Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Zbrush обучение.

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Закончил хай поли, косяков тьма да и вообще каша получилась - первый блин комом как говорится. Следующий этап ретопология.


Прикрепленное изображение (вес файла 148.1 Кб)
.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 80.1 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 07.06.2011 22:57 [#] [@]

Поиск формы верхнего слоя "одежды". Средний слой еще в проекте.


Прикрепленное изображение (вес файла 287.5 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 08.06.2011 23:18 [#] [@]

Очень неплохо.





Я одно могу посоветовать , поставь его в более устойчивую позу.



В пояснице чутка прогни и ноги назад.





Вот например как этот дядько


Прикрепленное изображение (вес файла 345.1 Кб)
11111.jpg
Дата сообщения: 09.06.2011 12:08 [#] [@]

Спасибо за референс smile



Перегонять буду его в лоу поли, поза будет после.

Дата сообщения: 09.06.2011 12:34 [#] [@]

Сделал ему первый слой одежды - осталось альфы наложил и тут 3 вопроса.





1 - как сделать так чтобы зазор между одеждой и телом был минимальным, не сильно деформируя одежду? Клей, еластик и матчмакер не катит.



2- посоветуйте кисточку или настройки чтобы при рисовании альфы в режиме дотс(фрихэндс) рисунок альфы не перекрывал друг друга. Хотелось бы симитировать рисунок ткани или резины - наподобии как тут http://www.elite-games.ru/images/gametower/deadspace2.jpg



3 - есть у кого-нибудь альфа как у глав героя имитирующую резину, ну или как повторить?


Прикрепленное изображение (вес файла 121.1 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 12.06.2011 02:05 [#] [@]

прикольный инопланетянин

Дата сообщения: 12.06.2011 09:07 [#] [@]

Перебрался в топоган - действительно в разы удобнее чем в браше. Но столкнулся с нижеследующей проблемой.



Комбинезон я делал методом екструда по маске - неоднократно проходился сглаживанием и не ставил в браше backface mask при создании рельефа - в итоге он считай в одну молекулу и вдобавок "воздушное пространство" между одеждой и телом почти повсеместно.





Нацепил я одежду через Деформацию-инсерт меш. В итоге меш единый, но есть скрытые полики. Топоган же я так понял целяет не только то что на поверхности, но еще и внутри, в итоге получается некая каша.





Резонный вопрос - как можно исправить ситуацию?


Прикрепленное изображение (вес файла 268.9 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 21.06.2011 19:56 [#] [@]

Тема упала.


Прикрепленное изображение (вес файла 237.6 Кб)
ZBrush Document.JPG
Дата сообщения: 12.07.2011 07:45 [#] [@]

Моделька для гравировки в стекле.


Прикрепленное изображение (вес файла 362.7 Кб)
ZBrush Document.JPG
Дата сообщения: 25.08.2011 12:59 [#] [@]

Тема упала.





На роже 20к поликов от 3кк по модели, а на стопы тупо терпения не хватило, 8-9 часов скульпта. Есть явные косяки?





Дата сообщения: 18.09.2011 19:01 [#] [@]

4 часа


Прикрепленное изображение (вес файла 122.9 Кб)
ZBrush Document.JPG
Дата сообщения: 21.09.2011 23:37 [#] [@]

ОТ Пятки до икр не айс а так уже привольней

Дата сообщения: 22.09.2011 12:25 [#] [@]

GansGanz





Будем стараться.





А пока вот затекстурировал модельку. Если делать текстуру с полипейнта без слоя, то переносится все на ура, если слой запечь(или сразу снять текстуру с полипейнта вылазит вот это). Как исправить и за за чего это?


Прикрепленное изображение (вес файла 362.9 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 28.09.2011 17:40 [#] [@]

выглядит как будто другой материал, и кнопка "м" включена

Дата сообщения: 29.09.2011 01:37 [#] [@]

От такой вот дракончик, делал по эскизу. И да моя первая текстура.





А проблема выше была банальным подвисанием браша - вылечилось перезапуском.


Прикрепленное изображение (вес файла 149.5 Кб)
ZBrush Document.jpg
Дата сообщения: 29.09.2011 11:37 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 61774.

← Предыдущая тема: Tikk Rider

Случайные работы 3D

полочки
Evil Spirit
Инженер.
Встреча
Shen Hao
гномы 2

Случайные работы 2D

Улыбающаяся броня
этническое
Учитель
март месяц
Concept Vehicle
маг
Наверх