Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Место, где времени нет
Автор: SAT | Как гриться, Ап. Поправил сетку, добавил некоторые детали. Надо заставить себя сделать кисти рук и обувь, а то опять глаза бояться начинают И заодно у меня небольшой багаж вопросов собирается, так сказать в вопросе направления дальнейших действий с костями и текстурированием, но это попозже. | ||
Автор: SAT |
Спасиб! Отдельно, как понимаю лучше при текстурировании, в смысле на каждый объект по своему настроенный материал, в частности материал кожи что-ли? А вообще кто как делает? Я вот пока не очень соображаю как лучше. И как там с костями при приатаченных объектах? Вот потихоньку мой багаж вопросов раскрывается... | ||
Автор: Zhev | На счет аттачить или не аттачить.
Не знаю как делают профи, а педпочитаю иметь модель состоящую из нескольких неаттачинных объектов. Например, в зверушке которую я делаю голова, шея, туловище, передние лапы, задние лапы - это все отдельные объекты.
Плюсы здесь следующие: 1. При скининге каждый объект привязывается к малому числу костей, а не ко всему скелету. Так проще не запутаться. 2. Если выясняется что где-то надо переделывать геометрию, то настройка костей летит только у переделываемого объекта, а не у всего персонажа.
Покажи сетку своего персонажа. В топологии персонажей под анимацию свои заморочки... | ||
Автор: SAT | Zhev, спасибо за ответ, свою сетку вечером выложу. Аттачить не обязательно, достаточно привязать к костям и настроить?
Как понимаю у тебя швы отдельных объектов под панцирем и щитками скрадываются. В общем у меня сейчас тоже получается по объектам комбез, кисти рук, ботинки, голова, плюсом детали на комбезе - ремни, боковые карманы, может еще-что-то добавится. | ||
Автор: Zhev | Ага у меня все стыки спрятаны в панцырь
Тебе сложнее будет. Комбинизон - это почти целый перс. Я бы посоветовал его разделить еще на несколько частей. Хотя бы на верх и низ по ремню на талии.
Как себя будут вести ремни карманы при анимации мне сложно представить, но предпологаю что ты с ними задолбаешься... Такие элементы все же лучше аттачить.
Я как то делал гнома в доспехах. Он был в кольчуге, а поверх латные доспехи, так вот доспехи с кольчугой все время пересекались при движении, как бы я не настраивал скининг | ||
Автор: SAT | Вот такая сетка. Собственно анимация в динамике мне не нужна, позу можно былоб поставить и хорошо. Позы скорее всего будут не сложными, лишь бы в стойке и при сидячем положении можно было регулировать. | ||
Автор: Zhev | Треугольные полики ты зря наплодил, никогда не знаешь где и на каком этапе они тебе гадость сделают...
Еще такой момент, сетка со стороны коленок и локтей должна быть чаще чем с обратной стороны. Так деформации при сгибе будут более правильными. Я топлогию в этих местах делаю примерно так: | ||
Автор: SAT | Zhev, спсибо, учту. | ||
Автор: SAT | Небольшой ап. | ||
Автор: SAT | Чуть не забыл, где бы посмотреть фотореференсы различных голов, ни кто не подскажет? | ||
Автор: SAT | Вот такой вот первый head в полигоном процессе. Уши что-то туго идут, вот думаю может в Збраш закинуться. Так там вроде полигонов расплодиться жутко. Для нормалмапы само собой надо будет, ну а пока еще сетку по старинке потаскаю. | ||
Автор: SAT | Вроде доделал голову. Долго ухо лепил, да еще и врезал. На этот раз все в полигонах с 4 углами. А вообще это такая логическая игра - сидишь и думаешь где разрезать, где слить, чтоб трианглов избежать Предложения, замечания приветствуются! | ||
Автор: AkoN | Помоему очень круто | ||
Автор: SAT | AkoN Спасиб | ||
Автор: Like_a_fish... | )мои замечания будут такими)хотя может я гдето и не прав |
Количество просмотров у этой темы: 49788.
← Предыдущая тема: Странник