Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
сглаживание при минимальном количестве полигонов
Автор: belogriviy | Всем привет! Наткнулся на туторы на 3дтотале, зацепили глаз пара картинок. По сетке видно, что человек каким-то образом смог сгладить всего несколько полигонов (или даже как-то их закруглить) и получить впечатляющие результаты при наименьших затратах. Прикрепляю эти два изображения, взятых с туторов. Далее прикрепил свои попытки. Наложил MeshSmooth, но сразу же видно, что для того, чтоб достигнуть желаемого эффекта, нужно затратить в несколько раз больше полигонов. Почти наверняка это банальщина, но тогда тем более обидно, что я не в курсе Заранее спасибо! | ||||
Автор: voronartcom | Не совсем понял вопрос. На верхней картинке мешсмуз применен не ко всей модели а к выделенным полигонам. Может это и есть ответ | ||||
Автор: firetwister | чтобы аккуратно сгладить модель не обязательно сетку делать плотной по всей поверхности модели. Ты сделай сетку поплотнее на рёбрах, которые стыковывают грани и всё будет ок | ||||
Автор: belogriviy | BopoH, да, я применил мешсмуз на отдельные полигоны, чтоб сэкономить. Как только я накладываю мешсмуз - так там сразу же появляется дофига полигонов.
firetwister про грани это ясно, но опять же, в картинках от тутора у него видно, что именно углубления сглажены, а остальные несколько поликов по бокам - чистейшая первозданная геометрия без никаких модификаторов, обычный плэйн.
На всякий случай уточною вопрос: на этой картинке в местах, помеченных красными кружками у него каждый edge/ребро не прямое, а изогнутое! как кривая Безье! Красный прямоугольник - это же область, где всего лишь один полигон, верно? Каким же образом, тысяча чертей, он сгладил эти пару полигонов и получил эффект, к-ый у меня достигается несколькими сотнями этих полигонов? Есть, конечно же, маленький шанс того, что он включил какой-то другой, упрощенный вид сетки, а на самом деле этих полигонов у него так же, как и у меня на первой картинке. | ||||
Автор: SAT | Есть у ребер еще свойство Crease, с ним можно поиграться, если я правильно понял. | ||||
Автор: Jukov.CG | Конечно, это просто упрощенный вид сетки.Точнее даже другой вид сглаживания, но количество полигонов остается одинаковым. | ||||
Автор: XMMM | У MeshSmooth в Subdivision Method убери галочку в Apply To Whole Mesh... | ||||
Автор: voronartcom | можно еще так | ||||
Автор: firetwister | BopoH сглаживание через группы сглаживания оставляет острые и чёткие края - такое применимо к затачиваемым клинкам холодного оружия, но ни как не к деталям конструкции
belogriviy
нет, не верно Isoline Display отключён и всё... на самом деле этот же полигон тоже подразделяется на мелкие полигончики
SAT
Crease оставит чёткие грани - применимо на стыках, где сглаженность не нужна. Не пойдёт это | ||||
Автор: voronartcom | ну речь о сглаживании была а не о конструкциях | ||||
Автор: firetwister | короче вот
ЗЫ: жмакайте на картинку с кораблём - это призрак | ||||
Автор: firetwister | BopoH человеку надо было сглаживание, как на картинке - вот | ||||
Автор: firetwister | belogriviy да и вообще, Ворон правильно подметил... выдели нужные полигоны, примени к ним Mesh Smoot и убери галку Aply to whole Mesh, как сказал товарищ XMMM | ||||
Автор: belogriviy | SAT криз не совсем то, я за счет Aply to whole Mesh регулирую область сглаживания
XMMM ну это само собой=)
IceSoul,
BopoH, да, все так и есть, у тебя на картинке 3 итерации стоит, а сетка показывает что там буквально пара поликов)
firetwister да, так и вышло, ты прав) и ВороН тоже прав))
В общем, всем большое спасибо, дело действительно в отображении сетки, точь-в-точь, как у ВороНа на скриншоте. У меня тоже самое, ставлю 3 итерации, поликов до черта, а сетка минимальная А то я забеспокоился, эвон как элементарно делают, а я такого не знаю))) |
Количество просмотров у этой темы: 5096.
← Предыдущая тема: искажение камеры