Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Xoliulshader

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

charlyxxx, где скачать? и она прет под 2012 дизайн?

Дата сообщения: 02.09.2011 23:19 [#] [@]

чет в версии 1.6 моделькак-то совсем не так выглядит как в 1.5



Это нормально?

Дата сообщения: 03.09.2011 01:02 [#] [@]

Dobrij



На том сайте, в разделе download. Прет! Я вот, сделал тест =))





Только еще не разобрался, как нормальный скрин делать, например в разрешении 1024 на 768... =(( Или как рендер сделать.. Граб вьюпорт глючит, когда ставлю разрешение больше 1600...


Прикрепленное изображение (вес файла 376.9 Кб)
pers.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 305.2 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 03.09.2011 01:23 [#] [@]

люди, Smile а зачем вам 2012. Ну серьезно, оно ж того не стоит



charlyxxx писал(а):
разделе download
, это конечно радостная весть rock

Дата сообщения: 03.09.2011 01:29 [#] [@]

Отличная новость, только у меня на 2010 версии почемуто UI оболоька не устанавливется а в 2008 переодически ошибки скрипта вылазиют.





придетсе по старинке через директ икс шейдр ядро подгружать.

Дата сообщения: 03.09.2011 08:07 [#] [@]

BopoH



Почему не стоит? Шустрее работает, намного шустрее, чем предыдущие версии. И более стабилен. Не разу не вылетал, тьфу-тьфу-тьфу. Smile

Дата сообщения: 04.09.2011 00:26 [#] [@]

charlyxxx, а у меня седня первый раз вылетел )

Дата сообщения: 03.09.2011 13:22 [#] [@]

Поставил [3Ds MAX 2012 x64 + SP1 + HF2] на [Windows 7 Home Premium x64 SP1].



Установил [Xoliulshader 2.0] и [Grabviewport 2.1].





И в общем то все работает как часики !





Хотя Grabviewport снимает скрины максимум 5000х5000.



Но по моему это мелочь Smile





BopoH, в 3Ds MAX 2012 ввели новый Хардверный Nitrous вьюпорт который поднял производительность вьюпортов нуу.... Наверное в раз 10-15.





Тоже самое у Maya - Viewport 2.0 только в случае с Маей скорость вьюпортов поднялась в раз 30-50 Smile

Дата сообщения: 03.09.2011 14:17 [#] [@]

IntelXeon



Даешь какую-нить модельку =)) Рад, что все заработало, я ж говорил =)Меня только в грабвьюпорте напрягает то, что нельзя четко поставить, например 1024 на 768 =)))

Дата сообщения: 03.09.2011 15:44 [#] [@]

charlyxxx, для теста DirectX Шейдеров/Вьюпортов/Вьюверов - я использую чужие модельки.





На пример вот > HELL SWORD > http://www.firebat.pl/Hellsword-model-pack.zip





Только вот карта нормалей снятая под Maya/Marmoset.



А в 3Ds MAX-е нужно инвертировать определенный канал !





ps



На CGPersia появилась вылеченная версия Marmoset Toolbag 1.04 от Amon^Ra Twisted Evil

Дата сообщения: 03.09.2011 16:57 [#] [@]

Жаль тока шейдер на нитросе не работает ) А то у меня на DX подлагивает орбит =\

Дата сообщения: 03.09.2011 17:06 [#] [@]

Установил вроде все работает вылетов небыло. Макс у меня 2010 SP1 32битный

Дата сообщения: 03.09.2011 17:54 [#] [@]

IntelXeon



Да, модельку тестил. Как раз в максе я ставлю Flip Green и все получается =)) Интересно, вот попробывать что-нить глобальное сделать, а не отдельно модельку =))) Целую локацию например. Хех, пробывал клонировать мечь до 1 млн поликов, летает нормально )) Вот тебе и второй нитриус, только это круче= )))))))) Ееееееееееееее!

Дата сообщения: 03.09.2011 19:39 [#] [@]

charlyxxx, да я вот тоже думал попробовать визуализировать какой то интерьерчик игровой.





Где то находил классную Low-Poly таверну в ~150к треугольников с ~50 объектами и инстансами - но увы не могу ее отрыть.





В принципе можно практически любую игру загрузить и снять с нее все модели и текстуры с помощью 3D Ripper DX.



И все это загрузить в 3Ds MAx...





Современные игровые движки тянут на DX9 около 15кк треугольников (в кадре) на средненьких видео картах (GTX560TI).



А с DX11 Тессаляцией до 50кк треугольников (в кадре)...





Но что то я сомневаюсь что 3Ds MAX и этот шейдер вытянут 30-60FPS с таким объемом геометрии.



А по поводу Marmoset-а вообще даже примерно не знаю сколько он потянет.

Дата сообщения: 03.09.2011 19:59 [#] [@]

А можешь мне скинуть эту таверну?

Дата сообщения: 03.09.2011 21:27 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19325.

← Предыдущая тема: Realflow брызги, пена, экспорт

Случайные работы 3D

Старая библиотека
Дьявол в железе
The Ring
Дочкина кукла
old benz
Coordinator Cruiser

Случайные работы 2D

Нагайна))
1
Dread Worm
в желтом
Осень
Glinting Ceryneia
Наверх