Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Танк Т-34.

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Smile ну насчет зачем такие ограничения, так просто не должно быть двух вертексов находящихся в одной координате. По поводу построения модели, так трианглы используются если того требует оптимизация, но на сгибах их быть не должно- будет искажение карты нормалей. Smile

Дата сообщения: 24.07.2010 23:57 [#] [@]

Ну, после великого знания о треугольниках, модель с 665 стала 641 погигонная. Минус где-то 11, если сшить с отражением



draw


Прикрепленное изображение (вес файла 210.1 Кб)
15.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 01:08 [#] [@]

Комрады, о вот эту фиговину делать, чем бы она не была? а то на фотке, по ходу Т35, а на реверсе непонятно, есть оно или нет.


Прикрепленное изображение (вес файла 184.1 Кб)
16.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 180.2 Кб)
4.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 01:16 [#] [@]

это замок крюка для буксировки.. Может её нарисовать? Или кубик присобачить?

Дата сообщения: 25.07.2010 01:23 [#] [@]

Ну даю думаю обойтись кубиком каким.

Дата сообщения: 25.07.2010 01:31 [#] [@]

Magrit писал(а):
модель с 665 стала 641 погигонная



поствь в щедчике статистике чтоб опредилялось сразу в триглах, а то можеш переборшить с полигонажем. 3000 квадров это 6000 триглов и твоем случаее должно быть 3000 именно тигланов.



упс описался поправил кавдры и лупы

Дата сообщения: 25.07.2010 01:51 [#] [@]

Rrrr а выше неё загагулина как называется?

Дата сообщения: 25.07.2010 01:57 [#] [@]

я там в описался поправил

Дата сообщения: 25.07.2010 02:28 [#] [@]

hron не понял О_о о чего это в два раза увеличивать? Как счётчик поставить. И объясни тонкости с удвоением.

Дата сообщения: 25.07.2010 02:31 [#] [@]

hron ну так у меня же и квадраты и треугольники. Как считать?

Дата сообщения: 25.07.2010 02:36 [#] [@]

через 3 точки можно провести одну плоскость, поэтому треугольник основа, из тринглов можно создать любой многоугольник...каждый квадратный полик (прямоугольный параллепипед, трапеция и т.п.) это 2 трингла. Можно отключить скрытие диагоналей.. Как смотреть я до сих пор не в курсе) я конверчу в меш и смотрю в обджек пропертис)

Дата сообщения: 26.07.2010 00:08 [#] [@]

Magrit



как обьяснил Rrrr квадрат это 2 триугольника поэтому все увеличивается я понял что ты не совсем уловил по поводу квадров и триглов поэтому и сделал уточнение (такак продолжаеш щитать в полигонах и ты бы в итоге переборщил с полигонажем) . внизу скриншот как включить статистику для подсчета тригланов и оринтироваться нужно по ним как видиш бокс состоит из 6 полигонов но из 12 трисов и соответственно поликаунт этой модели равен 12


Прикрепленное изображение (вес файла 220.2 Кб)
456.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 13:14 [#] [@]

Вот немного деталями оброс. Поскольку в требованиях, есть пункт о возможности поднимании ствола и отхода его при отдаче, я решил что моделить лучше отдельно башню, а потом уже саму пушку. Верно?



И чё там на схеме?


Прикрепленное изображение (вес файла 147.8 Кб)
18.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 138.3 Кб)
19.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 329 Кб)
17.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 13:16 [#] [@]

hron Кошмар! это что за модель из 1500 треугольников. Из них чашку не соберёшь Shocked

Дата сообщения: 25.07.2010 13:28 [#] [@]

Magrit



не твоя модель должна быть из 3000 треугольников

Дата сообщения: 25.07.2010 13:31 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 50420.

← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake

Случайные работы 3D

прихожая
Баня
Женщина-кошка
Керберос
Башня в лагуне
Одинокая механическая душа

Случайные работы 2D

Knight
Pic 15
Ninja
Мёртвые
League Of Legends Fan Art
мужик на лосе
Наверх