Список разделов » 2D WIP (Work In Progress)

Концепт игры

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Zhev писал(а):
Основная - это то что сейчас суть игры погребена под огромным слоем описаний деталей.
+1





Delor С некоторыми моментами согласен, но вот с этим



Delor писал(а):
и интересный геймплей не спасает порой.... люди хотят захватывающей истории
Интересный геймплей, в большом и правильном смысле этого слова, всегда спасет игру, так как это практически цель хорошей игры. На счет захватывающих историй, да, в кино их достаточно, но вот в геймдеве маловато, а оригинальности еще меньше. Тот кто сочтет в игровом проекте захватывающий геймплей с захватывающей историей, будет обречен на Оскар и всеобщее признание!

Дата сообщения: 17.12.2008 19:36 [#] [@]

winter писал(а):
Тот кто сочтет в игровом проекте захватывающий геймплей с захватывающей историей, будет обречен на Оскар и всеобщее признание!



Эт точно Smile



Геймплей и сценарий - это разные звенья одной цепи. А как известно из курса Сапромата - прочность цепи определяется прочностью самого слабого звена Smile

Дата сообщения: 18.12.2008 10:12 [#] [@]

Delor





Попытался проанализировать твое изложение игры и выбрать из него суть:





Главный герой: подросток, потерявший память.



Был найден замерзающим в заснеженном лесу старой жрицей. У нее он прожил несколько лет и получил знания об основах магии.



Однажды их посетили путешественники. Прикоснувшись к одной из вещей гостей, герой падает в беспамятстве, в котором к нему приходя обрывочные воспоминания о прошлой жизни.



С одобрения старой жрицы герой отправляется на корабле гостей в странствия с целью найти родителей и вспомнить свое прошлое.



В дороге путешественники подвергаются нападению, и герой попадает в рабство.



Его начинают возить по городам заставляют выступать на арене с боевыми псами.







Игра состоит из трех частей соответствующих трем жизненным циклам главного героя: молодой воин, взрослый воин, ветеран.



Все это время его сопровождает пес (кстати, и как только он не помер от старости в первых двух частях… собаки живут около 15 лет…)





Оружие:



Для боев используется оружие. Техника боя определяется специальными комбо.



Уровень и сложность применяемых комбо осваивается при прохождении квестов и решении загадок (на каждый новый комбо - отдельный квест/загадка).



Развитие оружия может идти по трем направлениям: земля, вода, огонь (блин, че за оружие такое? Кирпич, сосулька, автоген… как тут стихийная магия привязана?)



направление развития оружия определяется игроком





Специальные возможности:



Анимагия – превращение в боевого медведя (а’ля оборотень);



....



....



Приобретаются героем при прохождении квестов.





Локации: таежные леса, заброшенные деревни, замки, чащи выженные поляны, гроты, города, зеленные масивы, заьрошенные копи, подводные города, города в заброшенных шахтах.



...





Это то что я понял из первых 4-х твоих постов. Дальше читать не хватило сил.



ИМХО все что ты писал до этого на 4-х страницах надо сжать и изложить в подобной сухой форме.





Еще такой момент, у тебя описания крайне эмоциональны. Как ты планируешь передавать свои эмоции в игре. Игрок же будет видеть только картинку.



Зачем писать здесь вот это:



Цитата:
он падает у огромной ели, закрывая глаза .чувствуется морозный и такой нежный аромат смерти



Цитата:
Но никто в этот момент не видел глаз пристально и так жадно уставившихся друг на друга! Еще секунда и ощерившаяся пасть, легким движением переломит нить , такую тонкую, хоть и бестрашную нить мальчишки, так пристально и так загнанно уставившегося на нее из глубины, холодной от боли и страха клетки



Очень много эмоций и очень мало сути...





P.S. у тебя шикарнейшие зарисовки, я образно говоря, писую паром рассматривая их.



Но вот изложение... я очень люблю читать, а фентези в особенности, но твои описания очень трудночитаемы и тяжелы для восприятия. Если одним словом - то это тягомотина.



Прошу прощения за обидные высказывания Embarassed

Дата сообщения: 18.12.2008 13:14 [#] [@]

Zhev



Спасибо за откровенность! Всегда ценю ее больше..... Насчет гл. героя. Временные рамки:15, 26,41. Пес до 41 не доживет... 2 части так будит правдоподобнее)))(спасет своей жизнью хозяина)))



Оружие. Я не говорил, что это магия. Объяснять на пальцах не буду, когда концепты доделаю все встанет на свои места....да, оружие в последней стадии пракачки есть(вариант) ствол на 1 стр. пракачка земли.... по такому же принципу и остальные....



Zhev писал(а):
Анимагия – превращение в боевого медведя (а’ля оборотень);



Видно я в торопях не точно описал...Способность одна, анимаг, формы разные....





Zhev писал(а):
у тебя описания крайне эмоциональны



Да, это проблема, записываюсь, иногда. Поэтому всю текстовку часто редактирую, воды бывает много. Я в конце концов еще не писатель, только учусь))) Дело это трудное))) Пока уровень и навык прийдет, не одна кипа листов исписана будит!





Zhev писал(а):
Как ты планируешь передавать свои эмоции в игре. Игрок же будет видеть только картинку.



В этом и задача художника. Передать эмоцию, линией, формой, цветом и состоянием!



За тягомотину отдельное спасибо))))) Я пытаюсь от этого избавиться))))



И насчет сжать, я уже писал, что постараюсь.... в крации о сюжете и о концепте....



P.S. Еще 4 разработачки.... Разделаюсь с делами и продолжим)))) Если есть еще вопросы, задавайте....







концепты располагаются в разделе wip - "Концепты эскизы для Делор"

Дата сообщения: 18.12.2008 16:18 [#] [@]

Delor писал(а):
2 части так будит правдоподобнее)))(спасет своей жизнью хозяина)))



ИМХО неудачное решение.



Меня подобные повороты в играх всегда очень раздражали. Вообще не люблю игры с жестко прописанными сценариями, когда как бы ты не играл, а результат будет один и тот же.





Как вариант, пусть герой в ходе игры будет прокачивать своего пса в секретных друидских лабораториях (ну там вставлять стальные зубы и когти, отращивать роговой панцирь или крылья ... Smile ), к концу игры пес будет боевой био машиной Smile



Вот чудесами достижений средневековой медицины и будет оправдываться долгая жизнь собаки Smile







ЗЫ эх и интересные абстракции у тебя выходят, вот еще бы понимать что это Smile

Дата сообщения: 18.12.2008 16:43 [#] [@]

Smile А почему нет, может под этими опытами и заговорит ненароком Smile Я об этом думал, но не стал писать))))))Еще раз спасибо за оценку концептов))))

Дата сообщения: 18.12.2008 16:50 [#] [@]

Delor писал(а):
А почему нет, может под этими опытами и заговорит ненароком



В конце игры пес становится Палиграфом Палиграфовичем Шароиковым ?... Smile

Дата сообщения: 18.12.2008 16:54 [#] [@]

Да и наступает революция!!!!! Smile-

Дата сообщения: 18.12.2008 16:57 [#] [@]

Zhev



Delor



Вот прет то вас, до революции договорились Smile



Delor Зарисовки действительно стильненькие и атмосферные, что это не понятно, но красиво ) к оформлению игры пойдут точно )





Zhev писал(а):
Попытался проанализировать твое изложение игры и выбрать из него суть:



Zhev дело говорит, в такой сухой и лаконичной форме, проще понять что конкретно, где и как будет происходить, а главное, понять чем похож/отличается задуманный проект от других. Ключевые концепции, так сказать.





Zhev писал(а):
земля, вода, огонь (блин, че за оружие такое? Кирпич, сосулька, автоген… как тут стихийная магия привязана?)
)))))))))) Smile Wink

Дата сообщения: 18.12.2008 19:05 [#] [@]

Цитата:
Развитие оружия может идти по трем направлениям: земля, вода, огонь (блин, че за оружие такое? Кирпич, сосулька, автоген… как тут стихийная магия привязана?)





Такое где то уже было. По моему в D_n_D.





Встраиваешь в меч камень огня - он приобретает особые свойства. При ударе не только механические повреждения, но и термальные. Земля - просто усиление разрушающих свойств (как будто ударил посильнее). Вода - для воздействия на огненных големов и т.п. монстров - "тушишь" их.





Т.е. ты вроде не маг, заклинания не применяешь, но бороться с мегическими тварями можешь и вообще магическое воздействие оказываешь.





Развитие идеи необходимое - аналогичные апгрейды не только оружия, но и защиты - щитов, брони и т.п.





Развитие идеи возможное - аналогичные апгрейды иных вещей. Прицепишь к сапогам камешек воздуха - быстрее бежишь, дальше прыгаешь. Несколько камней - сможещь летать...

Дата сообщения: 19.12.2008 10:19 [#] [@]

В Диабло 2 оно было. И ещё несколько аналогичных игр. Но ето не суть важно, как уже говорили создать чтолибо из корня новое очень сложно.





Да и думаю хватит уже обсуждать "то что плохо" и сравнивать аналоги с другими проектами, давайте лучше предлагать идеи для модернизации всего "того что плохо" Smile) и просто предлагать интересные идеи.





Цитата:
Кирпич, сосулька, автоген…
- насмешил *LOL*

Дата сообщения: 19.12.2008 10:30 [#] [@]

seaman писал(а):
Такое где то уже было. По моему в D_n_D.



Да сплошь и рядом и в action/rpg Blade of Darkness, Gothic, Dark Messiah of Might and Magic - всякое колющее, рубящее, дробящее оружие могло быть со своими свойствами, то с огоньком, то с заморозкой, то кровососущее.

Дата сообщения: 19.12.2008 11:53 [#] [@]

Уважаемые... я имел в виду не присваивание навыка с помощью камня и так далие, а модернизацию-преображение!(визуальное и техническое) Как бы объяснить без эскизов......смотрите, берем например пистолет(просто как пример), модернизируем его.... увеличиваем ствол(длинна или калибр), улучшаем приклад(для приемистости), увеличиваем обойму, прицел, глушитель и так далие, а теперь представте простой меч(обычный) и игроку предлагается его модернизировать(каким то из 3х способов) естественно добавляются качества, но отнюдь, если это огонь то лезвие не обязательно должно гореть. У огня и у стихии огня много атрибутов, в конце концов можно ко всему этому использовать какие нибудь мех. красивые элементы(колбы, шестеренки итд.) Тоесть даже если физ. изменения не будут так заметны, то визуальные напротив, и игроку будит интересно добиться следующей прокачки!!!! Тем болие , что изначально я задумывал не большее кол.во оружия! Если преобразования продумать дизайнерски и худ. интересно + визуальные и технические примочки. Например прокачка для каждого оружия разная, те своя. (повторений не будит) Например прокачали меч, (он изменен как нибудь), а вот топор, начав его прокачивать, вдруг появляется дополнительно,маленький топорик, или мы прокачкой земли освободили духа, который томился в оружии, а если возьмем путь воды, то сценарий прокачки изменится(те игра в игре) Дабы разнообразить гемплей и придать доп. интерес!!!!Вот....

Дата сообщения: 19.12.2008 13:32 [#] [@]

А, забыл вот еще.... помните давным давно играли м мортал- комбат!????))) Помните различные супер концовки(бруталити , анималитии тд.) У каждой прокачки , для каждого оружия будит в конце своя фишка, как бы доп. комбо или действие, своеобразный бонус по окончанию преобразования(вариантов уйма).

Дата сообщения: 19.12.2008 13:47 [#] [@]

Delor



Вспомнил игрушку - "Магия крови", там при изучении новых заклинаний у героя что-то вырастало новое. Типа выучил заклинание магии земли - на голове кусты выросли, выучил заклинание некромантов - ноги стали как у паука и т.д.





Идея прокачки оружия интересная Smile было бы интересно посмотреть на картинках как ты видишь эволюцию оружия.

Дата сообщения: 19.12.2008 14:08 [#] [@]

Страницы: 1234567891011

Количество просмотров у этой темы: 51578.

← Предыдущая тема: блич

Случайные работы 3D

Одиночество, переписанное в ноты
Прогулка
Золушка
Старая Фландрия.
Интрерьер зимний:).
Купальня

Случайные работы 2D

Джед
Лафей.exodus
Венецианка
Girl
Санта против Крампуса
Старая фабрика возле шахты Гигант
Наверх