Список разделов » Работа » Ищу сотрудника
Nonapolis - Приглашаем в команду разработчиков ММОГ
Автор: lorenze |
Название: Nonapolis Жанр: 3D MMORPG API: DirectX + HLSL/Cg. На базе модифицированного графического движка OGRE/Axiom. Скриптинг клиента - Python. Интерфейс : XML и HTML/Flash. Сервер - JAVA, скриптинг - Python. База данных - MySQL На данный момент в команде: 22 человека Дата начала работы: 1 июля 2009 г. Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2010/начало 2011 г. Способ распространения/бизнес модель: Free to play(Без абонентской платы) Целевая аудитория: Ориентировочный возрастной рейтинг 16+ Сайт проекта/команды: По вопросам присоединения к команде - подавать заявку на нашем форуме
USP (Unique selling proposition - Уникальное торговое предложение): Огромный мегаполис и комплекс решений имитирующих современную городскую жизнь. Cеттинг и краткое описание: Научная фантастика (SCI-FI) – альтернативная вселенная в не далёком будущем человечества. Время огромных городов государств – объединенных мегаполисов и продвинутых технологий. На старте предполагается некий не апокалиптичный кризис, приносящий с собой распад государственного единства, экономическую, политическую, военную и технологическую конфронтации и соперничество городов. Предполагающие внешние и внутренние конфликты на разных уровнях. Социальные группы представлены как: Гражданское население, Криминальные структуры, Полицейские формирования, Корпорации, Вооружённые силы, Асоциальные элементы как Бродяги, а также Религиозные/Политические/Террористические организации. Каждая из групп имеет свои уникальные отличительные черты, в том числе и разные отношения и взаимодействия с остальными группами. Стартовая версия предполагает наличие одного из мегаполисов, в дальнейшем ввод других городов. А также альтернативных вселенных связанных с условной реальностью: «виртуальное подпространство».
Цели разработки: - создание и запуск развлекательного онлайн сервиса - создание сплочённого коллектива для дальнейшего развития сервиса в долгосрочной перспективе - достижение коммерческого результата - получение опыта всеми участниками проекта - пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта
На данный момент имеется в распоряжении: - основа графического движка - основа сетевого движка клиент/сервер (создание персонажа, подсоединение, инвентарь/параметры, чат, перемещение и взаимодействие с другими объектами итд.) - серверная площадка: ftp и тест серверы. - дополнительное ПО: программа для просмотра моделей, редактор мира, утилиты для конвертации контента на движок. - основа скриптинга на Python: управление объектами, анимацией, эффектами, аи итд. - графический контент: некоторое число моделей зданий, персонажей и его деталей с материалами и коллизийными объёмами, анимации, скетчей. - полигон: идёт сборка первого игрового полигона. - документация: дизайн документ и техническое задание. - желание реализовать задуманное наиболее эффективно.
Дополнительно: То чего у нас нет, и не будет: - Мы не занимаемся разработкой – «убийц», «клонов», «самых лучших MMOG». - Мы не гонимся за огромными, лёгкими деньгами. - Мы не располагаем супер уникальными идеями и технологиями. - Мы не собираемся доказывать, что-то кому бы, то ни было. - Мы не верим в то, что геймдизайн– весёлое хобби.
План Студии. проект не коммерческий как минимум ближайший год - Сборка альфа версии. Поиск и исправление ошибок, фичкатинг. - Организация юридического лица (до этой стадии – экономически не обосновано). - Достижение первичных договорённостей с интернет провайдером. - Поиск и привлечение инвестиций. - Создание серверной площадки. - Сборка бета версии. - Набор фокус группы тестеров. - Реклама сервиса. - Проведение закрытого и открытого бета тестирования. - Поиск и исправление ошибок, фичкатинг. - Организация собственной службы технической и клиентской поддержки. - Организация биллинговой системы и достижение договорённостей с популярными платёжными системами. - Достижение окончательных договорённостей с инвестором и интернет провайдером. - Запуск! - Работа по поиску и устранению ошибок (первые 3-6 месяцев) - Поддержание работоспособности сервиса (весь цикл жизни сервиса). - Выведение сервиса на положительный баланс. - Локализация сервиса (поэтапный ввод самых распространённых языков). - Работа по пополнению и модернизации контента (регулярно каждые 3-6 месяцев). Первое видео технической демонстрации
Требования к кандидатам - Минимум 10 часов в неделю посвящается проекту - Трезвая оценка своих способностей и сроков - Честность, способность своевременно признавать собственные ошибки - Соблюдение принятых технических норм - Наличие интернета для постоянной связи через icq/skype/mail - Желание совершенствоваться - Вежливое и уважительное общение с другими членами команды - Способность высказывать конструктивную критику - Возраст от 18 лет (по некоторым позициям возможны исключения)
На данный момент нам необходимы следующие позиции: Арт. - отдел: Художники – Photoshop/Corel/Flash итд (на ваше личное усмотрение). – выработка стилистики, рисование скетчей, текстур, иконок, иллюстраций, элементов интерфейса, а также двухмерной анимации.
Моделлеры (Аниматоры) – 3DMax/Maya/Blender/Motion builder итд (на ваше личное усмотрение). – разработка лоу/хайполи моделей и текстурных развёрток, работа со скелетной и морф анимацией.
Дизайнер уровней (Маппер/Левел дизайнер) – Планирование и расстановка готового визуального/логического контента на виртуальном полигоне. Работа с рельефом.
Композитор/Звукорежиссер – Подбор/генерация звукового контента (музыка и звуковые эффекты).
Сценаристы – Генерация текстового контента (сюжет, описания объектов, квесты и др.).
Web-Дизайнер html/php/mysql - Для консультаций по выбору оптимального веб движка. - Перенос базы пользователей и форума с укоза на платный хостинг оплачиваемый нами. - Для создания и модернизации сайта проекта. - Администрирование.
В дальнейшем нам будут необходимы следующие позиции (в краткосрочной и долгосрочной перспективе):
Тех. – отдел: Программисты - C++/C#/Delphi/JAVA – написание и модернизация дополнительного ПО. Web Программисты - PhP/HTML/Flash – работа с Web-частью сервиса. Скриптеры – Python – работа с написанием квестов/триггеров/АИ/Спецэффектов/и работа с другими объектами игрового мира.
Арт. – отдел: Переводчики – Перевод текстов на английский/немецкий, возможны другие языки.
Ожидания от этой темы: - поиск новых участников проекта - привлечение внимания к проекту - конструктивная критика
Скрины двига/просмотрщика/редактора мира и Скетчи/иллюстрации/чертежи/модели.
Остальную информацию можно почерпнуть на нашем сайте/форуме или спросить тут. |
Автор: Ihtiandr | Молодцы! Надо заглянут к вам на огонек |
Автор: lorenze | Спасибо, будем рады |
Автор: lorenze | Отлаживаем импорт контента на движок и работу шейдеров
Броневик |
Автор: hron | хлотел на CGtakЕ.ру еще спросить но нестал сколько поликов на этой машине и размер карты диффуза а то складывается ощущение что дифзка маловата для такого кол-ва поликов |
Автор: lorenze | 3044 Треугольника Размер diffuse/specular/normal карт 1024х1024 В условиях ммог приходится жестоко экономить вычислительные ресурсы. Ещё чуть пошаманим с шейдерами и будет ещё лучше выглядеть. Возможно попутно придётся увеличить карты, и возможно придётся увеличить в двое, так как скорее всего 2048х2048 будет работать быстрее чем 1536х1536. Но это в крайнем случае. |
Автор: hron | споликами могу согласиться можно даже еще уменьшить по возможности но для 1024 текстура совсем не годиться нужно работать и работать я сначало подумал что там не больше 256 больше чем 1024 я вам не советую для онлайн игрушки |
Автор: lorenze | Сами себе не советуюем текстуры большего размера, но есть такие факторы 1) К моменту релиза среднестатистические машины будут мощьнее, хотя мы не делаем ставку на хайэнд геймерские компы. 2) У транспорта из-за его размеров сильно ограничена пиковая концентрация в пределах видимости, другое дело что где уместится 20-30 авто, легко поместится больше 300 человечков. 3) Мы по максимуму оптимизируем - используя наибыстрейший формат изображений *.DDS , размеры текстур исключительно равные разной степени числа 2 (256, 512, 1024 итд) - при этом свободное место на карте будет в дальнейшем занято развёрткой сабмешей.
Ближе к збт будут проводится стресс тесты и выявление слабых мест. |
Автор: lorenze | Чуть иная текстурка
|
Автор: lorenze | А вот вариантик, как вам ? какой зрительно лучше? 1) 2) |
Автор: lorenze | Спорт кар.
|
Автор: lorenze | Военный марш Нонаполиса.
|
Автор: lorenze | ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ |
Автор: lorenze | Тачка одной из уличных банд Нонаполиса
|
Автор: lorenze | Во гражданский вариант =)
|
Количество просмотров у этой темы: 25600.
← Предыдущая тема: Разыскивается художник-иллюстратор