Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Вертикальный город...

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

Видимо там плаг нужен определеннный для экспорта в дип а в установке я его не нашел,или просто не знаю где искать(

Дата сообщения: 31.07.2008 18:48 [#] [@]

Надеюсь я в нужном порядке совет даю





В максе для получения развёртки к модели нжно применить UV координаты а потом добиться правильной развёртки





Потом конвертируеш модель в збраш и уже моделишь там



Изначально следует прверить, реагирует ли браш на развёртку, т.е.



при нажатии на UV Chek появляется развёртка или нет, если нет моделить нельзя, если да - то можно продолжать





я примерно так делаю





если такое сообщение не ко времени или неподходяще, тагда прошу прощения что отвлёк от правильных мыслей

Дата сообщения: 31.07.2008 19:42 [#] [@]

да не Alex, спасибо все вовремя,только мне подсказали с помощью deepUV анврапить,а у меня не получается видимо потому что не могу нормально экспортировать файл в Deep.

Дата сообщения: 31.07.2008 19:46 [#] [@]

К сожалению я в Deep никогда не анврапил, возможно мне тоже придется попробовать ради интереса, к сожалению в этом помоч не могу, а жаль





Во ншел ссылки для этой проги



http://rapidshare.com/files/127842494/Rig_he.part1.rar



http://rapidshare.com/files/127844897/Rig_he.part2.rar



http://rapidshare.com/files/127846018/Rig_he.part3.rar





т ам три проги внутри если описание читать, но я не проверял не знаю

Дата сообщения: 31.07.2008 19:51 [#] [@]

пасиб)в реп +

Дата сообщения: 31.07.2008 20:08 [#] [@]

Like_a_fish...



Like_a_fish... писал(а):
в Дипе не могу понять где смотреть развертку,окно материал черным остается



посмотри, как в уроке делать... я пока сам не пробовал - необходимости пока не было

Дата сообщения: 31.07.2008 20:18 [#] [@]

))короче разобрался я немного, модель почему- то после экспорта из макса в Deep не показывает развертку,но после того как я сделаю експорт из браша той же модельки все хорошо,сразу видны развертки и можно работать,не знаю почему))

Дата сообщения: 31.07.2008 21:27 [#] [@]

ты экспорт в OBJ формат делай без плагов... потом в Дипе открывай Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 21:41 [#] [@]

дак я так и делаю, свою модель взял (эдит поли) и в обжект экспортировал,открываю в дип нифига разверток нет,потом попробовал модельки из браша, стали открываться причем с теми текстурными координатами которые были в зетбраше.Ну вот,я пототм взял свою модель из макса сначала в браш без всяких изменений сделал экспорт в обжект,потом открываю в Дипе все гуд)!!с теми текст. координатами ,что были в максе)

Дата сообщения: 31.07.2008 21:53 [#] [@]

хм... ну лано Smile



главное что работает... так или иначе Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 22:17 [#] [@]

)))кста Fire тебе за помощь тоже благодарность)+

Дата сообщения: 31.07.2008 22:20 [#] [@]

Like_a_fish...



да не за что...



ведь для этого мы здесь все собрались Smile, чтоб общаться и помогать друг другу Smile

Дата сообщения: 31.07.2008 23:05 [#] [@]

Ребят скажите че не так?))

Дата сообщения: 13.08.2008 00:30 [#] [@]

нет плановости все планы слитваются в одну кучу это первое что бросается в глаза



нужна воздушная перспектива Smile



друкон на переднем плане сливается с землей и по матерьялу и по цвету Smile

Дата сообщения: 12.08.2008 13:51 [#] [@]

Думаю на этом жизнь этой работы закончилась,здесь же скоро начну новый вип,где буду делать роботов))надеюсь получится лучше))видимо рановато мне браться за такие работы как Город...

Дата сообщения: 13.08.2008 22:51 [#] [@]

Страницы: 12345678

Количество просмотров у этой темы: 43690.

← Предыдущая тема: оборОтень, или с чего начать начинаюшему))

Случайные работы 3D

Space Battle
Organic Graffiti
Originem Vita
Bonsai
Парящий айсберг
Сфинкс

Случайные работы 2D

M61 Profile View
Дева
август
... и создал Бог женщину.
чернильшик
Тётенька
Наверх