Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
MentalRay скрытые параметры шейдеров
Автор: marggob | Просто ты делаешь там ни как архитектор, а как трёхмерщик. Потому и плохо. для трёхмерки болванка вполне подходит. Но лучше делать в максе сразу. Жизнь облегчит сильно. А вообще - скачивай скайп. Устанавливай и я тебе в онлайне миниурок дам по менталу максовскому. Кстати, касательно освещения. нужно таки через селф иллюминейшн делать только в цвет свечения Lume Glow поставить. ну и Количество Bounce у FG не менее 3 а лучше больше, но это замедлит рендеринг, зато результат на лицо. Попробую пошукать как создать материал, который будет фотоны излучать, чтобы не только на FG такая лампочка воздействовала, но и на Вотонную карут. В общем жду, пока у тебя скайп появится. Вот страница загрузки |
Автор: marggob | Вот кстати сайт. Там немножко материалов менталовских есть. |
Автор: LyNogroff | Ой,блин..прям урок.. Щас скачаю!))эм...ток проверить бы его еще где-нить...я отпишусь,как сделаю!! Да я собственно и не архитектор.. На сайте таком была уже,даже кое-что скачала.)спс.) |
Автор: marggob | У меня Скайп marggob, сутчись. |
Автор: Pancho | Файлы base.mi и base_max.mi, с открытым шейдером mib_blackbody для 3ds Max Design 2011
Для установки, заменить файлами из архива соответствующие файлы, предварительно сделав резервные копии оригинальных, в папке C:\Program Files\Autodeskds Max Design 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include и перезапустить программу
К сожалению не работает с Quicksilver Hardware Renderer. Только с mental ray
Тестировал на Autodesk 3ds Max Design 2011 32-bit |
Автор: Qwa7 | Pancho спасибо! (пришлось зарегаться что бы скачать) Вот одного не могу понять) за чем надо было скрывать эти шейдеры?? А в 2011 максе вообще половины шейдеров которые были в 2010 нет... |
Количество просмотров у этой темы: 35635.
← Предыдущая тема: mia_envblur by Master Zap