Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Xoliulshader

» Сообщения (страница 1)

Кто нибудь использует?



В уроках смотрел как выглядит во вьюпортах - совсем не совпадает с тем, что у меня получается. Или он под 2012 макс не работает толком?





Еще видел презинтацию Xoliulshader 2.0 .. когда он выйдет?

Дата сообщения: 23.08.2011 17:28 [#] [@]

Я его использовал в Maya и 3Ds MAX и спустя какое то время пришел к нескольким выводам :



1.Используя Marmoset Toolbag - можно добиться аналогичного результата с учетом того что нужно делать в 5 раз меньше телодвижений.





2.Итоговый результат зависит на прямую от того правильно ли нарисованы текстуры Spec/Gloss/Normal.





ps



Учитывая что презентация Xoliulshader 2 вышла совсем не давно - то скорее всего совсем скоро выйдет Xoliulshader 2...



Но кажется мне что он станет коммерческим...





В общем произойдет скорее всего та же история что и с Marmoset Toolbag.





ps2



И еще автор этого шейдера открывает сайт http://xoliulshader.com/



и это еще один повод побеспокоиться об том что шейдер станет платным...

Дата сообщения: 23.08.2011 18:16 [#] [@]

использую давно версию 1.5, щас уже 1.6 есть. Удобно, проблем никаких.



IntelXeon незнаю на счет телодвижений, если учесть что не нужен експорт и сохранение текстур в тга, то телодвижений с ним наоборот менше получается. и текстуры сразу обновляет в окне, не как встроенный максовский. Разве что альфу в тга надо засовывать.



Есть кстати аналог коммерческий от других разработчиков - 3Point Shader. бесплатная версия почти точ как Xoliulshader

Дата сообщения: 23.08.2011 19:00 [#] [@]

Так кто нибудь знает идет этот шейдер под 2012 макс или нет?



и если не идет - можно поставить две версии макса? как они работать будут вместе )

Дата сообщения: 23.08.2011 19:07 [#] [@]

на сайте разработчика смотри, там версии написаны для каких он. Работа любого количесва максов от него никак не зависит

Дата сообщения: 23.08.2011 19:40 [#] [@]

1.5 и 1.6 не поддерживают 3д макс 2012, текстуры не корректно отображают! У меня дома стоит 3 макса и все работает нормально Smile . У 3Point Shader есть light версия, там ограничения по текстурам и свету.

Дата сообщения: 23.08.2011 19:58 [#] [@]

установил 2011 макс - там Xoliulshader отображает точно так же как в 2012...



осталось понять - он и там и там работает или и там и там не работает Very Happy





есть у когонить качественная модель с нормалом, спекуляром и дифузом? для проверки настроек вьюпорта и шейдера. Скиньте пожалуйста, буду благодарен )

Дата сообщения: 23.08.2011 20:12 [#] [@]

BopoH



Цитата:
незнаю на счет телодвижений, если учесть что не нужен експорт и сохранение текстур в тга



У меня всегда текстуры в TGA и PSD - Marmoset поддерживает их и при их редактировании сразу же отображает результат в вьюпорте Мармосета.





LowPoly модельку игровую в любом раскладе нужно будет экспортировать, у меня обычно все готовые модельки в OBJ формате.





Dobrij, я все шейдеры и DirectX вьюверы проверяю на этой модельке :





Пакет с моделькой и текстурами :



http://www.firebat.pl/Hellsword-model-pack.zip



[Нормал карта корректно отображается в Мае и Мармосете, в Максе - хз как может надо будет инвертировать какой то канал]





Чуть подробнее про саму модельку :



http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80188

Дата сообщения: 23.08.2011 20:12 [#] [@]

Вот не большой урок



http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/crea...



Удачи в освоении rock

Дата сообщения: 23.08.2011 20:38 [#] [@]

Здесь уважаемый Aleks_T выкладывал свою моделю



Aleks_T писал(а):
Ой да пожалуйста...





http://nudl.net/tmp/pawclaw.rar



IntelXeon писал(а):
У меня всегда текстуры в TGA и PSD - модельки в OBJ формате.
, так я и не спорю, у тебя так

Дата сообщения: 23.08.2011 20:51 [#] [@]

странно у меня в 2011 как раз таки отлично пашет шейдер в отличии от 2009 макса

Дата сообщения: 23.08.2011 22:26 [#] [@]

вообше шейдер отличный, радует еше внем что есть, слот отдельный для карты отражений и cubemap (для создания псевдоотражений) единственно что раньше у меняв версии 1,5 не работала на старом компе это шейдр с тенями только без тенивая версия шейдера. в версии 1,3 работало все, еше минус дифуз получется темней, а так очень удобнаая штука особенно для правки нормал мапы я его постоянно использую для этих целий и ПСд фаилы поддерживает хоть и не написано это.



вот если интересно пару картинок с прошлого камикона именно скриншот из макса 2008 с этим шеидером



http://s50.radikal.ru/i129/1010/76/216ffc16bee3.jpg





http://s60.radikal.ru/i169/1010/21/cef25d7e09fe.jpg

Дата сообщения: 23.08.2011 23:16 [#] [@]

gd6, сами настройки шейдера не так сложны, можно и самому освоить...



просто например в уроке http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-... он включает только нормал мап и получает при стандартных настройках отличный результат с разными цветами освещения и реалистичным рельефом, а у меня максимум вот что...


Прикрепленное изображение (вес файла 141.1 Кб)
normal.jpg
Дата сообщения: 23.08.2011 23:47 [#] [@]

Ееееее! Вторая версия вышла и она бесплатна!!!!! Это просто бомба!!!!





http://xoliulshader.com/

Дата сообщения: 02.09.2011 21:19 [#] [@]

Жаль что не сделали полноценный шейдер для Майки Crying or Very sad

Дата сообщения: 02.09.2011 21:36 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19324.

← Предыдущая тема: Realflow брызги, пена, экспорт

Случайные работы 3D

Hell Of Tanks
Dw-iv
Пепел...
Wiesmann Gt Mf4
Seahorse
Кофеварка \"zelmer\"

Случайные работы 2D

Две души
Рисующий руны
Голодный Нейлдан Ферас
Alien Scout
Demonhunter
Андроид
Наверх