Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Space Marine

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Felix 17



Да, тут общего решения нет, это зависит от представления и опыта автора, создавая что-то думаем на несколько шагов вперед, как оно в перспективе обернется)

Дата сообщения: 31.10.2009 12:29 [#] [@]

я очень много переделываю в процессе, поэтому риггить параллельно - не вариант. К тому же эта программа - чистый моделер, лень перетаскивать.



Просто я когда моделю - думаю как это все будет риггиться и делаю детали соответственно, расчитывая удобность будущей механики.





Да риг это что... вот UV... уже больше 1000 деталей, ну, минус дубли, пусть 500... каждую - размапить.





Поэтому для начала я все таки сделаю лоуполи для некстгена, все таки попроще.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:58 [#] [@]

Duke



А вот и разумный подход от автора)

Дата сообщения: 31.10.2009 02:38 [#] [@]

Т.е. сделал бедро, вставил "кость", сделал палец, вставил "кость".. Так?

Дата сообщения: 31.10.2009 14:25 [#] [@]

Rrrr, ну, скажем, не после каждой детали...А в целом ты прав. Smile

Дата сообщения: 31.10.2009 17:25 [#] [@]

кроме костей в риге еще очень много всего.



Например гидравлика

Дата сообщения: 31.10.2009 17:37 [#] [@]

уху, т.е. по крупным деталям идём (нога, рука), пнятно



Duke а чего с гидравликой делать? есть полезные ссылки?)

Дата сообщения: 31.10.2009 22:32 [#] [@]

я тебе врядли помогу, я работаю в карраре, а тут больше в ней никто не работает кроме меня Smile



в моем видео по дредноуту вахавскому видно....



берешь два цилиндра - hot point-ы в местах крепления и каждому ципляешь модификатор point at (указывать на) и выбираешь ось. И получается, что когда часть к которой первая часть цилиндра прикреплена относительно второй - цилиндры крутятся и всегда смотрят на hot point друг друга...





вот тебе и гидравлика Smile



ну наверное есть и другие способы...

Дата сообщения: 01.11.2009 12:35 [#] [@]

Аха, это было в той видюхе..



В общем надо гидравлику прятать, чтоб с ней не мучится Smile

Дата сообщения: 01.11.2009 02:09 [#] [@]

блиин! я его таки сделал... как меня этот pawerfist достал, никак не хотел выглядеть нормально..





ЗЫ.......даа, если такой штукой по башке навернуть, наверное больно будет...


Прикрепленное изображение (вес файла 140.8 Кб)
wip6.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 249.8 Кб)
wip7.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 181.4 Кб)
wip8.jpg
Дата сообщения: 02.11.2009 02:00 [#] [@]

Видимо это будет десантник класса "Терминатор". Smile

Дата сообщения: 02.11.2009 02:39 [#] [@]

Ммм...выглядит здорово!



Я бы только вот эти углы скруглил... как с другого робота вставлены. Ато эклектика не совсем уместная возникает


Прикрепленное изображение (вес файла 183.4 Кб)
wip8_396.jpg
Дата сообщения: 02.11.2009 04:00 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Я бы только вот эти углы скруглил... как с другого робота вставлены.





Угу, тоже такое ощущение возникает...

Дата сообщения: 02.11.2009 04:03 [#] [@]

а если я хочу как тут? Embarassed



http://i155.photobucket.com/albums/s299/patches_menchi/warha...

Дата сообщения: 02.11.2009 09:58 [#] [@]

Посмотрел реф и немного подумав (я и так могу), если будет к месту - может откроешь ему ладонь удобней будет за бошки хватать врагов, можно на руки крест или орла (как на груди) или черепушки добавить, так же наверно и наплечники переделать можно (более масивнее)



ПС Это так мысли вслух Smile

Дата сообщения: 02.11.2009 19:35 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 45052.

← Предыдущая тема: Alien Shaman

Случайные работы 3D

Набор мебели "Морская детская"
вызов
Spidy
Formula Renault 2.0
Революционный радиатор
Ganesha

Случайные работы 2D

Огонь и пепел.
Кошачья лестница
Обращение
Концепт
Троль
Ведунья
Наверх