Список разделов » Dominance War 5

Dominance War V - Обсуждение

» Сообщения (страница 91, вернуться на первую страницу)

Цитата:
да какбы да, на первый взгляд),.. с другой стороны, полная свобода действий же, интерпретируй как хочешь., выстрой файтинг, кто мешает?)))



+



На работе как раз для вдохновения лежат артбуки ДаркСайдерс и Год оф Вар)) Боги, Демоны..)

Дата сообщения: 16.03.2011 16:36 [#] [@]

Стоит попытаться, хотя тоже не уверена, что дойду до конца. Но постараюсь выложиться по полной.

Дата сообщения: 16.03.2011 16:59 [#] [@]

А каковы то сроки?





А я ещё почемут видео не могу посмотреть. Над плагин какой иль ещё чего?

Дата сообщения: 16.03.2011 17:27 [#] [@]

joseky писал(а):
меня больше смутило ограничение на кол-во треугольников для дополнительных персов, если таковых захочется в сцену накидать, уж совсем болвалки безрадостные - до 750 треугольников...





ограничение в 3D на персонажку в 12.5К тринглов тоже как-то смущает. Вроде 2011 год уже. столько поликов в одном только оружии может быть в серьезных проектах. Лоды решают.

Дата сообщения: 16.03.2011 17:27 [#] [@]

Edvart, сейчас с адаптивной тессаляцией SM5.0 персонажи в играх доходят до 150+ к полигонов.





Но тут что то вроде NextGen прошлого года Smile





Думаю еще не окрепло восприятие игровых персонажей которые содержат больше 20к полигонов.



Год, два и будет думаю все по другому Smile





ps



Где бы почитать как можно использовать преимущества двухсторонних полигонов...

Дата сообщения: 16.03.2011 17:42 [#] [@]

Presentation Shot, это рендер выполненный в любом ПО?

Дата сообщения: 16.03.2011 17:50 [#] [@]

Bf.109 писал(а):



Presentation Shot, это рендер выполненный в любом ПО?



да

Дата сообщения: 16.03.2011 17:59 [#] [@]

Multik-Pultik писал(а):
А каковы то сроки?



11:59 p.m Eastern Time, Monday, May 16th, 2011

Дата сообщения: 16.03.2011 18:01 [#] [@]

В 12,5к можно красиво уложиться если персонаж "гладкий", то есть тело, одетое в "костюм". А если, к примеру, делать что-то механическое, с торчащими трубками, шлангами, механизмами и.т.п. то уже полигонажа будет нехватать на весь этот обвес.



Но в целом, для конкурсе это даже не плохо, т.к. надо уметь уложиться в рамки движка, а они всегда скромнее, чем хотелось бы. Нужно чем-то жертвовать, искать компромисы, вкладывать максимум в текстуры и.т.п. Это и есть мастерство )





Просто из личного опыта знаю, что реально модели приходиться делать минимум раза в 2 проще, чем это написано в документации к движку, а каждая сотня полигонов выбивается с боем у программистов на планерках, которые вбахали 70% фпс на свои мега-фишки, нехотят их оптимизировать и утверждают, что надо арту быть чуть скромнее. В свою очередь арт кричит, что в новом мега проекте, в одном персонаже полигонаж, как во всем нашем уровне и это программистам надо лучше работать )





Так что навыки максимальной оптимизации крайне полезные для тех, кто видит свое будущее в геймдеве. Ну а во вторых, технически грамотная модель - это просто красиво )

Дата сообщения: 16.03.2011 18:02 [#] [@]

Ребята подскажите там написано использовать текстуры к примеру нормал 2048*2048, а я могу сделать например нормал мапу 4 текстуры по 1024*1024 ведь в общем они то получается 2048*2048?

Дата сообщения: 16.03.2011 18:10 [#] [@]

anti-82, нет там же написано что :



Цитата:
Важно - разбивать текстурные листы 2048 на листы меньшего размера запрещено.





И четыре раза по 1024х1024 это будет не 2048х2048 Smile

Дата сообщения: 16.03.2011 18:13 [#] [@]

Цитата:
И четыре раза по 1024х1024 это будет не 2048х2048





Все правильно )



2048х2048 - это четыре штуки 1024х1024



а 4096х4096 - это 16 штук 1024х1024





А по теме, как уже было сказано, делить на куски нельзя, только целенькие 2048.

Дата сообщения: 16.03.2011 18:18 [#] [@]

а как тогда они делали что в примерах было по две текстуры нормала?

Дата сообщения: 16.03.2011 18:18 [#] [@]

Это старые примеры, раньше вроде главное было, чтобы суммарная площадь текстур не превышала лимит.

Дата сообщения: 16.03.2011 18:19 [#] [@]

Цитата:
Все правильно )



2048х2048 - это четыре штуки 1024х1024



o.O Confused Rolling Eyes





Не догнал я сразу...

Дата сообщения: 16.03.2011 18:20 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132

Количество просмотров у этой темы: 771256.

← Предыдущая тема: DW5 3D ARTTalk final voting

Случайные работы 3D

Обильный  ужин меняет архитектурные предпочтения ...
Ламповый усилитель
Ship Of The Line
Police Character
Холодным утром
Страж рассвета

Случайные работы 2D

Кикиморка!)))
Dock
Rage Ocean
Богиня Земли
Рассвет где-то в Африке
Портрет, с натуры
Наверх