Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Место, где времени нет
Автор: RIDDICK | Пролеплено конечно хорошо, но с анатомической стороны вопросов много... 1- Попа непнятная... капшлук висит.Нужно все-таки намек на полупопия сделать. 2- Пах больше похож на женский чем на мужской 3- коротковаты ноги | ||
Автор: SAT | RIDDICK Вот RIDDICK во время ты) Но спасибо. Косяков много, не спорю, все равно в итоге товарищь будет не на переднем плане, ракурсом скрою, выбора нет, иначе до нового года не управлюсь. Надо будет поставить точку в этом хоть какую. | ||
Автор: SAT | В процессе флеш небольшую забабахал... | ||
Автор: RIDDICK | Хорошо выглядит)) А эмблема на куртке твоя? | ||
Автор: Ihtiandr | Круто! | ||
Автор: SAT |
Моя, для чего-то лого делал раньше - не пригодилось, вот откопал из архива - в тему пришлось | ||
Автор: RIDDICK | SAT Очень класно вписалось... как там и было | ||
Автор: Zhev |
Здорово получилось | ||
Автор: CosmoLogic | Интересно однако | ||
Автор: SAT | Спасибо камрады! В последствии будет еще одна презентация более навернутая, финальная, когда полностью соберу персонажа, доведу текстуры до кондиции и кости настрою. Ну а в промежутке положу еще доделаную морду лица. | ||
Автор: Zhev | SAT, придраться что ли... Сейчас при сканировании луч совершенно горизонтальный, а по идее он должен огибать форму тела. Правда как эт реализовать не предсталяю | ||
Автор: SAT | Zhev Да, есть такое, я не стал заморачиваться, довольно быстро все собрал. А реализовать думаю не слишком сложно для не большого колличества кадров. Дополнительно отрендерить кадры с источником света, чтоб получился объект засветленным а на нем огибающая темная тень нужной полосы. Или используя альфа каналы и рендеринг нужного по слоям. Потом из контрастных кадров можно получать векторную маску, путем трасировки растрового файла в Corel Draw. Я так в общем маску и делал, для бегующего луча в флеше, в следующий раз попробую что-нить этакое | ||
Автор: SAT | Неделя надеюсь будет горячей, с понедельника наконецто сново засел за доводку проекта до конечного результата. Пока вот так кусками текстуру рисую, обрабатываю, подгоняю под модель головы в фотошопе, в максе контролирую. Хотелось бы уложиться со всем до НГ, но видимо будет позже, вот как раз год получится с переменным успехом и временем, как я заложил первый примитив. Долго конечно, но этот процесс обучения различным методам доставляет эдакое удовольствие и многое накапливается, как надо делать, а как не надо. | ||
Автор: Sanny Small | Я все смотрела-смотрела что же в нём не так.... И увидела, что голова не пропорциональна. Голова делится уровнем глаз на две равные части. У твоего Гуманоида "верхняя" часть меньше, чем "нижняя", а они должны быть одинаковыми. | ||
Автор: SAT | Sanny Small Нет, все в порядке, вид с камеры в перспективе, отсюда искажения. |
Количество просмотров у этой темы: 49777.
← Предыдущая тема: Странник