Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Space Marine

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

Давай на щиты коленные тоже какие нить узорчики втемные Smile

Дата сообщения: 20.11.2009 10:09 [#] [@]

Ретопология моя больная тема ...интересно было бы посмотреть посмотреть Surprised

Дата сообщения: 21.11.2009 00:44 [#] [@]

firetwister



узоры потом текстурой сделаю..

Дата сообщения: 20.11.2009 16:26 [#] [@]

Duke



тоже дело Smile



я просто привык геометрией фигачить Smile

Дата сообщения: 20.11.2009 16:35 [#] [@]

Ммм, классный перс, очень нравится. Успехов!

Дата сообщения: 20.11.2009 16:49 [#] [@]

ОО КрутяГо !! Ждём Конца!!=))

Дата сообщения: 20.11.2009 16:56 [#] [@]

firetwister



я вообще-то тоже, но так как не знаю что именно фигачить... проще будет потом в фотошопе поиграться





charlyxxx



WereWolF3D



vlad777



спасибо

Дата сообщения: 20.11.2009 17:15 [#] [@]

Хороший терминатор. Smile





Ноги, правда как-то не подходят к всему остальному, точнее то место, где они сужаются рядом с ботинком...

Дата сообщения: 20.11.2009 18:51 [#] [@]

может в z браше на некоторые части альфакистями немного добавить текстурки обьемной? !!! нук и рисунков Surprised

Дата сообщения: 20.11.2009 19:11 [#] [@]

vlad777 писал(а):
может в z браше на некоторые части альфакистями немного добавить текстурки обьемной?





Легче текстурой с дисплейсом. Если зеброй, то придется импортировать кучу лишних полигонов, а карты там делать бесполезно, думаю многие знают, как збраш умеет разворачивать.

Дата сообщения: 20.11.2009 19:29 [#] [@]

Felix 17



Ну если только развертку в Анфолде сделать да и просто кусок в брашь загнать а не всю модель . хотя наверное слишком муторно . наверное и в самом деле дисплеисом проще . просто я его редко использовал пока что .все больше дорисовывал в шопе .

Дата сообщения: 20.11.2009 20:05 [#] [@]

класно Wink ... но в раёне живота слишком много "трубочег" или зделой их потоньше, а то чувак не влезет в етот доспех или он должен быть дистофиком Wink

Дата сообщения: 20.11.2009 21:47 [#] [@]

лучше подскажите как ретопологию всей этой фигни делать?



Ну наплечники отдельно... а все остальное?



ЗЫ, я использую



topogun для лоуполи и uvlayout для развертки...

Дата сообщения: 21.11.2009 12:30 [#] [@]

я ее в з браше делаю ( так как в основе там работаю)а развертку в Unfold3D. правда опыта в этом мало . Embarassed А чем топган не устраивает ? я его не юзал но прочитал в инете вроде лучше чем родные инструменты

Дата сообщения: 21.11.2009 01:59 [#] [@]

меня топоган полностью устраивает, я просто никогда не делал лоу поли такой сложной модели. Например как ретопить шланг? не обрисовывать же его весь по кругу? Может такой элемент проще экстужном в моделере сделать?





не хочется лишнюю работу проводить.





(ЗЫ, я тоже делал раньше ретопологию в браше, но только от того, что ничего лучше не пользовал, но больше - низачто туда не вернусь)

Дата сообщения: 21.11.2009 03:37 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 45040.

← Предыдущая тема: Alien Shaman

Случайные работы 3D

Детский домик
Ванная комната
God Of Death
Душа.
Buggy
Morning Sun 02

Случайные работы 2D

Аврора
Olga_2
Отель у дороги
Леприкон
Viara Tenebrae
Белочка
Наверх