Список разделов » 2D WIP (Work In Progress)
Концепт игры
Автор: winter |
Delor С некоторыми моментами согласен, но вот с этим
| ||||||
Автор: Zhev |
Эт точно Геймплей и сценарий - это разные звенья одной цепи. А как известно из курса Сапромата - прочность цепи определяется прочностью самого слабого звена | ||||||
Автор: Zhev | Delor
Попытался проанализировать твое изложение игры и выбрать из него суть:
Главный герой: подросток, потерявший память. Был найден замерзающим в заснеженном лесу старой жрицей. У нее он прожил несколько лет и получил знания об основах магии. Однажды их посетили путешественники. Прикоснувшись к одной из вещей гостей, герой падает в беспамятстве, в котором к нему приходя обрывочные воспоминания о прошлой жизни. С одобрения старой жрицы герой отправляется на корабле гостей в странствия с целью найти родителей и вспомнить свое прошлое. В дороге путешественники подвергаются нападению, и герой попадает в рабство. Его начинают возить по городам заставляют выступать на арене с боевыми псами.
Игра состоит из трех частей соответствующих трем жизненным циклам главного героя: молодой воин, взрослый воин, ветеран. Все это время его сопровождает пес (кстати, и как только он не помер от старости в первых двух частях… собаки живут около 15 лет…)
Оружие: Для боев используется оружие. Техника боя определяется специальными комбо. Уровень и сложность применяемых комбо осваивается при прохождении квестов и решении загадок (на каждый новый комбо - отдельный квест/загадка). Развитие оружия может идти по трем направлениям: земля, вода, огонь (блин, че за оружие такое? Кирпич, сосулька, автоген… как тут стихийная магия привязана?) направление развития оружия определяется игроком
Специальные возможности: Анимагия – превращение в боевого медведя (а’ля оборотень); .... .... Приобретаются героем при прохождении квестов.
Локации: таежные леса, заброшенные деревни, замки, чащи выженные поляны, гроты, города, зеленные масивы, заьрошенные копи, подводные города, города в заброшенных шахтах. ...
Это то что я понял из первых 4-х твоих постов. Дальше читать не хватило сил. ИМХО все что ты писал до этого на 4-х страницах надо сжать и изложить в подобной сухой форме.
Еще такой момент, у тебя описания крайне эмоциональны. Как ты планируешь передавать свои эмоции в игре. Игрок же будет видеть только картинку. Зачем писать здесь вот это:
Очень много эмоций и очень мало сути...
P.S. у тебя шикарнейшие зарисовки, я образно говоря, писую паром рассматривая их. Но вот изложение... я очень люблю читать, а фентези в особенности, но твои описания очень трудночитаемы и тяжелы для восприятия. Если одним словом - то это тягомотина. Прошу прощения за обидные высказывания | ||||||
Автор: Delor | Zhev Спасибо за откровенность! Всегда ценю ее больше..... Насчет гл. героя. Временные рамки:15, 26,41. Пес до 41 не доживет... 2 части так будит правдоподобнее)))(спасет своей жизнью хозяина))) Оружие. Я не говорил, что это магия. Объяснять на пальцах не буду, когда концепты доделаю все встанет на свои места....да, оружие в последней стадии пракачки есть(вариант) ствол на 1 стр. пракачка земли.... по такому же принципу и остальные....
Видно я в торопях не точно описал...Способность одна, анимаг, формы разные....
Да, это проблема, записываюсь, иногда. Поэтому всю текстовку часто редактирую, воды бывает много. Я в конце концов еще не писатель, только учусь))) Дело это трудное))) Пока уровень и навык прийдет, не одна кипа листов исписана будит!
В этом и задача художника. Передать эмоцию, линией, формой, цветом и состоянием! За тягомотину отдельное спасибо))))) Я пытаюсь от этого избавиться)))) И насчет сжать, я уже писал, что постараюсь.... в крации о сюжете и о концепте.... P.S. Еще 4 разработачки.... Разделаюсь с делами и продолжим)))) Если есть еще вопросы, задавайте....
концепты располагаются в разделе wip - "Концепты эскизы для Делор" | ||||||
Автор: Zhev |
ИМХО неудачное решение. Меня подобные повороты в играх всегда очень раздражали. Вообще не люблю игры с жестко прописанными сценариями, когда как бы ты не играл, а результат будет один и тот же.
Как вариант, пусть герой в ходе игры будет прокачивать своего пса в секретных друидских лабораториях (ну там вставлять стальные зубы и когти, отращивать роговой панцирь или крылья ... ), к концу игры пес будет боевой био машиной Вот чудесами достижений средневековой медицины и будет оправдываться долгая жизнь собаки
ЗЫ эх и интересные абстракции у тебя выходят, вот еще бы понимать что это | ||||||
Автор: Delor | А почему нет, может под этими опытами и заговорит ненароком Я об этом думал, но не стал писать))))))Еще раз спасибо за оценку концептов)))) | ||||||
Автор: Zhev |
В конце игры пес становится Палиграфом Палиграфовичем Шароиковым ?... | ||||||
Автор: Delor | Да и наступает революция!!!!! - | ||||||
Автор: winter | Zhev Delor Вот прет то вас, до революции договорились Delor Зарисовки действительно стильненькие и атмосферные, что это не понятно, но красиво ) к оформлению игры пойдут точно )
Zhev дело говорит, в такой сухой и лаконичной форме, проще понять что конкретно, где и как будет происходить, а главное, понять чем похож/отличается задуманный проект от других. Ключевые концепции, так сказать.
| ||||||
Автор: seaman |
Такое где то уже было. По моему в D_n_D.
Встраиваешь в меч камень огня - он приобретает особые свойства. При ударе не только механические повреждения, но и термальные. Земля - просто усиление разрушающих свойств (как будто ударил посильнее). Вода - для воздействия на огненных големов и т.п. монстров - "тушишь" их.
Т.е. ты вроде не маг, заклинания не применяешь, но бороться с мегическими тварями можешь и вообще магическое воздействие оказываешь.
Развитие идеи необходимое - аналогичные апгрейды не только оружия, но и защиты - щитов, брони и т.п.
Развитие идеи возможное - аналогичные апгрейды иных вещей. Прицепишь к сапогам камешек воздуха - быстрее бежишь, дальше прыгаешь. Несколько камней - сможещь летать... | ||||||
Автор: Viktor | В Диабло 2 оно было. И ещё несколько аналогичных игр. Но ето не суть важно, как уже говорили создать чтолибо из корня новое очень сложно.
Да и думаю хватит уже обсуждать "то что плохо" и сравнивать аналоги с другими проектами, давайте лучше предлагать идеи для модернизации всего "того что плохо" ) и просто предлагать интересные идеи.
| ||||||
Автор: SAT |
Да сплошь и рядом и в action/rpg Blade of Darkness, Gothic, Dark Messiah of Might and Magic - всякое колющее, рубящее, дробящее оружие могло быть со своими свойствами, то с огоньком, то с заморозкой, то кровососущее. | ||||||
Автор: Delor | Уважаемые... я имел в виду не присваивание навыка с помощью камня и так далие, а модернизацию-преображение!(визуальное и техническое) Как бы объяснить без эскизов......смотрите, берем например пистолет(просто как пример), модернизируем его.... увеличиваем ствол(длинна или калибр), улучшаем приклад(для приемистости), увеличиваем обойму, прицел, глушитель и так далие, а теперь представте простой меч(обычный) и игроку предлагается его модернизировать(каким то из 3х способов) естественно добавляются качества, но отнюдь, если это огонь то лезвие не обязательно должно гореть. У огня и у стихии огня много атрибутов, в конце концов можно ко всему этому использовать какие нибудь мех. красивые элементы(колбы, шестеренки итд.) Тоесть даже если физ. изменения не будут так заметны, то визуальные напротив, и игроку будит интересно добиться следующей прокачки!!!! Тем болие , что изначально я задумывал не большее кол.во оружия! Если преобразования продумать дизайнерски и худ. интересно + визуальные и технические примочки. Например прокачка для каждого оружия разная, те своя. (повторений не будит) Например прокачали меч, (он изменен как нибудь), а вот топор, начав его прокачивать, вдруг появляется дополнительно,маленький топорик, или мы прокачкой земли освободили духа, который томился в оружии, а если возьмем путь воды, то сценарий прокачки изменится(те игра в игре) Дабы разнообразить гемплей и придать доп. интерес!!!!Вот.... | ||||||
Автор: Delor | А, забыл вот еще.... помните давным давно играли м мортал- комбат!????))) Помните различные супер концовки(бруталити , анималитии тд.) У каждой прокачки , для каждого оружия будит в конце своя фишка, как бы доп. комбо или действие, своеобразный бонус по окончанию преобразования(вариантов уйма). | ||||||
Автор: Zhev | Delor Вспомнил игрушку - "Магия крови", там при изучении новых заклинаний у героя что-то вырастало новое. Типа выучил заклинание магии земли - на голове кусты выросли, выучил заклинание некромантов - ноги стали как у паука и т.д.
Идея прокачки оружия интересная было бы интересно посмотреть на картинках как ты видишь эволюцию оружия. |
Количество просмотров у этой темы: 52419.
← Предыдущая тема: блич