Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
Z Depth на плоскостях с картой непрозрачности?
Автор: valdic | Меня в последнее время мучает вопрос, как прощитать Z Depth с картой непрозрачности на плоскостях, деревья например или травка плейнами? помогите разобратся |
Автор: valdic | чтоб понятно было о чем я, пример сделал |
Автор: valdic | попробывал сделать скайлайном с эфектом тумана, но максимум что добился это вот |
Автор: firetwister | Если виреем рендеришь, то смогу подкинуть алтернативный метод смотря, что ты хочешь получить в конечном итоге... если для ДОФ-а, то метод мой не прокатит... если для тумана и атмосферы, то самое оно |
Автор: valdic | мне для атмосферы нада будет |
Автор: firetwister | Ну в вирее всё просто в этом случае Вот, на примере ммоей работы
Используешь Вирей Сан + Вирей скай + вирей физ.камеру. Гамма? По вкусу Лучше 1.0
Вот, гляди тут Вопрос номер 11, пункт Б. Так как тебе туман нужен, а не линия горизонта, тогда делаешь так: параметр Тор ставишь равным эдак 10 000 - 15 000 см, чтобы верхняя граница тумана была высоко, а потом параметром Density подогнать нужную плотность тумана |
Автор: valdic | у меня сцена будет без сонца и неба виреевских, что то типа огромного ангара где освещение основное идет от точечных светильников, за подсказку эту спасибо, возможно она мне еще не раз пригодится, но эт немного не то всетаки. и раз уж тему открыл, то думаю нужно найти способ получения чистого Z Depth для последующей возможности работы в сторонних редакторах, фотошоп АЕ и тд. каким рендером паролельно, лиш бы в максе |
Автор: firetwister | Ну, раз так, тогда всё куда проще... не заморачивайся, рендерь виреем и ставь просто FOG-эффект, без тех настроек, которые я выложил в теме выше. Просто регулируй параметр Top и Density... и так всё получится |
Автор: valdic | за счет фога пробывал, результат выше показал я, он не ровномерно отсвечивает обьекты почемуто, если по плоскостям посмотреть то видно, для отмазки конечно пойдет и так, но веть всегда охота лучше)) возможно это можно в ментале реализовать, или в финал рендере, неужто у такой проги и нет такой фичи |
Автор: valdic | нашел один способ)))) чуть кипятком не того)))))))как только увижу вопрос а как это, так сразу всем и расскажу |
Автор: firetwister | valdic ну дык расказывай |
Автор: valdic | все оказалось так просто что даж не по себе как то, непонятно почему в стандартной тулзе нет такого. суть вот в чем, в Z Depth изображение строится по глубине, чем дальше тем темнее, решил попробывать поставить я точечный ис в тоже место где и сама камера для сьемки, без теней, эфект получился похожим но не то, решил понастраивать дальность, радиус освещения, стало теплее, а потом попробывал отключть освещение дифуза и спикуляра и включил амбиент онли в эфект сюрфейс (по английски не точто писать даж читать не умею, так же как и по русски) скажу что рендер может быть любой, фильтры прокатывают для антиалисинга без проблем в отличии от стандартного Z Depth, но минус в том что сцену готовить нада, тоесть нада поставить стандартные маты и цвет задника заменить на черный. |
Автор: firetwister | ну, минус не минус... сохранешь отдельно сцену и там балуешься Ну да ладно - каждому своё, я обычным Фог-ом в связке с виреем делаю всё, что мне надо спасибо за инфу в любом случае - полезная + |
Автор: valdic | да незачто, помогли друг другу так сказать, без твоей подсказки насчет солнца вирей, меня не осенило бы)))) удачи |
Количество просмотров у этой темы: 6229.
← Предыдущая тема: Анимация самолета