Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

В чем рендеришь?

Дата сообщения: 25.04.2011 15:17 [#] [@]

как в чём?))) в мармосете! думаю в конце в юдк отрендерить, но это по обстоятельствам)

Дата сообщения: 25.04.2011 18:25 [#] [@]

Ну мало ли... Движков то много.

Дата сообщения: 25.04.2011 19:40 [#] [@]

Почти доделал лоупольку clap ... на данный момент остаётся 2500 на волосы и меч... Вот за что люблю доминанс так это за непомерно для россии высокий полигонаж... ну вроде пихал полики куда тока мог... и всё равно осталось куча)))


Прикрепленное изображение (вес файла 280.9 Кб)
23.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 12:29 [#] [@]

Хочу отметить то, над чем я потратил больше всего времени... это лицо... сделал полностью анимабельное, с зубами, глоткой и языком... не спрашивайте зачем))


Прикрепленное изображение (вес файла 207.8 Кб)
24.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 01:18 [#] [@]

везет людям, полигоны остаются... )

Дата сообщения: 30.04.2011 03:21 [#] [@]

Duke писал(а):
везет людям, полигоны остаются... )



<td>





поверь это не всегда так)))





всё сделал я лоупольку... доделал волосы м апртестил заодно... осталось 1к поликов куда бы их засунуть? ладно, осталось, как сказал один товарищ, факинг анврапинг, факинг бэйкинг факинг текстуринг и на всё 16 дней Crying or Very sad


Прикрепленное изображение (вес файла 70 Кб)
25.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 376.4 Кб)
26.jpg
Дата сообщения: 01.05.2011 02:27 [#] [@]

Насчет полигонажа... У меня в итоге остается примерно тыщи две как минимум. И я вот совсем не вижу смысла пихать туда, где их быть не должно.

Дата сообщения: 01.05.2011 02:47 [#] [@]

ну да, я ещё немного на меч добавлю... а то я его делал перед волосами и уменьшил как тока можно полигонаж... я так еси оптимизироватьмодель, то тыщ на 8 получится... я по беспределу на пальци сделал, не удалял на голове полики... не знаю на счёт правильности сетки, надо его заригать перед бэйкингом, посмотреть как там что... Ещё у меня проблемка, комп не позволяет экспортировать из браша модельку больше чем 1.5 ляма, как быть? еси я пореже модель на несколько частей, при запекании не возникнет швов? кто нить может подсказать...

Дата сообщения: 01.05.2011 13:34 [#] [@]

ну можно резать внахлест тогда швов не будет видно



а второй вариант - использовать плаг Decimation master чтобы уменьшить количество поликов без потери деталей - http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=071265

Дата сообщения: 01.05.2011 15:56 [#] [@]

по поводу того, куда впихнуть:



насколько видно, ноги абсолютно не приспособлены для анимации. Если согнуть в коленях - острый угол получится. Туда надо хотя бы еще пару лупов добавить.

Дата сообщения: 02.05.2011 01:38 [#] [@]

Sartan спасибо)



Duke Спасибо, добавил...





С горем пополам и прокляная всё на свете, и то и дело пиная комп сделал нормалку и оклюжн... следующем этапом текстуринг и по ходу буду ригать и скинить...



жду коментов) Cool


Прикрепленное изображение (вес файла 288.9 Кб)
27 2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 345.5 Кб)
28 2.jpg
Дата сообщения: 04.05.2011 03:06 [#] [@]

мне нравится Smile Цельный персонаж получился и харизматичный. два момента: все еще не укладывается в голову, как он меч за спину прикрепляет (долгий процесс рисуется), второй момент- вся система юбок, конструкция тяжелая и перемотанная ремнями. Но при этом не читается основной держащий элемент конструкции, основного ремня или подтяжек каких. Smile

Дата сообщения: 04.05.2011 10:03 [#] [@]

Отлично нормалки снял!В чем снимал?Есть секреты?

Дата сообщения: 05.05.2011 00:43 [#] [@]

Красавец-мужчина) Голова вышла просто заглядение! Wink а на наручи имхо просятся детали.



ещё не представляю как он в этих юбках будет бегать - выглядят довольно обтягивающими, или по крайней мере не очень свободными.

Дата сообщения: 05.05.2011 00:51 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 88041.

← Предыдущая тема: DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay

Случайные работы 3D

Animal Mech
Flash Concept
4
Коктейль
Палмер
Concept_nd_2009

Случайные работы 2D

Путь к таверне
Ангел-хранитель
Концепт-орнамент_1
Dance Like Jagger
Fetish
Ancient Temple
Наверх