Список разделов » Dominance War 5

Dominance War V - Обсуждение

» Сообщения (страница 91, вернуться на первую страницу)

Цитата:
да какбы да, на первый взгляд),.. с другой стороны, полная свобода действий же, интерпретируй как хочешь., выстрой файтинг, кто мешает?)))



+



На работе как раз для вдохновения лежат артбуки ДаркСайдерс и Год оф Вар)) Боги, Демоны..)

Дата сообщения: 16.03.2011 16:36 [#] [@]

Стоит попытаться, хотя тоже не уверена, что дойду до конца. Но постараюсь выложиться по полной.

Дата сообщения: 16.03.2011 16:59 [#] [@]

А каковы то сроки?





А я ещё почемут видео не могу посмотреть. Над плагин какой иль ещё чего?

Дата сообщения: 16.03.2011 17:27 [#] [@]

joseky писал(а):
меня больше смутило ограничение на кол-во треугольников для дополнительных персов, если таковых захочется в сцену накидать, уж совсем болвалки безрадостные - до 750 треугольников...





ограничение в 3D на персонажку в 12.5К тринглов тоже как-то смущает. Вроде 2011 год уже. столько поликов в одном только оружии может быть в серьезных проектах. Лоды решают.

Дата сообщения: 16.03.2011 17:27 [#] [@]

Edvart, сейчас с адаптивной тессаляцией SM5.0 персонажи в играх доходят до 150+ к полигонов.





Но тут что то вроде NextGen прошлого года Smile





Думаю еще не окрепло восприятие игровых персонажей которые содержат больше 20к полигонов.



Год, два и будет думаю все по другому Smile





ps



Где бы почитать как можно использовать преимущества двухсторонних полигонов...

Дата сообщения: 16.03.2011 17:42 [#] [@]

Presentation Shot, это рендер выполненный в любом ПО?

Дата сообщения: 16.03.2011 17:50 [#] [@]

Bf.109 писал(а):



Presentation Shot, это рендер выполненный в любом ПО?



да

Дата сообщения: 16.03.2011 17:59 [#] [@]

Multik-Pultik писал(а):
А каковы то сроки?



11:59 p.m Eastern Time, Monday, May 16th, 2011

Дата сообщения: 16.03.2011 18:01 [#] [@]

В 12,5к можно красиво уложиться если персонаж "гладкий", то есть тело, одетое в "костюм". А если, к примеру, делать что-то механическое, с торчащими трубками, шлангами, механизмами и.т.п. то уже полигонажа будет нехватать на весь этот обвес.



Но в целом, для конкурсе это даже не плохо, т.к. надо уметь уложиться в рамки движка, а они всегда скромнее, чем хотелось бы. Нужно чем-то жертвовать, искать компромисы, вкладывать максимум в текстуры и.т.п. Это и есть мастерство )





Просто из личного опыта знаю, что реально модели приходиться делать минимум раза в 2 проще, чем это написано в документации к движку, а каждая сотня полигонов выбивается с боем у программистов на планерках, которые вбахали 70% фпс на свои мега-фишки, нехотят их оптимизировать и утверждают, что надо арту быть чуть скромнее. В свою очередь арт кричит, что в новом мега проекте, в одном персонаже полигонаж, как во всем нашем уровне и это программистам надо лучше работать )





Так что навыки максимальной оптимизации крайне полезные для тех, кто видит свое будущее в геймдеве. Ну а во вторых, технически грамотная модель - это просто красиво )

Дата сообщения: 16.03.2011 18:02 [#] [@]

Ребята подскажите там написано использовать текстуры к примеру нормал 2048*2048, а я могу сделать например нормал мапу 4 текстуры по 1024*1024 ведь в общем они то получается 2048*2048?

Дата сообщения: 16.03.2011 18:10 [#] [@]

anti-82, нет там же написано что :



Цитата:
Важно - разбивать текстурные листы 2048 на листы меньшего размера запрещено.





И четыре раза по 1024х1024 это будет не 2048х2048 Smile

Дата сообщения: 16.03.2011 18:13 [#] [@]

Цитата:
И четыре раза по 1024х1024 это будет не 2048х2048





Все правильно )



2048х2048 - это четыре штуки 1024х1024



а 4096х4096 - это 16 штук 1024х1024





А по теме, как уже было сказано, делить на куски нельзя, только целенькие 2048.

Дата сообщения: 16.03.2011 18:18 [#] [@]

а как тогда они делали что в примерах было по две текстуры нормала?

Дата сообщения: 16.03.2011 18:18 [#] [@]

Это старые примеры, раньше вроде главное было, чтобы суммарная площадь текстур не превышала лимит.

Дата сообщения: 16.03.2011 18:19 [#] [@]

Цитата:
Все правильно )



2048х2048 - это четыре штуки 1024х1024



o.O Confused Rolling Eyes





Не догнал я сразу...

Дата сообщения: 16.03.2011 18:20 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132

Количество просмотров у этой темы: 740383.

← Предыдущая тема: DW5 3D ARTTalk final voting

Случайные работы 3D

God Of Ice
Fly Hummer
Helmet
Dw4_mini_general_1
Сигвей
И кто терь приберётся?

Случайные работы 2D

Дракон
Colibri
Мать.
Храбрій заяц
Hands
Canyon
Наверх