Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Space Marine

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

Давай на щиты коленные тоже какие нить узорчики втемные Smile

Дата сообщения: 20.11.2009 10:09 [#] [@]

Ретопология моя больная тема ...интересно было бы посмотреть посмотреть Surprised

Дата сообщения: 21.11.2009 00:44 [#] [@]

firetwister



узоры потом текстурой сделаю..

Дата сообщения: 20.11.2009 16:26 [#] [@]

Duke



тоже дело Smile



я просто привык геометрией фигачить Smile

Дата сообщения: 20.11.2009 16:35 [#] [@]

Ммм, классный перс, очень нравится. Успехов!

Дата сообщения: 20.11.2009 16:49 [#] [@]

ОО КрутяГо !! Ждём Конца!!=))

Дата сообщения: 20.11.2009 16:56 [#] [@]

firetwister



я вообще-то тоже, но так как не знаю что именно фигачить... проще будет потом в фотошопе поиграться





charlyxxx



WereWolF3D



vlad777



спасибо

Дата сообщения: 20.11.2009 17:15 [#] [@]

Хороший терминатор. Smile





Ноги, правда как-то не подходят к всему остальному, точнее то место, где они сужаются рядом с ботинком...

Дата сообщения: 20.11.2009 18:51 [#] [@]

может в z браше на некоторые части альфакистями немного добавить текстурки обьемной? !!! нук и рисунков Surprised

Дата сообщения: 20.11.2009 19:11 [#] [@]

vlad777 писал(а):
может в z браше на некоторые части альфакистями немного добавить текстурки обьемной?





Легче текстурой с дисплейсом. Если зеброй, то придется импортировать кучу лишних полигонов, а карты там делать бесполезно, думаю многие знают, как збраш умеет разворачивать.

Дата сообщения: 20.11.2009 19:29 [#] [@]

Felix 17



Ну если только развертку в Анфолде сделать да и просто кусок в брашь загнать а не всю модель . хотя наверное слишком муторно . наверное и в самом деле дисплеисом проще . просто я его редко использовал пока что .все больше дорисовывал в шопе .

Дата сообщения: 20.11.2009 20:05 [#] [@]

класно Wink ... но в раёне живота слишком много "трубочег" или зделой их потоньше, а то чувак не влезет в етот доспех или он должен быть дистофиком Wink

Дата сообщения: 20.11.2009 21:47 [#] [@]

лучше подскажите как ретопологию всей этой фигни делать?



Ну наплечники отдельно... а все остальное?



ЗЫ, я использую



topogun для лоуполи и uvlayout для развертки...

Дата сообщения: 21.11.2009 12:30 [#] [@]

я ее в з браше делаю ( так как в основе там работаю)а развертку в Unfold3D. правда опыта в этом мало . Embarassed А чем топган не устраивает ? я его не юзал но прочитал в инете вроде лучше чем родные инструменты

Дата сообщения: 21.11.2009 01:59 [#] [@]

меня топоган полностью устраивает, я просто никогда не делал лоу поли такой сложной модели. Например как ретопить шланг? не обрисовывать же его весь по кругу? Может такой элемент проще экстужном в моделере сделать?





не хочется лишнюю работу проводить.





(ЗЫ, я тоже делал раньше ретопологию в браше, но только от того, что ничего лучше не пользовал, но больше - низачто туда не вернусь)

Дата сообщения: 21.11.2009 03:37 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 47273.

← Предыдущая тема: Alien Shaman

Случайные работы 3D

Олень
Коко Шанель
Mark Ii Outdoor
Детская спальня
Wheeled Lion
Maria Guliani

Случайные работы 2D

Ворона
без названия
Blue Storm
Elfa
Vega
Поверхность не спасение
Наверх