Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Space Marine

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Ааа, точняк, сразу не догнал что это подплечники).. Очень жду ноги

Дата сообщения: 30.10.2009 01:17 [#] [@]

ноги - на третей странице вместе с плечами Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 113.1 Кб)
connect.jpg
Дата сообщения: 30.10.2009 03:41 [#] [@]

Цитата:
Connecting people



В Имперскую гвардию вербуете, товарищ? Rolling Eyes

Дата сообщения: 30.10.2009 04:04 [#] [@]

Силовой кулак 6300, блютус, разъём под аксессуары (огнемёт, болтер в комплект поставки не входят), 3х метровый шнур usb 41k.0, фонарик. Подбери сменный корпус под свой орден)

Дата сообщения: 30.10.2009 10:27 [#] [@]

П.з. Мне интересно как ты с тазом их соеденишь

Дата сообщения: 30.10.2009 10:28 [#] [@]

Цитата:
П.з. Мне интересно как ты с тазом их соеденишь



а, ну да..



мне тоже интересно Smile

Дата сообщения: 30.10.2009 10:44 [#] [@]

шипы по конструкции вроде лишние . ведь все достаточно обтекаемо . а вообще классное начало! Surprised

Дата сообщения: 31.10.2009 00:31 [#] [@]

Фигассе начало Crying or Very sad





про шипы уже расказывал несколько раз. Пока это единственный элемент декора, когда появятся другие - будет лучше.









По заказу - НОГА.



Точнее основные элементы гидравлики... пришлось сделать внутреннюю раму ноги что бы точнее расположить.



Промежуток забю шлангами.


Прикрепленное изображение (вес файла 182.2 Кб)
wip4.jpg
Дата сообщения: 30.10.2009 19:30 [#] [@]

фантазия суперская. разработка офигительная. просто если бы у нас было одно КБ (конструкторское бюро ) то я бы на собрании возвражал против приминения шипов в этои конструкции все же ))) . но так как КБ разные то и мнения просто остаются разные. интересно посмотреть на окончательные штрихи . может я и не прав ))) Surprised

Дата сообщения: 30.10.2009 20:15 [#] [@]

Duke



Деталюхи зашибись, с ригом наверное возни не мало тоже будет)

Дата сообщения: 30.10.2009 23:13 [#] [@]

SAT, с ригом возни будет даже больше, чем с моделингом, если, конечно все не риггится в процессе...

Дата сообщения: 30.10.2009 23:15 [#] [@]

А как это в процессе? Когда я дозрею до моделирования СМ хотелось бы знать побольше Smile

Дата сообщения: 30.10.2009 23:37 [#] [@]

Rrrr, некоторые, когда моделируют персонажа, или технику, попутно настраивают и риг, в результате на всю модель уходит больше времени, но зато она уже настроена для анимации. Это очень полезно, если требуется, чтобы каждая подвижная деталь при движении выполняла свою функцию.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:15 [#] [@]

Felix 17



Только могут возникнуть проблемы, когда что-то поправить в моделинге нужно.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:21 [#] [@]

SAT, да, но согласись, настраивать сложную модель с множеством подвижных деталей уже после ее создания не легче.



Впрочем, настройка модели тем, или иным способом, зависит от предпочтений ее создателя.

Дата сообщения: 31.10.2009 12:22 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 44252.

← Предыдущая тема: Alien Shaman

Случайные работы 3D

Hair
Bmw Isetta
Клоун из тумбы
Концепция?
Snaker
Castle In The Mountains

Случайные работы 2D

Medusa
Be All You Can Be
Ancient Fresco
Space Trooper
Механик
Красная шапочка
Наверх