Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Xoliulshader
| Автор: Dobrij  | charlyxxx, где скачать? и она прет под 2012 дизайн? | ||
| Автор: voronartcom  | чет в версии 1.6 моделькак-то совсем не так выглядит как в 1.5 Это нормально? | ||
| Автор: charlyxxx  | Dobrij На том сайте, в разделе download. Прет! Я вот, сделал тест =)) 
 Только еще не разобрался, как нормальный скрин делать, например в разрешении 1024 на 768... =(( Или как рендер сделать.. Граб вьюпорт глючит, когда ставлю разрешение больше 1600... | ||
| Автор: voronartcom  | люди,   
 
  | ||
| Автор: hron  | Отличная новость, только у меня на 2010 версии почемуто UI оболоька не устанавливется а в 2008 переодически ошибки скрипта вылазиют. 
 придетсе по старинке через директ икс шейдр ядро подгружать. | ||
| Автор: charlyxxx  | BopoH Почему не стоит? Шустрее работает, намного шустрее, чем предыдущие версии. И более стабилен. Не разу не вылетал, тьфу-тьфу-тьфу.    | ||
| Автор: Dobrij  | charlyxxx, а у меня седня первый раз вылетел ) | ||
| Автор: Earanak | Поставил [3Ds MAX 2012 x64 + SP1 + HF2] на [Windows 7 Home Premium x64 SP1]. Установил [Xoliulshader 2.0] и [Grabviewport 2.1]. 
 И в общем то все работает как часики ! 
 Хотя Grabviewport снимает скрины максимум 5000х5000. Но по моему это мелочь  
 BopoH, в 3Ds MAX 2012 ввели новый Хардверный Nitrous вьюпорт который поднял производительность вьюпортов нуу.... Наверное в раз 10-15. 
 Тоже самое у Maya - Viewport 2.0 только в случае с Маей скорость вьюпортов поднялась в раз 30-50  | ||
| Автор: charlyxxx  | IntelXeon Даешь какую-нить модельку =)) Рад, что все заработало, я ж говорил =)Меня только в грабвьюпорте напрягает то, что нельзя четко поставить, например 1024 на 768 =))) | ||
| Автор: Earanak | charlyxxx, для теста DirectX Шейдеров/Вьюпортов/Вьюверов - я использую чужие модельки. 
 На пример вот > HELL SWORD > 
 Только вот карта нормалей снятая под Maya/Marmoset. А в 3Ds MAX-е нужно инвертировать определенный канал ! 
 ps На CGPersia появилась вылеченная версия Marmoset Toolbag 1.04 от  Amon^Ra   | ||
| Автор: Dobrij  | Жаль тока шейдер на нитросе не работает ) А то у меня на DX подлагивает орбит =\ | ||
| Автор: microsan  | Установил вроде все работает вылетов небыло. Макс у меня 2010 SP1 32битный | ||
| Автор: charlyxxx  | IntelXeon Да, модельку тестил. Как раз в максе я ставлю Flip Green и все получается =)) Интересно, вот попробывать что-нить глобальное сделать, а не отдельно модельку =))) Целую локацию например. Хех, пробывал клонировать мечь до 1 млн поликов, летает нормально )) Вот тебе и второй нитриус, только это круче= )))))))) Ееееееееееееее! | ||
| Автор: Earanak | charlyxxx, да я вот тоже думал попробовать визуализировать какой то интерьерчик игровой. 
 Где то находил классную Low-Poly таверну в ~150к треугольников с ~50 объектами и инстансами - но увы не могу ее отрыть. 
 В принципе можно практически любую игру загрузить и снять с нее все модели и текстуры с помощью . И все это загрузить в 3Ds MAx... 
 Современные игровые движки тянут на DX9 около 15кк треугольников (в кадре) на средненьких видео картах (GTX560TI). А с DX11 Тессаляцией до 50кк треугольников (в кадре)... 
 Но что то я сомневаюсь что 3Ds MAX и этот шейдер вытянут 30-60FPS с таким объемом геометрии. А по поводу Marmoset-а вообще даже примерно не знаю сколько он потянет. | ||
| Автор: charlyxxx  | А можешь мне скинуть эту таверну? | 
Количество просмотров у этой темы: 20213.
← Предыдущая тема: Realflow брызги, пена, экспорт




 а зачем вам 2012. Ну серьезно, оно ж того не стоит
  а зачем вам 2012. Ну серьезно, оно ж того не стоит














 2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)
2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)