Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - stroggy - 3D - God of Chaos

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

Ковырялся с картой спекуляра для металла.



На хвост и руки можно не смотреть - ничего не изменилось.


Прикрепленное изображение (вес файла 185.6 Кб)
27_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 221.5 Кб)
27_02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 177.9 Кб)
27_03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 186.2 Кб)
27_04.jpg
Дата сообщения: 18.05.2011 01:07 [#] [@]

Шлем хорош так держать Wink

Дата сообщения: 18.05.2011 02:04 [#] [@]

кстати светлые пятна на спекуляре можно увести в синий - получается интересный эффект.





Щас сам с этим ковыряюсь - по моему нужно больше контраста. Плюс светлые потертости на углах и выступающих поверхностях.



Пока слишком равномерно.





ЗЫ, извини, если не в тему, наверняка еще будешь доводить... просто что в голову пришло.

Дата сообщения: 18.05.2011 02:27 [#] [@]

Сейчас как раз не равномерно.Я как раз над этим и работал. Smile Посмотри на более ранние скрины, вот там был равномерный спек.



Чтобы не быть голословным выкладываю актуальный кусок спекуляра для брони:



Единственное, что можно будет потом пошарпить.


Прикрепленное изображение (вес файла 232.7 Кб)
Raghaat_spec.jpg
Дата сообщения: 18.05.2011 03:24 [#] [@]

А ты crazybump"ом пользуешся? вот туда можно модельку загрузить и металика накрутить на спекуляр ну и просто подкрутить его, рендер реальтайм сразу посмотреть можно будет что получается.





Мне нравится как тут спекуляр сделан Wink



http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/view_entries/final...



можно накрутить что-то подобное, если есть желание.


Прикрепленное изображение (вес файла 298.1 Кб)
Texture_crazy_bump.jpg
Дата сообщения: 18.05.2011 03:50 [#] [@]

Не, крэйзибампом сейчас не пользуюсь. Одно время баловался - делал нормали для слоев земли.



У чела(по ссылке) спек очень однотонный. Мне это как раз НЕ нужно. У меня фактура изъеденного металла и спекуляр должен быть соответствующий.

Дата сообщения: 18.05.2011 13:15 [#] [@]

Не ну тут дело не в том чтобы сделать из твоего металла гладенькую блестящую железку,



А скорее в добавлении слабых цветных бликов как говорил Duke , для придания шлему более металлизированного вида так сказать. В той ссылке просто это хорошо показано - использование не просто только черно-белого спекуляра но и оттенков желтого и синего.





Ты уж извини, дело не моё конечно, просто помочь хотел Razz

Дата сообщения: 18.05.2011 14:29 [#] [@]

А... На счет разноцветных бликов я и не посмотрел в первый раз. Попробовать можно.



Спасибо!



Только что-то эффекта особого от них я на его скринах не обнаружил. Обычно specular color используется для передачи разных экзотических материалов. Честно говоря даже не знаю стоит ли с этим заморачиваться. У меня в сцене и так будет 2 разных по цвету источника света. Если к этому добавить еще и разноцветные пятна на спеке, то не будет ли перебора... Боюсь как бы каша цветовая не получилась.

Дата сообщения: 18.05.2011 15:28 [#] [@]

Да, согласен, если к цветным источникам добавить еще и цветной спекуляр будет не очень красиво, хотя кто знает, да и времени не так много осталось чтобы заморачиватся с такими мелочами.

Дата сообщения: 19.05.2011 04:45 [#] [@]

Еще не финал, но уже близко.


Прикрепленное изображение (вес файла 318.4 Кб)
28_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 364.2 Кб)
28_02.jpg
Дата сообщения: 20.05.2011 22:34 [#] [@]

Поярче бы чуток, а то ни фига всю красоту не видать!

Дата сообщения: 21.05.2011 05:02 [#] [@]

Ок! Возможно у меня моник темновато настроен...



Что другие скажут на счет яркости?

Дата сообщения: 21.05.2011 11:45 [#] [@]

У меня тоже, сильно уж темноватый он, процентов 20 к яркости где-то нужно чтобы нормально посмотреть можно было.

Дата сообщения: 22.05.2011 00:20 [#] [@]

да-да! надо немного светлее.



а шлем суперский!)

Дата сообщения: 22.05.2011 00:31 [#] [@]

Подскажите как вы запекли карту нормалей что не видно швов? в моём випе никто не подсказал......

Дата сообщения: 22.05.2011 00:44 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 63158.

← Предыдущая тема: DW5-Pashazoz-3D-Goddess of Fate

Случайные работы 3D

Bmw M3
жизнь продолжается
Caravan Dali
Выживает сильнейший
Баня
Ice Cube

Случайные работы 2D

белая королева
фотограф ))) или увлекси ))
Викинги
Жук
Ущелье скалистых лесов
Путник
Наверх