёную махинацию придумал нам разработчики, иначе не как, даные взяты с оф источников)
"Просто хочеться понять действия, а не просто нажимать магические кнопки. Спасибо "
правильный подход*)
Перекрёсный вопрос, что означает капчер меш ? ) возможно банально и многим известно, но я только догадываюсь. ___ | ||
Автор: voronartcom |
А за ответы спасибо, про развертку (uvs) я уже и сам догадалса | ||
Автор: vadozzer | Ant3d урок просто супер, спасибо большое. | ||
Автор: SAT | Ant3d Хорошее дело делаешь! Не дается пока збраш, мадбокс больше понравился, но один фиг надо и то и то пробовать побороть, твой урок пригодится. | ||
Автор: FedDark | классный тигра, оч пригодицца урок! |
Количество просмотров у этой темы: 62360.
← Предыдущая тема: ZBrush\Normal map. Dragons tale