Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Уголок ученого.
Автор: firetwister | о, как раз хочу для знаний изучить ментал В принципе, мне вирейщику, по менталу почти всё понятно, но все же, есть некоторые нюансы Thill, если хошь могу помочь с Виреем... думаю и ментальщику будет его не сложно понять
А по теме, предпоследняя картинка лучше смотрелась, да и артефактов в ней меньше... думаю Global illumination в Ментале только добавляет новых проблем... Final Gather в одиночку куда лучше справляется, как по качеству, так и по реализму ИМХО Для дополнительного освещения (замена GI photons) всунь в окна MR Skylight Portal... тогда можно уменьшить количество дифузных отскоков в FG, что значительно увеличит скорость просчёта, как FG, так и рендера самого | ||||||
Автор: Thill | Я думаю пока продолжать работать с менталом.Просто давно его изучаю. А за предложение спасибо, Firetwister! Кстати, зернистость я убрал и осветил помещение посильнее. + тени теперь цветные-колорит Вермеера сохранен. | ||||||
Автор: Thill | Мне кажется,что картинка теперь более солнечная и приятная глазу. Атмосферно !!!! | ||||||
Автор: Thill | Или потемнее сделать? :-D | ||||||
Автор: firetwister | На счёт атмосферы - согласен Но, всё же думаю стоит убрать GI и сосредоточится на связке FG+MR Skylight portal, ибо без GI у тебя не было этих фиговых тёмных пятен на стене и на плакате/карте, висящей на стене - там пятна выражены особенно сильно.
Кста, какой макс юзаешь? Лучше всего 2009-ый, там Ментал сильно рулит: связка Мр Сан+Мр скай + МР фотографический контроль экспозиции дают очень реалистичные результаты | ||||||
Автор: Thill | У меня 8 макс. FG жутко увеличивает врема рендеринга, а portal у меня,кажется,нет. так что результат и метод здесь хорошо связаны. Да и фотоконтроля экспозиции чего-то не припомню. :sad: Так,все-таки, темнее не надо,я так понял | ||||||
Автор: Thill | П.С. На карте пятна оправданы.Она же бумажная или тканевая(не знаю,что посоветуете,люди?), поэтому бугрится малость. А иначе висела бы,как лист металла-прямая. | ||||||
Автор: AkoN | Класс! | ||||||
Автор: firetwister | Thill
Ты поставь Макс 2009 и убедишься в обратном Да и в максе 2009-м Ментал куда больше поликов переваривает, да и встроены анимационные прокси
в 2008-м и выше - реализовано В панели энвайронмента, а то приходится юзать логорифмический контроль экспозиции
Пусть бугриться, тканевая лучше думаю, а пятна такие, как будто она не бугрится, а получаются артефакты от GI или же по карте твоей лупой прошлись слегка всё выжигая... хорошо, что не лазером | ||||||
Автор: Thill | А ты где 2008-2009 брал? Да,еще вопрос: не знаю,как включитьлогарифмический контроль-он ошибку мне всегда выдавал. Типа,не поддерживает его ментал или что-то вроде этого. | ||||||
Автор: Thill | Начинаю текстурить потихоньку . Упора на реализм не делаю,чтобы было похоже на палитру Вермеера. Я же потом и в фотошопе буду под живопись подделывать (по минимуму попробую вмешаться) и где-нибудь цветокоррекцию проведу. | ||||||
Автор: Thill | Хотя,по-моему,такие стены антуражнее смотрятся. | ||||||
Автор: Ant3d | интерестно. потихоньку вырисовывается. firetwister - спасибо за инфу про макс. сам на 9том сижу, а уже 2009 )) хе хех как летит время. надо будет подискать. А вось что улудшили действительно. | ||||||
Автор: firetwister | Thill
ссылку на 2008-й достал на 3Дцентре Я там часто ошиваюсь А 2009-й скачал с сайта Аутодеска... скачай, а кейген предоставлю Только 2009-й разделили на две части: 3D Studio Max 2009 Design и просто 3D Studio Max 2009... разница между ними в том, что в версии Design нету доступа к SDK, а в обычном есть полный доступ к SDK (это для программеров и игроделов), но нету всяких фотофизических фигнюшек... так что качай версию Design - 900 МБ
Хм? На этот счёт, честно гвооря, не знаю | ||||||
Автор: Tangerine | Витраж как-то не смотрится :-( слишком цвета вызывающие (фиолетовый, красно-оранжевый) и мебель лучше смотрелась бы, если была б потемнее. |
Количество просмотров у этой темы: 25961.
← Предыдущая тема: helmel free sculpt