Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Техника создания высококачественных текстур для 3D-программ

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

вот сайт, многим известный, наверное.



Но тут я нашел много интересных и полезных тем



http://www.polycount.com/ и форум http://boards.polycount.net/ - videogame art resource & community



тут и про нормал мап есть http://wiki.polycount.net/Normal_Map

Дата сообщения: 12.02.2010 00:07 [#] [@]

Видео уроки по использованию XNormal:









И пара уроков по текстурированию:



http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=46&t=373024



http://www.michaeldashow.com/tips_texturepainting.html

Дата сообщения: 11.02.2010 13:06 [#] [@]

Подскажите пожалуйста, вот в туторе "Eat3d - Next-Gen Texturing Techniques [2008 г.]" автор перемещается по отрендреной сцене меняя перспективу и т.д. Это что за прога такая? Или у него такой комп, способный вытянуть новый кадр меньше чем за секунду?

Дата сообщения: 21.03.2010 22:02 [#] [@]

Magrit



я очнь давно смотрел и если мне не изменяет память то он врдибы в игровои двишке UDK передвигается

Дата сообщения: 22.03.2010 12:42 [#] [@]

Смотрится крайне удобно. Есть какие аналоги для частного пользования?

Дата сообщения: 22.03.2010 01:45 [#] [@]

udk сейчас отктыт для не комерческого использования, пойщи на форуме виктор выкладывал в новастях последнее обнавление а также уроки по нему

Дата сообщения: 22.03.2010 02:22 [#] [@]

огромное спасибо! Крайне рад этой новости. А то замучался каждый раз рендрить сцену чтобы глянуть текстуру.

Дата сообщения: 23.03.2010 05:54 [#] [@]

Magrit



ну вообще чтоб просто посмотреть текстуру (не матерьял) если в 3д максе, достаточно нажать на квадратик в белосинию клетку в матетьялах в максе и текстура будет отображаться, заметь просто текстура цвета.

Дата сообщения: 23.03.2010 07:50 [#] [@]

Я знаю =) Не правильно выразился =) Правда не понятна такая щедрость со стороны UDK. Молодцы ребята.

Дата сообщения: 23.03.2010 08:36 [#] [@]

Magrit



Чего непонятного? Smile Логика проста - народ будет пользовать бесплатный движок, что будет плодить спецов по ниму. А это в свою очередь вынудит новые студии покупать движок.



Кроме того бесплатный он только для частного использования. А при коммерческом ты будешь четверть дохода отдавать анриалам. Smile

Дата сообщения: 23.03.2010 14:45 [#] [@]

Hard Surface Texture Painting



http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024


Прикрепленное изображение (вес файла 219 Кб)
1.JPG
Дата сообщения: 02.05.2010 18:13 [#] [@]

Very Happy Учимся текстурить notworthy Слава CS4. Есть ищо уроки по текстурингу в нем?



Yahoo! До меня доперло как нормал мап работает


Прикрепленное изображение (вес файла 96.7 Кб)
qwerty45.jpg
Дата сообщения: 25.11.2010 17:55 [#] [@]

Вот тут интересненькое есть:



http://www.nextgenhardsurface.com/viewforum.php?style=12&...

Дата сообщения: 27.12.2010 19:08 [#] [@]

SAT писал(а):
Ну китайцы, ну и копировальные аппараты, второй раз уже встречаю по мотивам молотова



ахах, следующий может стать кто нибудь из вас, если получите первое место Smile

Дата сообщения: 27.12.2010 20:39 [#] [@]

Молотов! Как его работу не узнать!!!Вернее подделку...Сразу видно-похоже...подумала неужто он тутор на китайском написал...



Я вообще то просто так зашла,в этом направлении пока не работаю.Но! тема интересная...Молодцы!

Дата сообщения: 27.12.2010 21:15 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19338.

← Предыдущая тема: Проблемы с импортом меша в TopoGun

Случайные работы 3D

Dwv -hypostasis
Загородная резиденция
Sherlock''s Violin
Конечное множество мощностью 7
Неожиданная ситуация
Coordinator Cruiser

Случайные работы 2D

робот модель А24
эскиз
Астронавты
Mekona
Robo Torture
Mine Titan - 27c
Наверх