Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - stroggy - 3D - God of Chaos

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Все. Разобрался... В месте стыка этих полигонов была 1 лишняя точка Confused

Дата сообщения: 12.05.2011 09:19 [#] [@]

отлично выглядит! ждем теперь цвета artist

Дата сообщения: 12.05.2011 11:17 [#] [@]

Определяюсь с цветами...


Прикрепленное изображение (вес файла 167.5 Кб)
25_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 160.4 Кб)
25_02.jpg
Дата сообщения: 12.05.2011 11:26 [#] [@]

Вставлю свои 5 копеек Wink



Как вариант



на шлеме немного фиолетовых артефактов но думаю основной цвет вполне угадывается


Прикрепленное изображение (вес файла 414.7 Кб)
-4.jpg
Дата сообщения: 12.05.2011 14:29 [#] [@]

в тотальный мрачняк главное не уйти!)

Дата сообщения: 12.05.2011 14:47 [#] [@]

На счет насыщенности цвета ты прав, нужно будет сделать более ярким. А в детали я еще не вдавался. Конечно будут перепады цветов и прочая шелуха. Сейчас главное определиться с общими цветовыми пятнами.

Дата сообщения: 12.05.2011 15:08 [#] [@]

Небольшой ап...


Прикрепленное изображение (вес файла 175.9 Кб)
26_01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.3 Кб)
26_02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.2 Кб)
26_03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 136 Кб)
26_04.jpg
Дата сообщения: 15.05.2011 02:15 [#] [@]

stroggy Руны прикольна смотрятся Wink остальное надо бы еще подтянуть, контрастней сделать что ли Wink

Дата сообщения: 15.05.2011 04:17 [#] [@]

Спасибо! Конечно еще буду доделывать. Только начал текстурить.

Дата сообщения: 16.05.2011 00:38 [#] [@]

это ведь мармосет?



Не подскажешь каким образом свечения добился?

Дата сообщения: 16.05.2011 02:11 [#] [@]

Светящиеся руны и деревья на макушке почемуто навеяли воспоминания о игре "Тургор" и о деревья которые в ней водились.



Буду рад если это как-то поможет тебе повысить детализацию модели.


Прикрепленное изображение (вес файла 236.9 Кб)
208627.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 288.7 Кб)
70f49f95ece4e8d6764b34a14e89.jpeg
Дата сообщения: 16.05.2011 05:11 [#] [@]

Duke да это мармоз.



Звечение добивается добавлением в слот (в материале) emissive карты свечения. В моем случае я просто скопировал слой светящихся участков в отдельную текстуру. Кроме этого в закладке рендера там есть постэффект bloom для glow-эффекта вокруг самосветящихся участков.

Дата сообщения: 16.05.2011 10:32 [#] [@]

Vdr0id Спасибо. Но думаю со светящимися элементами перебарщивать не буду, а то получится новогодняя елка. Хотел сначала сделать на дереве светящиеся глаза, но недавно просматривал 3D-работы с других форумов и увидел, что такая же идея с глазами на дереве есть уже у еще одного чела. Думаю отказаться от этой фичи, чтобы никого не смущать Smile

Дата сообщения: 16.05.2011 10:35 [#] [@]

А полупразрачность в мармосете можна настроить?

Дата сообщения: 16.05.2011 11:05 [#] [@]

можно, альфу прошиваешь в отдельный канал и в мармосете ставишь отсекать по альфе...

Дата сообщения: 16.05.2011 13:33 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 61146.

← Предыдущая тема: DW5-Pashazoz-3D-Goddess of Fate

Случайные работы 3D

просто вася
Монстр. Босс.
кружка
Outrunner. American Style Concept Car
Кокон
Сабина Дорсет

Случайные работы 2D

Клубника со сливками
Laila
Axon Power Plants
Bad Eye
Мурка
Warrior
Наверх