Список разделов » Работа » Ищу сотрудника
Nonapolis - Приглашаем в команду разработчиков ММОГ
Автор: lorenze | Дабы не скучали пока, вот скрины многострадальной тестовой локации =)
| ||||||||||||||
Автор: lorenze | Render test work phase2 Видео эффекты 15 штук. Embossed Invert Laplace Posterize Old Movie Old TV Bloom Black and White Glass Sharpen Edges Tiling Gaussian Blur Heat Vision Motion Blur HDR | ||||||||||||||
Автор: lorenze | Небольшой апдейт Модель 1410 треугольников Добавили ambient occlusion + emissive map ambient occlusion map + emissive map + hdr | ||||||||||||||
Автор: lorenze | Фейрверк | ||||||||||||||
Автор: lorenze | Вот в динамике.
| ||||||||||||||
Автор: lorenze | Зацените - отражения
Кликабельный скрин Видео
| ||||||||||||||
Автор: lorenze | Новые скриншоты городского участка в 16кв км.
| ||||||||||||||
Автор: lorenze | Оцените видео демонстрацию
| ||||||||||||||
Автор: Ded Ay | А шой-то Это будущая игра? Нет, деду не нравится Вначале модельки были ещё ничего, а как в движок перебросили...Нет, деду не нравиться Если это бесплатный проект, сели бы на UDK (круть для кустарей) или DEC у Autodesk спёрли Не знаю. Меня всегда удивляет: неужели людям не жалко своего времени на такие проекты? | ||||||||||||||
Автор: lorenze |
Да будущая =) Графическая мощь движка в процессе освоения. Да и первый опыт сборки таких больших локаций на этой более 8000 объектов.
Проект не бесплатный ) он пока не коммерческий. УДК подходит лишь для школоты которая не может прочитать лицензию и не понимает что ААА двиг никак не поможет сделать ААА игру при нулевых навыках =)
DEC вообще не знаю что это такое, вроде о таком движке даже не слышал =)
Меня всегда удивляет: неужеле людям не жалко своего времени на безсмысленные коментарии? Мы не школоло, постоянно в развитии, то с чего начинали и то, что уже есть сейчас выделяет нас среди тысяч "проэктов" которые несметной лавиной текут родному для меня геймдев.ру Мы в любом случае выйдем на релиз в отличии от большинства инди проектов. [/quote] | ||||||||||||||
Автор: lorenze | Техно демка - Физика на транспорте Кликабельный скрин Видео
| ||||||||||||||
Автор: Viktor | Если это
В видео
Полностью согласен, что если вы хотите выпустить не коммерческий проект стоит использовать один из уже готовых и открытых движков, таких как UDK или CryEngine(насколько я знаю он недавно стал тоже условно бесплатным) Ну а если это ваш самописный движок и вы хотите именно набрать опыта и навыков, то тогда думаю стоило бы делать проект попроще, ибо замахиваться сразу на Онлайн ММО не стоит... | ||||||||||||||
Автор: SkyAdmiral | Информация к размышлению специально поискал официальную инфу, чтобы самому не быть голословным. Грамотные архитекторы как правило решают такие задачи за счёт остекления зданий, тем самым облегчая мрачную давящую на зрителя массу огромного сооружения сливая громадные сооружения с небом за счёт отражения его с стекле. Хороший пример решения подобной задачи в небоскрёбах показан в одной известной игре там это было сделано за счёт высветления самой архитектуры
В графике очень много острых, грубых, раздражающих факторов. Береговую линию я бы сделал мягче переход плавнее от воды к поверхности земли сейчас это смотрится как остриё скальпеля. Лично я считаю что с начало нужно всё продумывать в концепт арте и только потом переходить в 3д уже с готовым решением и визуальной базой в качестве точки опоры.
А так если что извините, что вставил своё слово, это было моё имхо да бы хоть как нибудь помочь в вашем труде. | ||||||||||||||
Автор: CosmoLogic | Хороший проект, но графа не гуд, ой не гуд | ||||||||||||||
Автор: lorenze | О, спасибо за отзывы всем
Нет конечно не предел ) Полная мощь дх9 доступна, но многие элементы надо подстраивать, ибо шейдер/постэффект/партикл хорош не сам по себе, а применённый по месту и времени. Графика в ммо всегда будет отставать от оффлайн игр, так как нагрузка разная. Данный уровень графики сапостовим с 2005 годом, но никак не конец 90-х ))
На горке сработал эффект запись производилась на ноуте с fx5600 + snagit прога для снятия видео + эффект ютуба. С производительностью проблем нет. По тестам видюхи уровня 8600-9600 спокойно жуют 10кк трис и 4к батчей.
Извиняюсь конечно это нонсенс ) ММОРПГ некоммерческой быть по определению не может, так как это не продукт, это сервис. Опять же повторюсь что УДК нам не подходит по многим критериям. На счёт CryEngine на сколько мне известно доступен лишь модтулз. Он довольно примитивный.
Движок не самописный, но опыт набирается и так =) Сложность проекта знаем, есть опыт в геймдеве и разработке коммерческого ПО =)
Спасибо за отзыв =) Растём, сами понимаете что на инди стадии очень сложно.
Спасибо, отличная наводка
Над графикой работаем, много моментов имеют техническую сторону и фактически контентно независимые, поэтому работаем с ними =) Морская гладь в нескольких вариациях готова, иммитация береговой линии пока 1шт, чуть доработаем и покажу =)
Напротив очень рад конструктивным отзывам и критике. |
Количество просмотров у этой темы: 25603.
← Предыдущая тема: Разыскивается художник-иллюстратор