Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Месяц туманов
Автор: RIDDICK | Вопрос знающим на засыпку.... Если у хвоста степени свободы во все стороны для каждого позвонка, и в то же время строгая иерархия движений от первого к последнему... Как это осуществить? Просто интересно | ||
Автор: Zhev | RIDDICK для меня это из области фантастики... Просто все мои попытки скининга сводятся к тому что я сижу и часами развешиваю вертексы в лоуполи модели. А в последнем дракончике я так вообще на это дело плюнул и сделал его членистоногим. Ну что бы веса вертексов не настраивать, а сразу целиком отдельные части тела к конкретным костям привязывать Как можно заскинить или зариггить такую хайполи модель я даже теоретически не представляю. | ||
Автор: RIDDICK |
Вот почему нужно юзать чарактер студио, как Саня Меленьтьев делает... Просто в чарактер я умею, а костями впервые пробую.... Посмотрим что выйдет | ||
Автор: Zhev |
А это что за зверь такой?
Когда я пытался разобраться с костями, пробовал физик, но он тормазной, и в результате остановился на скининге. Ригг тоже ни разу не пробовал... про чарактер студию вообще первый раз слышу. | ||
Автор: Tangerine | RIDDICK, ну ты даешь!... Я, конечно видела как в 3д работа идет, но такое вижу впервые... просто высшая математика какая-то... | ||
Автор: RIDDICK |
Здесь настанет твое счастье :-D | ||
Автор: Zhev | RIDDICK,... чет ты меня совсем запутал... Что такое бипед я представляю. Правильнее говоря кроме него я и не знаю ни чего (я даже когда кентавра делал использовал двух бипедов ) Я про чарактер студию спрашивал... | ||
Автор: RIDDICK | ну даеш... Чарактер студио это встроенный плагин, а бипед просто его инструмент | ||
Автор: RIDDICK | Незнаю что у тебя не получалось Zhev, у меня вот все с первого разу прекрасно лягло... Даже енвелоупов настраивать не пришлось....такого еще небыло
| ||
Автор: firetwister | Народ, а CAT юзать не пробовали? Он вроде и получше и бипедов, и системы костей | ||
Автор: Zhev | RIDDICK, у меня плечевой пояс не получался... Я еще не совсем прочувствовал какая там должна быть топология и как настраивать скининг, что бы плечо не сильно деформировалось когда руку крутишь. В локте рука сгибается на угол примерно 90 градусов и в одной плоскости - там проблем не бывает. А вот как сделать плечо, что бы рука крутилась на 180 градусов да при том в любой плоскости... вот это для меня пока не решенная задача...
На твоей последней картинке у птички лапка в плече на небольшой угол повернута. А можешь ее выкрутить на максимум? Ну там, вперед лапу выбросить пораллельно земле, назад до упора отвести, в стороны на 180 гр развести?
P.S. странно... твои в очки в подписи дома в Опере нормально отображаются, а щас на работе в Эксплорере - на жутком желтом фоне | ||
Автор: RIDDICK | Zhev, посмотрри здесь...должно помочь
firetwister, нет не пробовал.... а что это? | ||
Автор: firetwister | RIDDICK
Character Animation Toolkit - плагин для анимации 3ds max, который является полностью объединенным решением нового поколения для анимации персонажей.
Хелп на русском языке | ||
Автор: Zhev | RIDDICK, спасибо. Ссылку сохранил в избранное, как буду следующего перса моделить - обязательно прочитаю тутеры, при беглом просмотре - уроки что надо
firetwister, а ты этим плагино пользовался? Чем он лучше применения того же бипеда и последующего скининга? | ||
Автор: firetwister | Zhev
Проще, удобнее ... вот на счёт скининга и ригинга не знаю ... знаю только то, что он удобнее и проще в применении |
Количество просмотров у этой темы: 58838.
← Предыдущая тема: Assassin