Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush
текстурирование в Zbrush - видео на русском
Автор: skif | Вобщем попробовал себя в написании видео уроков, как получилось, судить вам... честно говоря я думал это легче делается... русскоязычных видео туторов не видел, а вопросы часто задают. Небольшое описание: рисование текстуры с нуля на самой модельке. генерация тектстуры. использование ZAppLink.
| ||||||
Автор: Ant3d | спасибо огромное, такой урок всегда искал. щас скачаемс.. | ||||||
Автор: skif | жду комментариев. если все норм, то я продолжу | ||||||
Автор: hron | Скачал и посмотрел, урок просто мега крутой и довольноподробный оналогов на руском пока еще не встречал обьесняет многие нюансы по текстурированию побольше бы таких уроков P.s. выбраываю свой диппеинт нафик | ||||||
Автор: Vicol | Несомненно, для начинающих (таких как я ) этот урок принесет большую пользу. Понравилось почти все: качество, звук, ну и, конечно, сам урок. К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата. Но сам урок - "то, что доктор прописал". Жду продолжения! | ||||||
Автор: Ant3d | skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. .. тоесть запекание нормаль мапы не на ту модель с которой лепил же а на другую с похожей формы. фуф во как. блин*)) Ну если смодешь конечно буду премного благодарен. А этот урок оч много пользы принёс! *) вобще теперь ток в браше и буду красить) круть в общем. | ||||||
Автор: skif |
поясню почему сделано было именно так, я просто выбрал часть, и полностью, без вырезов, показал как рисую я, и без ускорений, тоесть в реальном времени. а то если бы я вырезал часть, то подробность пострадала бы. это раз. ну и тело то я не красил, а как раз вырезал.
хмм.. я так понимаю ты говоришь про перенос нормал мапы на лоу поли? ну нет, я лоу поли не занимаюсь. следующий урок я сделаю, но вот когда ХЗ. времени вообще нет, это раз. два достаточно сложно составить план урока и рассказать о всех нюансах. что там будет точно: - генерация дисплейс мапы - создание bump мары (не путать с нормал мапой.) - создание нормал мапы из бамп мапы (если это нужно) - применение этого всего к модельке в майке (а может быть и в максе. хотя вряд ли) - создание кавити мапы на основе рельефа и прорисовка её на основной текстуре и генерация кавити мары отдельно для наложения в фотошопе и работа с ней. пока все... во всяком случае пока больщше ничего не придумал... если есть предложения что ещё включить сюда, пишите. | ||||||
Автор: Ant3d | skif м понятненько. ) Да я для игровой имел ввиду. но посути запекание нормаль мапов на лоу или мид поли неимеет значиния. ну в общем не важно) что планируешь то и зделай в любом случае огромное спасибо тебе*) | ||||||
Автор: FedDark | отличный урок! жду остальных! | ||||||
Автор: RIDDICK | Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное! | ||||||
Автор: skif |
ага.. РИД тестировал мой тутор | ||||||
Автор: seaman | Хороший урок.
В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка. С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры. Однако возник вопрос: В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master.
Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями?
Заодно можно задать вопрос новичка?
Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.
Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул? | ||||||
Автор: Cobalt | интересный урок, спасибо. | ||||||
Автор: skif |
создание фототекстур.. что может быть проще? цель конкретно этого урока показать простоту и возможности именно рисовать текстуры с нуля, при использовании простых альфа... кроме того показать связь с шопом.. все просто. я проанализировал вопросы на форумах по брашу и выделил именно те проблемы с которыми сталкиваются пользователи.
эээ возможно я чего то не допонял.. да текстуры не работают со слоями,и красить текстурой не в прождекшен матер я не пробовал.. щас поэксперементировал и действительно проблема.. но выход я нашо.. конечно он через... просто в туллсах - текстуре - десейбл UV и красим текстурой скока влезет. потом текстуру выключаешь жмешь енейбл UV ну а потом запекаешь по общей схеме. но есть проблема... до всего этого нужно сохранить лоу поли в обж.. потому как десейбл ЮВ убивает развертку.. поэтому перед запеканием в текстуру на нижний сабтул подгружаем модельку с развёрткой. во так то.. поэксперементирую ещё потом.
насколько я знаю это сделать нельзя (могу и ошибаться..) сам для себя я делаю следующим образом.: просто делаю пересекающиеся поверхности.. к примеру голову с шеей, и тело тоже с той же самой шеей.. а потом просто в шопе сомещаю текстуру. вот такой я извращенец. | ||||||
Автор: CYLO | Хороший урок, но можно было все это расказать гораздо быстрее ))) получилось бы мб 15 от силы |
Количество просмотров у этой темы: 62879.
← Предыдущая тема: ZBrush Project