Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Xoliulshader

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

charlyxxx, где скачать? и она прет под 2012 дизайн?

Дата сообщения: 02.09.2011 23:19 [#] [@]

чет в версии 1.6 моделькак-то совсем не так выглядит как в 1.5



Это нормально?

Дата сообщения: 03.09.2011 01:02 [#] [@]

Dobrij



На том сайте, в разделе download. Прет! Я вот, сделал тест =))





Только еще не разобрался, как нормальный скрин делать, например в разрешении 1024 на 768... =(( Или как рендер сделать.. Граб вьюпорт глючит, когда ставлю разрешение больше 1600...


Прикрепленное изображение (вес файла 376.9 Кб)
pers.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 305.2 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 03.09.2011 01:23 [#] [@]

люди, Smile а зачем вам 2012. Ну серьезно, оно ж того не стоит



charlyxxx писал(а):
разделе download
, это конечно радостная весть rock

Дата сообщения: 03.09.2011 01:29 [#] [@]

Отличная новость, только у меня на 2010 версии почемуто UI оболоька не устанавливется а в 2008 переодически ошибки скрипта вылазиют.





придетсе по старинке через директ икс шейдр ядро подгружать.

Дата сообщения: 03.09.2011 08:07 [#] [@]

BopoH



Почему не стоит? Шустрее работает, намного шустрее, чем предыдущие версии. И более стабилен. Не разу не вылетал, тьфу-тьфу-тьфу. Smile

Дата сообщения: 04.09.2011 00:26 [#] [@]

charlyxxx, а у меня седня первый раз вылетел )

Дата сообщения: 03.09.2011 13:22 [#] [@]

Поставил [3Ds MAX 2012 x64 + SP1 + HF2] на [Windows 7 Home Premium x64 SP1].



Установил [Xoliulshader 2.0] и [Grabviewport 2.1].





И в общем то все работает как часики !





Хотя Grabviewport снимает скрины максимум 5000х5000.



Но по моему это мелочь Smile





BopoH, в 3Ds MAX 2012 ввели новый Хардверный Nitrous вьюпорт который поднял производительность вьюпортов нуу.... Наверное в раз 10-15.





Тоже самое у Maya - Viewport 2.0 только в случае с Маей скорость вьюпортов поднялась в раз 30-50 Smile

Дата сообщения: 03.09.2011 14:17 [#] [@]

IntelXeon



Даешь какую-нить модельку =)) Рад, что все заработало, я ж говорил =)Меня только в грабвьюпорте напрягает то, что нельзя четко поставить, например 1024 на 768 =)))

Дата сообщения: 03.09.2011 15:44 [#] [@]

charlyxxx, для теста DirectX Шейдеров/Вьюпортов/Вьюверов - я использую чужие модельки.





На пример вот > HELL SWORD > http://www.firebat.pl/Hellsword-model-pack.zip





Только вот карта нормалей снятая под Maya/Marmoset.



А в 3Ds MAX-е нужно инвертировать определенный канал !





ps



На CGPersia появилась вылеченная версия Marmoset Toolbag 1.04 от Amon^Ra Twisted Evil

Дата сообщения: 03.09.2011 16:57 [#] [@]

Жаль тока шейдер на нитросе не работает ) А то у меня на DX подлагивает орбит =\

Дата сообщения: 03.09.2011 17:06 [#] [@]

Установил вроде все работает вылетов небыло. Макс у меня 2010 SP1 32битный

Дата сообщения: 03.09.2011 17:54 [#] [@]

IntelXeon



Да, модельку тестил. Как раз в максе я ставлю Flip Green и все получается =)) Интересно, вот попробывать что-нить глобальное сделать, а не отдельно модельку =))) Целую локацию например. Хех, пробывал клонировать мечь до 1 млн поликов, летает нормально )) Вот тебе и второй нитриус, только это круче= )))))))) Ееееееееееееее!

Дата сообщения: 03.09.2011 19:39 [#] [@]

charlyxxx, да я вот тоже думал попробовать визуализировать какой то интерьерчик игровой.





Где то находил классную Low-Poly таверну в ~150к треугольников с ~50 объектами и инстансами - но увы не могу ее отрыть.





В принципе можно практически любую игру загрузить и снять с нее все модели и текстуры с помощью 3D Ripper DX.



И все это загрузить в 3Ds MAx...





Современные игровые движки тянут на DX9 около 15кк треугольников (в кадре) на средненьких видео картах (GTX560TI).



А с DX11 Тессаляцией до 50кк треугольников (в кадре)...





Но что то я сомневаюсь что 3Ds MAX и этот шейдер вытянут 30-60FPS с таким объемом геометрии.



А по поводу Marmoset-а вообще даже примерно не знаю сколько он потянет.

Дата сообщения: 03.09.2011 19:59 [#] [@]

А можешь мне скинуть эту таверну?

Дата сообщения: 03.09.2011 21:27 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19882.

← Предыдущая тема: Realflow брызги, пена, экспорт

Случайные работы 3D

The Left Colony
Гостиная
Чайка
Подарок
Zack
Wikus Sack De Merwe

Случайные работы 2D

Сирена
Wood Nymph
Пион
Пехота
генерал ))))
Mbt Firewalker
Наверх