Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Уголок ученого.
Автор: RIDDICK | Незнаю, но мне так нааамного больше нра. Но тут понимаеш в чем дело.... Каждому из нас нравится что-то свое. Приходит момент когда автору нужно самому определится. Вообще класно было бы если бы ты для себя, да и для нас сделал штук 6-10 вариантов и посморел их в сравнении. Незабудь записывать настройки каждого | ||||
Автор: Thill | Ладно, тут даже мои домашние говорят,что теплое освещение лучше. Так что остановимся на нем. Насчет коммента Порцеланы: над такой идеей думал еще в самом начале работы, хотел сделать разлетающиеся листы бумаги,подхваченные ветром. Просто сталкиваюсь с парой технических трудностей,типа моушн блюр. Наверное надо создавать анимацию и рендерить промежуточный или конечный кадр. Или послойно рендерить? | ||||
Автор: firetwister | промежуточный рендерить надо , да и моушен блур то слабый нужен будет, у тебя ж не ураган или торнадо за окном | ||||
Автор: Porcelana | Да не надо блюров, ребята, это, по-моему, уже надоесть должно было всем насмерть . Достаточно листов, слетевших на пол или на стул. И безо всяких блюров будет нужный эффект - Плоское освещение, кстати, придется исправлять окклюженом. Уже в фотошопе, конечно. firetwister, я не в курсе, рассказал ли ты про это, если нет - непорядок! | ||||
Автор: Thill | не, Porcelana, я имел в виду момент,когда листы кружатся в воздухе. Наверное,это намного варазительнее. А про окклюжен можно поподробнее? | ||||
Автор: firetwister | Porcelana
Нет-с, Порсланчег, не рассказывал
Thill
В ментале есть такой шэйдер Ambient Occlussion (АО), помимо всего прочего он встроен в параметры материалов Arch & Design (включается одной галкой)... АО можно просчитать во время рендера, правда не знаю, на сколько сильно повлияет на скорость рендера, по-крайней мере в Вирее действует достаточно сильно, когда включаешь ДЕ - аналог АО в вирее. Лучше посчитать его отдельно через Render Elements, а потом наложить в фотошопе, как посоветовала Порселана | ||||
Автор: Porcelana | Эта штуковина поможет добиться выразительности деталей, исправит невыразительное освещение в тенях. Существуют готовые скрипты для вирея, можно найти в сети. По-моему Ambient Occlussion исправит в данном случае освещение очень заметно.
Все же это лишнее было бы. Вообще блюр, как любой эффект или слишком сильная специя портит чаще, чем добавляет выразительность. |
Количество просмотров у этой темы: 25956.
← Предыдущая тема: helmel free sculpt