Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Техника создания высококачественных текстур для 3D-программ

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

вот сайт, многим известный, наверное.



Но тут я нашел много интересных и полезных тем



http://www.polycount.com/ и форум http://boards.polycount.net/ - videogame art resource & community



тут и про нормал мап есть http://wiki.polycount.net/Normal_Map

Дата сообщения: 12.02.2010 00:07 [#] [@]

Видео уроки по использованию XNormal:









И пара уроков по текстурированию:



http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=46&t=373024



http://www.michaeldashow.com/tips_texturepainting.html

Дата сообщения: 11.02.2010 13:06 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, вот в туторе "Eat3d - Next-Gen Texturing Techniques [2008 г.]" автор перемещается по отрендреной сцене меняя перспективу и т.д. Это что за прога такая? Или у него такой комп, способный вытянуть новый кадр меньше чем за секунду?

Дата сообщения: 21.03.2010 22:02 [#] [@]

Magrit



я очнь давно смотрел и если мне не изменяет память то он врдибы в игровои двишке UDK передвигается

Дата сообщения: 22.03.2010 12:42 [#] [@]

Смотрится крайне удобно. Есть какие аналоги для частного пользования?

Дата сообщения: 22.03.2010 01:45 [#] [@]

udk сейчас отктыт для не комерческого использования, пойщи на форуме виктор выкладывал в новастях последнее обнавление а также уроки по нему

Дата сообщения: 22.03.2010 02:22 [#] [@]

огромное спасибо! Крайне рад этой новости. А то замучался каждый раз рендрить сцену чтобы глянуть текстуру.

Дата сообщения: 23.03.2010 05:54 [#] [@]

Magrit



ну вообще чтоб просто посмотреть текстуру (не матерьял) если в 3д максе, достаточно нажать на квадратик в белосинию клетку в матетьялах в максе и текстура будет отображаться, заметь просто текстура цвета.

Дата сообщения: 23.03.2010 07:50 [#] [@]

Я знаю =) Не правильно выразился =) Правда не понятна такая щедрость со стороны UDK. Молодцы ребята.

Дата сообщения: 23.03.2010 08:36 [#] [@]

Magrit



Чего непонятного? Smile Логика проста - народ будет пользовать бесплатный движок, что будет плодить спецов по ниму. А это в свою очередь вынудит новые студии покупать движок.



Кроме того бесплатный он только для частного использования. А при коммерческом ты будешь четверть дохода отдавать анриалам. Smile

Дата сообщения: 23.03.2010 14:45 [#] [@]

Hard Surface Texture Painting



http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024


Прикрепленное изображение (вес файла 219 Кб)
1.JPG
Дата сообщения: 02.05.2010 18:13 [#] [@]

Very Happy Учимся текстурить notworthy Слава CS4. Есть ищо уроки по текстурингу в нем?



Yahoo! До меня доперло как нормал мап работает


Прикрепленное изображение (вес файла 96.7 Кб)
qwerty45.jpg
Дата сообщения: 25.11.2010 17:55 [#] [@]

Вот тут интересненькое есть:



http://www.nextgenhardsurface.com/viewforum.php?style=12&...

Дата сообщения: 27.12.2010 19:08 [#] [@]

SAT писал(а):
Ну китайцы, ну и копировальные аппараты, второй раз уже встречаю по мотивам молотова



ахах, следующий может стать кто нибудь из вас, если получите первое место Smile

Дата сообщения: 27.12.2010 20:39 [#] [@]

Молотов! Как его работу не узнать!!!Вернее подделку...Сразу видно-похоже...подумала неужто он тутор на китайском написал...



Я вообще то просто так зашла,в этом направлении пока не работаю.Но! тема интересная...Молодцы!

Дата сообщения: 27.12.2010 21:15 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19054.

← Предыдущая тема: Проблемы с импортом меша в TopoGun

Случайные работы 3D

Human Cadaver Leg (thigh) 3d Model
Щелкунчик
Chevrolet Camaro
Blood Elf Death Knight
Салон
Придорожный многофункциональный комплекс

Случайные работы 2D

Тшпре Butterfly
Джинн
Makhai
Звонок
Матрешка
Кролик
Наверх