Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Привязка костей к Модельке.

» Сообщения

Вот начал понимногу изучать анимацию и сразу возникла проблемка. я прикрепил скелет к модельке использую модификатор пхизикс., и появились неправильно прикрепленные вертексы. а вот исправит почемуто не получается. делаю как написанно в книге. выделяю неправельные вертексы жмуна selekt by link выбираю нужную кость и ...... ни чего не происходит. вертексы не становятся на нужное место.


Прикрепленное изображение (вес файла 105.6 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 24.01.2010 21:35 [#] [@]

БЛИН НУ КТОНИТЬ ПОМОГИТЕ.

Дата сообщения: 28.01.2010 16:54 [#] [@]

подобъект энвелоп в модификаторе физикс и там выделяешь конец нужной кости и задаешь нужный радиал скейл и прочее прочее =) у тебя просто некоторые точки не затронуты скорей всего

Дата сообщения: 30.01.2010 18:34 [#] [@]

анита затрогуты ну помоему другой костью а может и нет. мне бы хелп на руском иил пару уроков

Дата сообщения: 30.01.2010 20:28 [#] [@]

вот тут мож поможет http://www.youtube.com/watch?v=Y2D0qjgW-uk





http://3dsmax-tutorials.sajuonline.com/advanced/Chapter-13/c...

Дата сообщения: 30.01.2010 20:32 [#] [@]

спс. а вообзе каким модификатором лучше пользоваться skin или phizics?

Дата сообщения: 30.01.2010 20:35 [#] [@]

я насам деле не по части анимации так что трудно сказать... я не осбо изучал но отдал бы всетаки предпочтение физикс

Дата сообщения: 30.01.2010 20:51 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4064.

← Предыдущая тема: как прекинуть развертку на модель с другой модельки?

Случайные работы 3D

Bathroom))))
Cosspy.
P13 Plazma Shark
Chevrolet Lacetti
Hot Rod
Паровой драккар \"Королева морских драконов\" (\"dra''queen Marine\")

Случайные работы 2D

Стальная маска
Capellan
Hazard Bastard
Nekromant
Samurai
Нарушение договора
Наверх