Список разделов » 2D WIP (Work In Progress)

Концепт игры

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Некоторые места описанные ранее, можно подчеркнуть на этих страница, сжато , но всетаки. И про то, что произошло на земле DELOR, причины и следствие.... Да, нашел старую зарисовку гл. героя, последний из 3х образов(самый взрослый)



концепты располагаются в разделе wip - "Концепты эскизы для Делор"


Прикрепленное изображение (вес файла 506.5 Кб)
1стрh.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 387.6 Кб)
2cnh.jpg
Дата сообщения: 13.12.2008 08:41 [#] [@]

Далее... ущелье Гилиор, в котором расположился город воронов. Вход в город находится прямо над ним, пролегающее ущелье, безжизненно и непроходимо, для пеших походов. Только птицы и диковинные летучие существа живущие во мраке тени ущелья, пожалуй все обитатели этих мест.Жители этого города издали напоминают воронов. Это птицы имеющие полу-людской облик, в разных его проявлениях. Огромные черные крылья, переливающееся голубым перламутром. темно бронзовые, кожанные доспехи, с серебрянным обрамлением и знаками ордена Гилиор. когтистые черные лапы, с подвешенными тонкими, искуссно выкованными ножами и хищный блеск, маленьких черных как угольки глаз. Веками отточенное мастерство охоты и жизни в самом отдаленном уголке земель DELOR, наложило отпечаток отчужденности и неприязни ко все чужакам, когда либо посещавших эти места( в крации о воронах ущелья Гилиор)...

Дата сообщения: 13.12.2008 09:41 [#] [@]

Плато Альтурио.... Когдато на этом плато располагался дивный порт ....так извиняюсь продолжу позже ......))))

Дата сообщения: 13.12.2008 09:55 [#] [@]

Мир напоминает IceWingDale I & II



По описанию персонажей могу сказать что аналогичных встречал в других играх.



Действительно не могу понять в чём преимущества данного проекта перед уже созданными аналогами?



И на сколько я понимаю проект бесплатный?

Дата сообщения: 13.12.2008 18:38 [#] [@]

viktor



Мир напоминает IceWingDale I & II





Честно говоря, я в о такой не слышал, поиск в нете мне тоже ничего не дал((((( Может поделитесь сюжетом???



Да, наверное надо просто объяснить не сюжет, а основную идею. Так будит понятнее.



Я повторюсь, то что я пишу не анонс игры, я пытаюсь в крации показать нюансы того что уже построено у меня в голове. Это полностью авантюрный проект, я предлагаю коллегам пофантазировать на тему, тк понимаю ,что ни кто не согласится сбить команду на простом энтузиазме и делать свои игры-проекты. Все попросту хотят кушать и жить на нормальную зарплату, а заниматься этим, как хобби в свободное время,это не работа над проектом. Поэтому я предлагаю творческим людям пофантазировать на тему..... Ну , а если что вдруг и получится, это вопрос другой. Я как идеолог всего этого в свою очередь мыслю масштабно, могу сказать одно материал, в любом случае не пропадет!!!

Дата сообщения: 14.12.2008 07:21 [#] [@]

Идея... я представляю героя , который вовсе не герой. Воин по принуждению, а не по призванию.



Это не супер мэн, с мега навыками и огромной палицей, он не спасет мир, не совершит его рестарт, для рождения нового и прекрасного. Он в конце игры, поймет ,что спасал самого себя, не давая раствориться в мире жестокости и предательства, в мире где существующее зло ребенок, по сравнению с грехами людей, которые живут рядом с ним. В мире где самый страшный монстр-это зависть и жадность простого люда, а порой и близких ему друзей. Если вы думаете что это сюжет очередной Финальной фантазии, то сильно ошибаетесь. Ведь даже ,то что произошло с его родителями, является виной его отца. Вы не увидите сдесь душещипательную встречу с заточенными родственниками в подземельях злодеев, все намного сложнее. Главный герой спасается и выживает, обритая по сюжету друзей, которые в свою очередь не мега монстры боевых искусств, а простые жители земли DELOR. Которые под час являются как и он изгоями, среди своих !!! То что, происходит в мире, сталкивает гл. героя с различными испытаниями. Сюжет гл. героя не решающий, он следствие происходящего, и его неотъемлимая часть. В конце концов, выбор, который должен сделать герой, как ему жить, по чести, или по обстоятельствам?!!! На протяжении сюжета кто то будит приходить , ктото уходить и появляться неожиданно сново.....Но в конце герой придет к выводу, что он лишь пищинка в этом мире, которая вольна стать кем она захочет, но без чести, ради которой порой придется пожертвовать очень дорогим..... и без друзей, истинных друзей, и что самое главное БЕЗ горечи поражений и боли, Ты не сможешь ничего достичь и перевернуть! Обретя друзей и поняв истинную цену любви и чести наш герой продолжит свой путь, но это уже другая история!!!!!!!)))))

Дата сообщения: 14.12.2008 07:46 [#] [@]

Те монстры которые будут созданы и есть в истории, это проявление, видимое проявление многих грехов простых людей. По сюжету некоторые из них будут вызывать жалость и более того сострадание. Я привношу в игровой мир драматургию!!! Так как безрасудное мочилово тех на кого указали пальцем и изобразили их как монстров уже отжило свое. Это не жизнь, ведь порой действие милого на первый взгляд соратника, пострашнее любого упыря!!!! И я хочу столкнуть игрока с этой проблемой. Показав монстров и сюжеты происходящие благодаря тем кто будит встречаться ему на пути! Горечь тех людей которые не могут или просто приспосабливаются, с отговоркой царящих обстоятельств, к тому что происходит вокруг!



Да вообще знаете с чего началось все это, я начал писать про нашу с вами жизнь!!!! Да нашу с вами, просто в рамках фантазийного мира. Россия - DELOR, проведите параллели и сами убедитесь!Конечно , не без отступлений, но все же... Мы с вами всего лиш песчинки живущие в разных уголках, но в наших силах сделать то что мы хотим, просто это дико сложно! Мы начинаем свои мытарства, порой по принуждению обстоятельств, но с идеей, которая теплица в глубине души, у каждого своя..... вобщем я могу писать очень много и мысли у меня все прибывают, делайте выводы, я ни кого не заставляю, я просто хочу чтобы мы с вами были всегда свободны, хотябы в наших делах и помыслах.... и шли к своей цели ни смотря ни на что!!! А этот проект, мое маленькое геймерское предложение, масштабное, но все же))))

Дата сообщения: 14.12.2008 08:03 [#] [@]

Ой извиняюсь, опечатался в названии, правильно будет Icewind Dale.



В игре происходит действие в заснеженном мире(имеются места по своему виду напоминающие те что ты описывал выше), имеются различные головоломки, магия...(система боя как в Baldurs Gate).



По следующим ссылкам есть информация о сюжете игры:



http://ru.wikipedia.org/wiki/Icewind_Dale:_Heart_of_Winter



http://ru.wikipedia.org/wiki/Icewind_Dale_2



Сюжет конечно не напоминает тот который ты описываешь, но всё же небольшое сходство в системе боя и в мире имеется.

Дата сообщения: 14.12.2008 09:47 [#] [@]

Опечатка это не страшно, посмотрел ссылочки, да, зима, и некоторые нюансы, но знаете художники веками пишут портреты, многие из которых гениальны и мы ими восхищаемся, и ни кто не говорит, дескать уже лица то писали, нет ничего такого сдесь нет! Я хочу рассказать историю которая уже может гдето по своему состоянию и была, но мое видение и предложенный сюжет, плюс мои худ. разработки, все равно ново......,а уж что выйдет или нет это другой вопрос!!!!



Спасибо за то, что хоть какой то интерес вызывает моя идея!!!!!

Дата сообщения: 14.12.2008 11:31 [#] [@]

Хоть и есть совпадения с другими проектам, но ваш мир мне интересен, по тому и хотелось чтобы вы продолжили своё повествование и довели его до конца. А по результату уже можно будет судить и о продолжении работы над ним.

Дата сообщения: 15.12.2008 00:04 [#] [@]

А может перенести всю тему в отдельный мир? Это все таки получился не WIP, а целый мир.





Цитата:
Идея... я представляю героя...



Очень красивая реклама. Однако такие расплывчатые цели отталкивают игроков. Люди играют в игры не для того чтобы узнать смысл жизни, а для развлечения в основном. Поэтому им нужны конкретные цели. Все то что я прочитал здесь скорее подходит не для игры, а для романа или фильма. И, возможно, приличного романа/фильма. Может переключишься на него?





winter:



Ну на самом деле, конечно, художники так же часто хотят сделать свою игру как и все остальные. Только почему то они при этом чрезвычайно редко объявляют об этом во всеуслышание и набирают команду для реализации. И я думаю, что это из за того, что они могут как то выплотить свои идеи в жизнь - пусть не в игре, но хотя бы в рисунках, концептах и т.п. и поделиться этим с другими . А вот программисты могут только попросить присоединиться к их идее художников. Все же даже написав тысячи строк кода мира не увидеть. 3d-никам полегче, но их тоже почему то много.





PS: Вот нашел интересную статью о сценарии игры:



http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=43245



А вот тут:



http://www.zorich.ru/games/index.htm



есть пример полного сценария игры "В тылу врага"



10 ошибок геймдизайнера:



http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37760&page=1

Дата сообщения: 17.12.2008 14:31 [#] [@]

seaman Согласен с версией, о причинах желания написать игру, среди разных творческих масс Smile С 3D-шниками, думаю это из за особенностей рынка )) Геймдевелоперам нужны 3d-шники для своих проектов, 3d-шники об этом знают, и становятся ими (3d-шниками) именно с целью принять участие в геймдеве, ну и естественно с тайным желанием, создать свою игру )))



Спасибо за ссылки, вполне познавательно!

Дата сообщения: 17.12.2008 17:14 [#] [@]

Хорошие статьи, только Delor куда-то запропастился. Sad

Дата сообщения: 17.12.2008 17:50 [#] [@]

seaman писал(а):
Люди играют в игры не для того чтобы узнать смысл жизни





seaman



Я немного не согласен с таким мнением, по крайней мере на сегодняшний момент. По моему время резни и заведомо указанные монстры и вселенское зло.....это вчерашний день, люди наелись этим, даже отличная графика и интересный геймплей не спасает порой.... люди хотят захватывающей истории, пусть о выдуманном мире, но с эмоциями., графикой и интересными поворотами сюжета! Войны , безрассудно топящие в море крови целые орды зла, это по крайней мере уже безвкусно.....Сдесь упоминался "Ведьмак", я считаю что это направление игр будущего, в нем много того что не использовали ранее, а гейм пл. остался почти без изменения..... Чем интересней , продуманнее, не однозначнее не ожиданнее сюжет, тем интереснее игра, а если она и в плане визуальных работ достойна...то это просто блеск.....к такому стремиться и надо.!



viktor писал(а):
Delor куда-то запропастился.



viktor



Спасибо огромное, за искреннюю заинтересованность, но у меня катострофически нет времени и возможности, доступа к машине....ремонт и новая работа, детишки в школе высасывают все без остатка, но я обещаю, как только появится свободный часок....)))я тут же засяду за клавиатуру, ОБЕЩАЮ!!!



seaman писал(а):
подходит не для игры, а для романа или фильма





seaman



Я уже говорил, что материал, не пропадет зря....)))) может вы и правы , выйдет именно так........

Дата сообщения: 17.12.2008 18:20 [#] [@]

Прочитал статью про ошибки Гейм дизайнеров, очень интересная статья. seaman, спасибо.





Delor, ты уже допустил много ошибок описанных в той статье.



Основная - это то что сейчас суть игры погребена под огромным слоем описаний деталей.



Действительно, Delor, постарайся построить пирамиду смысла, кратко и лаконично изложить суть и концепцию игры, а потом уже вдаваться в детали.





Сейчас твои описания очень тяжело воспринимаются, а вернее вообще не воспринимаются... уж очень много букв Smile

Дата сообщения: 17.12.2008 18:40 [#] [@]

Страницы: 1234567891011

Количество просмотров у этой темы: 53080.

← Предыдущая тема: блич

Случайные работы 3D

Lost park
Morning Sun 00
экстремальные гонки
Итальянская терраса
Щелкунчик
Интерьер маяка

Случайные работы 2D

Черная шхуна
опечалена...
Barracks
Мудрый Птиц
Castle On The Rock
Concert
Наверх