Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

3dmax+Zbrush (Zmaper). Просвет в облаках.

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Спасибо ант, то что нужно!!! Cool

Дата сообщения: 30.09.2008 18:50 [#] [@]

Ant3d тигр твой? Cool я в ауте!



А урок сёдня зыркну Smile спасибо

Дата сообщения: 02.10.2008 15:37 [#] [@]

BopoH Smile да мой, стыдно делать будет урок чужого тигра, притом тут запись процесса его создания.



Спасибо)



Faster - да я сам в течении месяца другого решал эти проблемы все. вот теперь передаю этот опыт.

Дата сообщения: 02.10.2008 15:48 [#] [@]

Smile у Рида возник вопрос , о центрах обьекта, отвечанию на него:


Прикрепленное изображение (вес файла 259.3 Кб)
центры.jpg
Дата сообщения: 06.10.2008 00:00 [#] [@]

Ant3d



Э, ну это я знаю..Smile . Меня вот что интерисует: я думал может есть какая-то горячая кнопка что б все выровнять, ато я юзаю для этого инструмент Weld при соединении половинок, а у тебя смотрю все на быстрых кнопках...


Прикрепленное изображение (вес файла 227.2 Кб)
Untitled-3.jpg
Дата сообщения: 05.10.2008 22:06 [#] [@]

RIDDICK Smile да значит я не так понял Извиняюсь.



Ну в общем-то я пользую для этого тоже Weld( и так как не часто приходится сшивать) не ставил это на горячую клавишу.



Ну а так перед тем, как велдить две половинки, обьеденяю все точки симметрии и стягиваю поближе маштабированием.



Ну и наверное я быстро делал там в уровке ты незаметил)) как я велдом воспользовался Smile- но он был. А горячие клавиши я ток поставил на Collapse (обьеденять по одной точке в процессе)



Его выставил себе на пробел. Зажимая шифт вытягиваю грани полигонов(это под ефолту есть). Команду Loop - поставил на T. Экструде поставил на F ...ну во бщем кому как удобней раставляют.



Остальное по умолчанию.


Прикрепленное изображение (вес файла 169 Кб)
горячие клавиши.jpg
Дата сообщения: 05.10.2008 22:43 [#] [@]

RIDDICK



если тебя япрывильно понял то тебе нужны эти кнопки


Прикрепленное изображение (вес файла 58.4 Кб)
кн.jpg
Дата сообщения: 05.10.2008 22:46 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
ато я юзаю для этого инструмент Weld при соединении половинок



модификатор Simmetry (непомню был ли он в уроке, но наверное был, как иначе) велдит точки половинок в заданном радиусе ну и Мейк планар, как hron сказал, тоже в помощь.

Дата сообщения: 05.10.2008 23:34 [#] [@]

О, спасибо други! Это то, что нужно! Wink

Дата сообщения: 07.10.2008 03:01 [#] [@]

Вопрос такой: при открытии хайполи тигра в браше перед загрузкой его в змапер для капчер мэш Нажимали кнопку uvs на вкладке textures, для чего это было сделано?



И потом после капчермэша нужно было склонировать текущий мэш а потом загружать лп модель, тоже, зачем жали на кнопку Clone?



Просто хочеться понять действия, а не просто нажимать магические кнопки.



Спасибо

Дата сообщения: 07.10.2008 17:57 [#] [@]

"Вопрос такой: при открытии хайполи тигра в браше перед загрузкой его в змапер для капчер мэш Нажимали кнопку uvs на вкладке textures, для чего это было сделано?"





ответ: Моя хайполи модель не имеет текстурной развёртки, Змапер же отказывается открывать в себе какую либо модель не имеющую развёртку. И для того чтобы открыть тигра в нём, я проходил во вкладку textures и делал авторазвёртку (в даном случае uvs - сферическая развёртка) - в дальнейшем она небудет использована ни как, просто для того чтобы перейти с этим обьектом в змапер. (отчасти это моё лишь предположение, поэтому не гарантирую обсалютной истины).





"И потом после капчермэша нужно было склонировать текущий мэш а потом загружать лп модель, тоже, зачем жали на кнопку Clone?"





Жали чтобы склонировать хай поли образец, а потом уже на его место подгрузить лоу, для дальнейшего её запекания. Если не клонировать а подгружать в старую хай поли то прийдётся убить хай левелы перед загрузкой, а убивая их мы теряем то что нам нужно запеч.



(вот такую замудрёную махинацию придумал нам разработчики, иначе не как, даные взяты с оф источников)





"Просто хочеться понять действия, а не просто нажимать магические кнопки.



Спасибо "





правильный подход*)





Перекрёсный вопрос, что означает капчер меш ? ) возможно банально и многим известно, но я только догадываюсь.



___

Дата сообщения: 07.10.2008 18:44 [#] [@]

Ant3d писал(а):
Перекрёсный вопрос, что означает капчер меш ? ) возможно банально и многим известно, но я только догадываюсь.
эээ... это, так там в змапере такая кнопочка, я тож не претендую на истину, но вроде называлась "каптуре курент мэш" щас збраша нету под рукой - не проверю.



А за ответы спасибо, про развертку (uvs) я уже и сам догадалса Smile

Дата сообщения: 07.10.2008 22:36 [#] [@]

Ant3d урок просто супер, спасибо большое.

Дата сообщения: 08.10.2008 10:44 [#] [@]

Ant3d Хорошее дело делаешь! Не дается пока збраш, мадбокс больше понравился, но один фиг надо и то и то пробовать побороть, твой урок пригодится.

Дата сообщения: 08.10.2008 16:47 [#] [@]

классный тигра, оч пригодицца урок!

Дата сообщения: 12.10.2008 02:33 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 62360.

← Предыдущая тема: ZBrush\Normal map. Dragons tale

Случайные работы 3D

Солдатик
Sci-fi Drill
Лоуполи перс
Робокоп - 4
«Нас и здесь неплохо кормят...»
Порт 434. Западный рубеж

Случайные работы 2D

Sebastian Michaelis
Creature Concept
Забытый розовый сад
Dragon
Myst
Quarter-2010
Наверх