Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Техника создания высококачественных текстур для 3D-программ

» Сообщения (страница 1)

Всем привет!



Тут у меня встала необходимость изучить технику текстурирования объектов, как в играх. Особенно vehicles и characters. Примеры готовых работ нашел у наших азиатских друзей



http://game798.com/



http://bbs.game798.com/showforum-113.html - для тех, кто не в ладах с китайским (а китайский ли это?) Smile





А вообще отличным примером являются 3D-работы мирового конкурса Dominance War? И конечно же наш с вами любимый раздел в 3D-галерее Game Low Polly



http://arttalk.ru/forum/album_cat.php?cat_id=19





Вот, кстати и те работы с game798









В данной теме предлагаю выкладывать названия уроков (желательно с ссыками на источники) и эскизы-превьюшки. Может даже и ссылки на скачивание (если это видео) и просмотр (текст и рисунки)





Просто одного желания мало. Надо и знаний кучу.

Дата сообщения: 13.01.2010 13:06 [#] [@]

Вот очень полезный и интересный урок How to Hand Paint Convincing Metal Textures:



http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/how-to-hand-paint-co...





Скачать: http://blip.tv/file/get/Cgtuts-HandPaintRealisticLookingMeta...


Прикрепленное изображение (вес файла 101.2 Кб)
previewsmall.jpg
Дата сообщения: 13.01.2010 13:22 [#] [@]

чота этот второй солдат - прям копия с молотовского концепта О_О



это прикол такой? или это молотов так ее перефигачил (не в лучшую сторону? вряд ли

Дата сообщения: 13.01.2010 13:30 [#] [@]

NorthernChild



+1 я тоже посмотрел снацала и подумал что это его работа но пресмотревшись понял что нет

Дата сообщения: 13.01.2010 13:35 [#] [@]

я слышала что у азиатов такое копирование - типа очень почетно, проявление уважения ) но слух неточен, да и отсылки на работу Молотова нет.



Хм. Загадка Smile

Дата сообщения: 13.01.2010 13:40 [#] [@]

видно это у них в крови все подлелывать

Дата сообщения: 13.01.2010 13:48 [#] [@]

hron



NorthernChild



Они думают, что если китайский мы не знаем, то и не зайдем к ним на сайты... Ан нет Smile







__________________________________________________________________________





Еще есть знаменитые видео-туторы от Eat3D. Там по текстурированию замечательные материалы





Вот официальный сайт



http://eat3d.com/





А вот туторы, скачать которые можно на любом торренте:





Eat3d - Next-Gen Texturing Techniques [2008 г.]







Eat3D - Old Pillar [2008 г.]







Eat3D - Unreal Materials - An Introduction [2009 г.]







Eat3D - UnrealVFX - Material Transitions



Дата сообщения: 13.01.2010 14:01 [#] [@]

Ну китайцы, ну и копировальные аппараты, второй раз уже встречаю по мотивам молотова, но эта модель прямо как по методичке заделана Smile





X-Art-X



Хорошую тему завел, полезную.

Дата сообщения: 13.01.2010 18:51 [#] [@]

в видео уроке Eat3D - Old Pillar есть все, что нужно для текстуринга.





А вообще - берешь лайт-мэп, и фигачишь по нему, пока не получится а-ля MF2 ^^

Дата сообщения: 13.01.2010 19:33 [#] [@]

По-моему оригинальная работа Молотова в качестве референса была бы более уместной, чем китайская учебная подделка Smile





http://slipgatecentral.livejournal.com/23421.html?nc=152





Video -wip: http://slipgatecentral.livejournal.com/25838.html?nc=81





Video-tutor по hand-paint текстурингу просто для кучи:





http://slipgatecentral.livejournal.com/26118.html?nc=47

Дата сообщения: 13.01.2010 21:29 [#] [@]

First Keeper



кстате у меня назрел такой вопрос по текстуренгу так как ты у нас профессиональная текстурщица.



вот например увишка с модели из Алодов (темболее что с ними ты работала) и развертка на ней сделана так что если наложить квадраты то видно что она потянута. понятно что это делаоется для того чтобы легче было текстурить и экономичного использования текстурных координат но на модельке этих потяжек нет, засчет чего это добивается причем это практически в каждой второй игровой модели из других игр.



и еще может ты в курсе как для всех моделей делалась одна и таже uvw карта


Прикрепленное изображение (вес файла 64 Кб)
b51520b5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 495 Кб)
88д.jpg
Дата сообщения: 13.01.2010 22:14 [#] [@]

First Keeper писал(а):
чем китайская учебная подделка



Характеризуется отчасти верно, но есть в них некое трудолюбие и усердие по копированию. Молотов бронебойный мегамолоток без вопросов. Wink



А вот над китайцами то-ли смеяться, то-ли плакать, наши разработки ВПК тоже копируют - и Сушки, и танки, и системы ПРО и прочее, эффектно положив на лиценз, получается пока кривовато, но как усердно проявляют стремление догнать и перегнать, нам бы так по всем отраслям.

Дата сообщения: 13.01.2010 23:01 [#] [@]

hron писал(а):



вот например увишка с модели из Алодов (темболее что с ними ты работала) и развертка на ней сделана так что если наложить квадраты то видно что она потянута. понятно что это делаоется для того чтобы легче было текстурить и экономичного использования текстурных координат но на модельке этих потяжек нет, засчет чего это добивается причем это практически в каждой второй игровой модели из других игр.



и еще может ты в курсе как для всех моделей делалась одна и таже uvw карта





За счет того, что текструриться это руками в Deep Paint по проекции модели. В сложенном состоянии сама текстура может выглядеть потянуто и криво в некоторых местах, но на модели она будет смотреться так, как это рисовалось.



Берется исходная образцовая модель и к ее развертке подтягиваются и и разбиваются развертки последующих.





SAT - мнение человека, видевшего аутсорсеров Китая в "деле" :





http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=41136



http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=41137





Вообщем, забавные они Smile И все-таки если учится, то явно по превосходящему копию оригиналу, я это имела ввиду.

Дата сообщения: 14.01.2010 01:43 [#] [@]

Хорошее начало. Так держать! Давайте еще туторы и советы!





First Keeper



По поводу китайцев - страшная картина вырисовывается... Не думал, что они и здесь (в CG-индустрии) так себя ведут. Я уже привык, что они через речку живут и уузкие глаза их уже привычны для меня. К тому же дома новые строят у нас весьма хорошнго качества и быстро, диктуют моду для "бедного и среднего класса населения" - естественно на рынке все на манер Abibas, Tafel, Eriksan (не в магазинах). Хотя это мы им сами позволяем... На таможне че угодно провезти можно.



А теперь узнаю и про CG. Фильмы небось так же снимают. В главные роли Терминатора Сяо Шунь, в роли Рэмбо Дзян Дзэ Минь Smile Без слез сквозь смех не взглянешь





Кстати, я не знал про то, что этот Soldier - работа Молотова. Точнее, я видел ее на DW, порадовался за русских, и увидев ее на китайском сайте не сразу обратил внимания на подпись TONI Embarassed



А, еще на 9GC.com есть упоминание об оригинальных работах RIDDIC'a ("Сон" и "Вестница Атлантиды")и Булгарова ("Angel"). Не суррогат, на этот раз

Дата сообщения: 14.01.2010 06:30 [#] [@]

Молотов МОЛОТОК, тут даж разговора нет))) я у себя более мение развил моделинг, скульптинг, но вот текстуры мне так как хотелось бы не даются, как до них доходит аж руки дрожать начинают))) тема суперская и нужная

Дата сообщения: 15.01.2010 02:11 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19505.

← Предыдущая тема: Проблемы с импортом меша в TopoGun

Случайные работы 3D

ГАЗ 24 "Волга" Muscle
Отрешенность
Жестяной Принц
Учебный проект..
Modern Room
КАвЗ 651 Hod Rod

Случайные работы 2D

Thirst Of Speed
Библиотекарь
Король шахмат
mr Evil
блэйд дансер
Elephant
Наверх