Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

текстурирование в Zbrush - видео на русском

» Сообщения (страница 1)

Вобщем попробовал себя в написании видео уроков, как получилось, судить вам...



честно говоря я думал это легче делается...



русскоязычных видео туторов не видел, а вопросы часто задают.



Небольшое описание:



рисование текстуры с нуля на самой модельке.



генерация тектстуры.



использование ZAppLink.





http://depositfiles.com/files/7094902 -132 метра.

Дата сообщения: 09.08.2008 02:35 [#] [@]

ROFL спасибо огромное, такой урок всегда искал. щас скачаемс..

Дата сообщения: 09.08.2008 02:51 [#] [@]

жду комментариев. если все норм, то я продолжу Smile

Дата сообщения: 09.08.2008 02:55 [#] [@]

Скачал и посмотрел, урок просто мега крутой и довольноподробный оналогов на руском пока еще не встречал обьесняет многие нюансы по текстурированию ROFL Very Happy побольше бы таких уроков



P.s. выбраываю свой диппеинт нафик

Дата сообщения: 09.08.2008 17:18 [#] [@]

Несомненно, для начинающих (таких как я Laughing ) этот урок принесет большую пользу. Понравилось почти все: качество, звук, ну и, конечно, сам урок.



К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. No



По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата.



Но сам урок - "то, что доктор прописал". Good Clapping



Жду продолжения!

Дата сообщения: 09.08.2008 17:47 [#] [@]

skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. .. тоесть запекание нормаль мапы не на ту модель с которой лепил же а на другую с похожей формы. фуф во как. блин*)) Ну если смодешь конечно буду премного благодарен.



А этот урок оч много пользы принёс! *) вобще теперь ток в браше и буду красить) круть в общем.

Дата сообщения: 09.08.2008 18:20 [#] [@]

Цитата:
К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. No



По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата.



поясню почему сделано было именно так, я просто выбрал часть, и полностью, без вырезов, показал как рисую я, и без ускорений, тоесть в реальном времени. а то если бы я вырезал часть, то подробность пострадала бы. это раз.



ну и тело то я не красил, а как раз вырезал. Smile



Цитата:
skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. ..



хмм.. я так понимаю ты говоришь про перенос нормал мапы на лоу поли? ну нет, я лоу поли не занимаюсь.



следующий урок я сделаю, но вот когда ХЗ. времени вообще нет, это раз.



два достаточно сложно составить план урока и рассказать о всех нюансах. что там будет точно:



- генерация дисплейс мапы



- создание bump мары (не путать с нормал мапой.)



- создание нормал мапы из бамп мапы (если это нужно)



- применение этого всего к модельке в майке (а может быть и в максе. хотя вряд ли)



- создание кавити мапы на основе рельефа и прорисовка её на основной текстуре и генерация кавити мары отдельно для наложения в фотошопе и работа с ней.



пока все... во всяком случае пока больщше ничего не придумал... если есть предложения что ещё включить сюда, пишите.

Дата сообщения: 10.08.2008 12:25 [#] [@]

skif м понятненько. ) Да я для игровой имел ввиду. но посути запекание нормаль мапов на лоу или мид поли неимеет значиния. ну в общем не важно) что планируешь то и зделай в любом случае огромное спасибо тебе*)

Дата сообщения: 10.08.2008 01:10 [#] [@]

отличный урок! жду остальных!

Дата сообщения: 10.08.2008 17:10 [#] [@]

Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное!

Дата сообщения: 11.08.2008 22:48 [#] [@]

Цитата:
Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное!



ага.. РИД тестировал мой тутор Smile

Дата сообщения: 12.08.2008 12:24 [#] [@]

Хороший урок.





В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка.



С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры.



Однако возник вопрос:



В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master.





Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями?





Заодно можно задать вопрос новичка?





Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.





Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул?

Дата сообщения: 12.08.2008 16:45 [#] [@]

интересный урок, спасибо.

Дата сообщения: 17.08.2008 14:15 [#] [@]

Цитата:
Хороший урок.





В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка.



С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры.





создание фототекстур.. что может быть проще? цель конкретно этого урока показать простоту и возможности именно рисовать текстуры с нуля, при использовании простых альфа... кроме того показать связь с шопом.. все просто. я проанализировал вопросы на форумах по брашу и выделил именно те проблемы с которыми сталкиваются пользователи.





Цитата:
Однако возник вопрос:



В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master.





Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями?





эээ возможно я чего то не допонял..



да текстуры не работают со слоями,и красить текстурой не в прождекшен матер я не пробовал.. щас поэксперементировал и действительно проблема.. но выход я нашо.. конечно он через... просто в туллсах - текстуре - десейбл UV и красим текстурой скока влезет. потом текстуру выключаешь жмешь енейбл UV ну а потом запекаешь по общей схеме. но есть проблема... до всего этого нужно сохранить лоу поли в обж.. потому как десейбл ЮВ убивает развертку.. поэтому перед запеканием в текстуру на нижний сабтул подгружаем модельку с развёрткой.



во так то.. поэксперементирую ещё потом.





Цитата:
Заодно можно задать вопрос новичка?





Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.





Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул?



насколько я знаю это сделать нельзя (могу и ошибаться..) сам для себя я делаю следующим образом.:



просто делаю пересекающиеся поверхности.. к примеру голову с шеей, и тело тоже с той же самой шеей.. а потом просто в шопе сомещаю текстуру. Smile вот такой я извращенец. Smile

Дата сообщения: 19.08.2008 01:17 [#] [@]

Хороший урок, но можно было все это расказать гораздо быстрее ))) получилось бы мб 15 от силы

Дата сообщения: 31.08.2008 02:24 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 62879.

← Предыдущая тема: ZBrush Project

Случайные работы 3D

Potter''s Classroom
Crystal Madness
Квадроцикл
Vantage Point
L 59
Perspective Of Past.

Случайные работы 2D

Shadowvscorrupted
Crow
Сарасвати
Хранитель тайн
В объятиях ангела
Победа природы
Наверх