Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP
DW5 - stroggy - 3D - God of Chaos
Автор: Duke | stroggy хм, видимо выкрутил гамму blooma сильно, было не видно. Спасибо. Однако все равно у меня блики от спекулара светятся больше чем эффекты в emissive
Будем думать ) |
Автор: stroggy | Может стоит карту эмиссива сделать ярче? Можно попробовать спекуляр приглушить... |
Автор: Duke | попробую, спасибо. |
Автор: RedEyeD | хмм ништяково получилось все-таки респект) |
Автор: kraken | Жги! Прикольный такой зерг |
Автор: stroggy | ReD<>_<>EyeD kraken Спасибо, коллеги! Буду и дальше стараться.
Вылезла проблемка. Пеку нормали на пьедестал и получается вот такая хрень на углах. Мож кто сталкивался с подобным... Группа сглаживания на лоуполи для запекания одна. Анврап менял на местах артефактов - ничего не дает. На хайпольке все чисто и ровно. |
Автор: vlad_chernov | stroggy Попробуй выделить в Лоу-польке нижние ребра -- те которые образуют основания ножек пьедестала, и задать для них Harden Edges (это в Майке, в Максе незнаю как называется команда). Ну это получится как бы граница областей сглаживания. В результате должно получиться, что полики сверху и снизу сгладятся отдельно а эти ребра будут жесткими. При экспорте лоу-польки в Хнормал задай "использовать экспортируемые нормали." У меня при запекании меча была такая же проблема с номалями на лезвии. Если не поможет, попробуй сделать Harden Edges для ребер, находящихся на внутренней стороне ножек пьедестала. |
Автор: Vdr0id | Можно нижним поликам назначть другую группу сглаживания, их всё равно невидно будет, косяк должен исчезнуть. Или тут подвох какойто таится? |
Автор: stroggy | Vdr0id Пробовал другую группу назначать на нижние полики - не помагает. Думаю просто расчамферить нижние ребра, чтобы придать этому месту более "правильную" топологию для запекания. vlad_chernov На счет хард эджей не очень понял. В максе с таким не сталкивался. Скорее всего ты имеешь в виду группы сглаживания. |
Автор: Vdr0id | Не vlad_chernov правильно говорит была в максе такая штука которая без назначения групп сглаживания заостряла нужную грань, это что то типа микроскопической фаски без создания дополнительных граней.
А ты не проверял может там где точки есть на гранях, разрыв сетки или прочие мелкие пакости?
Я кстате иногда подобные вещи если модель не очень сложная (чтобы потом чего лишнего не завелдить) решаю с помощью сплита всех граней модели, ресет х форма и свариванием заново, макс просто время от времени такие номера отмачивает которые только с бубном и шаманским ритуалом решить можно |
Автор: stroggy | Это точно. Ждать можно всего что угодно. На счет сваривания подумаю. А вообще проверяю все время STLchek'ом - никогда проблем не было. Я один раз по-работе столкнулся с такой аномалией, что фаски были ровные на персе и все было пучком, а нормали с ума сходили и смотрели в невероятные стороны. И так и сяк смотрели - так никто ничего и не понял. В общем мистика |
Автор: vlad_chernov | stroggy Попробуй еще такой финт: В лоу-польке нижние грани ножек подними выше, Чтоб они как-бы утопли в хай-польке. И запеки. |
Автор: Xeno | или просто добавь лупов, это ж пьедестал, гонки за колико нет!!! делай луты и вся вот такая штука пропадёт... |
Автор: Edvart | сдается мне, чт онижние полики вообще удалить можно а по текстуре у персонаж пока чт оничего не понял, темно все. |
Автор: stroggy | Edvart Текстуру только начал На счет поликов и нормалек. Дело все в топологии лоуполи. В общем тупо взял Tessalate и побил лоуполи им 2 раза и на нормалмапе все стало как в шоколаде Идиотизм... Сдатся мне, было бы круто перепросчитать всего перса таким методом |
Количество просмотров у этой темы: 61138.
← Предыдущая тема: DW5-Pashazoz-3D-Goddess of Fate