Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Потерпевший крушение Хаунебу

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

и бархан по центру крутоват для песка наверное

Дата сообщения: 03.11.2011 12:54 [#] [@]

Ухты! Да, живописно) и вообще лучше стало значительно.



Только нужно пучитывать что барханы образовываются от ветра, следовательно и гребни у них будут направленны в одном направлении. А то сейчас получается как будто задний бархан образовался при одном ветре, а перед ним при противоположном.

Дата сообщения: 03.11.2011 01:25 [#] [@]

Немного подделал


Прикрепленное изображение (вес файла 177.8 Кб)
31.jpg
Дата сообщения: 04.11.2011 12:32 [#] [@]

Оооо, лучше стало! Понравилось, что зелени добавил и поразнообразнее сделал.

Дата сообщения: 04.11.2011 02:35 [#] [@]

Народ не стесняемся говорим что еще можно конкретно по пустыне сделать? а то у меня уже глаз замылился?

Дата сообщения: 04.11.2011 18:52 [#] [@]

Sacr , может это будет и банально и тем не менее - цитата с Википедии :



Цитата:
«Перекати-поле» используют в медиа, чтоб подчеркнуть заброшенные, засушливые, безлюдные места.





Ссылка —> Перекати-Поле - WIKIPEDIA







Хотя это какое то - прям огромное "перекати-поле"... Нужно в раза 3 меньше его делать.

Дата сообщения: 04.11.2011 21:35 [#] [@]

Оффтоп:



если кто расскажет подскажет как сделать красивое перекати-поле, хотя бы для заднего плана в лоуполи, буду невероятно признателен!

Дата сообщения: 04.11.2011 21:53 [#] [@]

Mopo



Ну если прогуглить по запросу :



1.3D Перекати-Поле.



2.3D Tumbleweed.





То вариантов его создания довольно таки много.





В High-Poly его делают фактической геометрией :



http://www.turbosquid.com/3d-models/maya-western-tumble-weed...





В случае с Low-Poly моделью :



Делают от 6 до 24 плоских полигонов на которые налаживают карты дифузии с картами прозрачности (текстура на каждый полигон одинаковая).

Дата сообщения: 04.11.2011 22:02 [#] [@]

Могу предложить такой вариант, взять сферу помять ее чутка, и накинуть на нее иви генератор несколько раз, потом все это перевести в меш и с ним доработать все руками))

Дата сообщения: 04.11.2011 22:02 [#] [@]

Вот отрендерил с тарелкой, решил все таки изменить угол, чтобы было ощущение что тарелка рухнула на днище и прокатилась на пузе еще какое то время.


Прикрепленное изображение (вес файла 284.5 Кб)
36.jpg
Дата сообщения: 06.11.2011 13:22 [#] [@]

да определенно лучше, справа можно добавить каких нибудь пальм в дали что бы показать размер бугров, ну и бедуина с верблюдом не забудь)

Дата сообщения: 06.11.2011 13:49 [#] [@]

По чуть продолжаю, засыпал тарелку песком слегка)


Прикрепленное изображение (вес файла 285.6 Кб)
37.jpg
Дата сообщения: 07.11.2011 16:46 [#] [@]

Продолжаем дальше


Прикрепленное изображение (вес файла 289.3 Кб)
38.jpg
Дата сообщения: 09.11.2011 16:53 [#] [@]

Вот крутой же бархан. Не всмысле "хороший", а всмысле склон крутой, осыплется песок

Дата сообщения: 09.11.2011 17:15 [#] [@]

Ты про дальний бархан имеешь ввиду надо сделать что он осыпался?

Дата сообщения: 09.11.2011 17:18 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 30523.

← Предыдущая тема: Тайна Арктики

Случайные работы 3D

Blood Elf Death Knight
Космическая одиссея 2256
Gargoyle
мебелюшка
Viva Italia
arturion final

Случайные работы 2D

beetle
Дней моих паруса
Панорама
Свалка. Та еще ночь
Сон в Канун нового года
Mathael
Наверх