Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Zbrush обучение.
Автор: JLivy | Первая модель, которую можно назвать "головой". В процессе. Следующие шаги реализовать до бюста, а далее в слоях понаделать складики и прочие прелести. Интересуют невидимые мной ошибки и какие особенности при моделировании области губ и носа не учел? |
Автор: JLivy | Доделал. |
Автор: JLivy | Леплю мужика - закрепляю материал так сказать.
По задумке слепить европейского вида личность. В профиль вроде черты более менее получились, но в анфас вылитый азиат, сколько разрез глаз не вертел получить из него европейца как то не удается. Вопрос - где "потерял" форму. з.ы. моделька в очень сыром виде, поэтому неправильную форму схода челюсти и уха и прочие мелочи прошу не замечать) |
Автор: McFlurry | Глаза у европейцев глубоко посажены, а тут не очень. Потом сами глаза какие-то маленькие. Кроме того, расстояние между глазами равняется ширине самого глаза, а для придания лицу агресивности можно это расстояние немного уменьшать, в то время как тут глаза при таком разрезе далеко друг от друга. Кроме всего этого, явно присутствует эпикантус, который закрывает слёзный уголок и придаёт лицу азиатские черты.
У лица слишком широкий разрез губ. Также самой широкой частью головы судя по всему являются скулы, что снова таки характерно азиатам. У европейцев скулы и сам череп обычно одной ширины, либо задняя часть черепа даже шире.
Кстати, о профиле. Голова посажена неправильно. Голова не сидит прямо по центру шеи. вот несколько примеров положения головы и шеи: |
Автор: JLivy | Спасибо, на последние факторы никогда не обращал внимания. |
Автор: StiG | позволю себе тоже сделать замечание плечи не правильные. |
Автор: JLivy | Спустя месяц расчехлил браш, решил порисовать дабы скоротать пару вечеров, по плану перегнать аватарку в 3д, но т.к. есть специфика в одном месте - задаю ее знатокам.
Суть идеи - оставить всю простоту и кривую форму пропорций, но при этом все это детализировать.
Если с крыльями все понятно, можно найти макрофотографии бабочек и перегнать всю детализацию, то что делать с лицом?
Пара морщин и поры кожи будет как то несерьезно, но если углубляться в анатомию потеряется весь шарм рисунка. В интернете часто встречал вещи когда рисунки детей пропускали через профессионального художника, но кроме идеи между ними ничего общего не оставалось, интересует наподобие, но когда сохраняется узнаваемость почти на 100%.
Ну или просто что можно сделать с лицом чтобы можно было бы сказать "хай-рез". Работу хочется сделать в шутливой манере Nala 2.0 при этом чтобы сохранился дух Эксплозма. Воть заготовка и оригинал. Далее по ссылке "нала".
|
Автор: JLivy | Репост с другого форума.
Достал во-второй раз фотографии обрубовки и залепил по ним морду. Под конец уже уставший от данной модели накидал за 5 минут старика, морщины не качественные знаю и альф перебрал, интересна критика по формам. |
Автор: JLivy | Пара работ с миниконкурсов. Марсианин и неведомое животное. |
Автор: JLivy | Затеял долгострой. Открыл скетч в браше и спустя 5 минут загорелся идеей.
Сделал общие черты, следующий этап голова, затем будут уточняться мышцы. Бугорки (на ногах отчетливо видно) вызваны кривой сеткой после "ремеша". |
Автор: CosmoLogic | Занятно выходит, думаю твоего запала хватит, чтобы довести работу как надо |
Автор: JLivy | Добил - согласовал со скетчем, привел в более менее инопланетный вид. Начинаю детализировать. |
Автор: RIDDICK | Немного мято, ватно. Особенно ноги. Постарайся добиться "упругости формы" |
Автор: JLivy | Учтем при детализации. Спасибо. |
Автор: JLivy | Переделал голову. Полигонов на всю голову 500к от почти 6кк из всей модели, в итоге любая альфа выглядит как беспорядочная деформация - урок на будущее, делать правильную ретопологию после зискетчка, ремеш себя не оправдал. |
Количество просмотров у этой темы: 62804.
← Предыдущая тема: Tikk Rider