Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Потерпевший крушение Хаунебу

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

и бархан по центру крутоват для песка наверное

Дата сообщения: 03.11.2011 12:54 [#] [@]

Ухты! Да, живописно) и вообще лучше стало значительно.



Только нужно пучитывать что барханы образовываются от ветра, следовательно и гребни у них будут направленны в одном направлении. А то сейчас получается как будто задний бархан образовался при одном ветре, а перед ним при противоположном.

Дата сообщения: 03.11.2011 01:25 [#] [@]

Немного подделал


Прикрепленное изображение (вес файла 177.8 Кб)
31.jpg
Дата сообщения: 04.11.2011 12:32 [#] [@]

Оооо, лучше стало! Понравилось, что зелени добавил и поразнообразнее сделал.

Дата сообщения: 04.11.2011 02:35 [#] [@]

Народ не стесняемся говорим что еще можно конкретно по пустыне сделать? а то у меня уже глаз замылился?

Дата сообщения: 04.11.2011 18:52 [#] [@]

Sacr , может это будет и банально и тем не менее - цитата с Википедии :



Цитата:
«Перекати-поле» используют в медиа, чтоб подчеркнуть заброшенные, засушливые, безлюдные места.





Ссылка —> Перекати-Поле - WIKIPEDIA







Хотя это какое то - прям огромное "перекати-поле"... Нужно в раза 3 меньше его делать.

Дата сообщения: 04.11.2011 21:35 [#] [@]

Оффтоп:



если кто расскажет подскажет как сделать красивое перекати-поле, хотя бы для заднего плана в лоуполи, буду невероятно признателен!

Дата сообщения: 04.11.2011 21:53 [#] [@]

Mopo



Ну если прогуглить по запросу :



1.3D Перекати-Поле.



2.3D Tumbleweed.





То вариантов его создания довольно таки много.





В High-Poly его делают фактической геометрией :



http://www.turbosquid.com/3d-models/maya-western-tumble-weed...





В случае с Low-Poly моделью :



Делают от 6 до 24 плоских полигонов на которые налаживают карты дифузии с картами прозрачности (текстура на каждый полигон одинаковая).

Дата сообщения: 04.11.2011 22:02 [#] [@]

Могу предложить такой вариант, взять сферу помять ее чутка, и накинуть на нее иви генератор несколько раз, потом все это перевести в меш и с ним доработать все руками))

Дата сообщения: 04.11.2011 22:02 [#] [@]

Вот отрендерил с тарелкой, решил все таки изменить угол, чтобы было ощущение что тарелка рухнула на днище и прокатилась на пузе еще какое то время.


Прикрепленное изображение (вес файла 284.5 Кб)
36.jpg
Дата сообщения: 06.11.2011 13:22 [#] [@]

да определенно лучше, справа можно добавить каких нибудь пальм в дали что бы показать размер бугров, ну и бедуина с верблюдом не забудь)

Дата сообщения: 06.11.2011 13:49 [#] [@]

По чуть продолжаю, засыпал тарелку песком слегка)


Прикрепленное изображение (вес файла 285.6 Кб)
37.jpg
Дата сообщения: 07.11.2011 16:46 [#] [@]

Продолжаем дальше


Прикрепленное изображение (вес файла 289.3 Кб)
38.jpg
Дата сообщения: 09.11.2011 16:53 [#] [@]

Вот крутой же бархан. Не всмысле "хороший", а всмысле склон крутой, осыплется песок

Дата сообщения: 09.11.2011 17:15 [#] [@]

Ты про дальний бархан имеешь ввиду надо сделать что он осыпался?

Дата сообщения: 09.11.2011 17:18 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 31151.

← Предыдущая тема: Тайна Арктики

Случайные работы 3D

Calm
Steamtank
Из жизни манекенов...
Mustang
эльф, темный маг
Sand Racer

Случайные работы 2D

Creatures
Transdd
Robonest
Troll
Metro
Орки
Наверх