Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Танк Т-34.

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

Rrrrчто-то я не понял совет, если честно =)

Дата сообщения: 31.07.2010 04:33 [#] [@]

Чёрт комрады. Должен признаться я совершенный профан в снятии развёрток. Ну вот к примеру начнём с простого решил я снять развёртку с ящика. Опа, получил 5 сторон(ну одну удалил за ненадобностью) Поскольку нужно экономить текстурное пространство -"Размапить танк необходимо в две квадратные текстуры: одна для гусениц, вторая для всего остального. " Мне получается нафиг не нужны почти идентичные стороны. Как использовать одну кхмм... координату на(площадь в текстурном пространстве) на две стороны. Как это сделать, я без понятия. Ну и вот к примеру. Как поступить, снимать обязательно развёртку с всего танка или можно потихоньку по частям мапить и добавлять? Дайте советы. Желательно иллюстрированные. =)


Прикрепленное изображение (вес файла 103.6 Кб)
67.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 10:11 [#] [@]

по частям мапишь , далее все в одну общую развертку. танк при этом не должен иметь симметричной развертки(корпус и башню)

Дата сообщения: 31.07.2010 10:40 [#] [@]

да танк и не планировалось в симметрию вгонять, но вот с ящиком к примеру, как поступить? =)

Дата сообщения: 31.07.2010 10:51 [#] [@]

А сшивать края текстур надо? Ну, чтобы к примеру ящик выглядил не отдельно по сторонам а как развёрнутый? или это как удобнее? Слушай BM, а можешь добавить меня в асе? Вдруг если появится вопрос, а у тебя минута-другая будет свободна)

Дата сообщения: 31.07.2010 11:02 [#] [@]

гусеница состоит из траков, у т 34 чередуются траки с гребнем и без гребня, на лобовой броне корпуса для доп.защиты и запаса часть гусеницы, у тебя там гребни повернуты неправильно

Дата сообщения: 01.08.2010 00:27 [#] [@]

http://rapidshare.com/files/410140069/test.max



собрал пример побыстрому



макс 2011





1 оставляем те полигоны что будут на развертке



2 UV



3 в едит поли с шифтом копируем нужны полигон потом флипаем его и ставим с превязкой в нужное место



4 сливаем все близлежайшие точки



5 все)

Дата сообщения: 01.08.2010 00:35 [#] [@]

Ну вот к примеру тут я правильно рамапил-склеил? Embarassed учимся


Прикрепленное изображение (вес файла 319.7 Кб)
68.jpg
Дата сообщения: 01.08.2010 00:36 [#] [@]

nockyda я вообще в курсе, что ты человек вроде как занятой, но можешь чиркануть на асю? 366810763(пишу номер, так как нефига не понимаю в системе обмена контактами на этом портале )



Smile



П.С. А вот эти стороны надо сшивать? Или не получится? Или просто нет смысла? =)


Прикрепленное изображение (вес файла 320.6 Кб)
69.jpg
Дата сообщения: 01.08.2010 00:50 [#] [@]

Я уловил общую тему? Если да, то два вопроса.



1. как после снятия развёртки с разных объектов соединить их в одну карту.



2. что всё же делать с повторяющимися объектами?Клонировать и перетаскивать уже размапиный объект на место повторяющегося или есть какой другой способ?


Прикрепленное изображение (вес файла 267.2 Кб)
71.jpg
Дата сообщения: 31.07.2010 14:18 [#] [@]

а я юзаю Unfold 3D 4.0, без гемороя всё разворачиваешь тут даже есть видео по ней ( Зебраш+Макс провсет в облаках)

Дата сообщения: 31.07.2010 14:24 [#] [@]

Rrrr да тут вроде и в максе вытянуть можно. про унфолку знаю, видео видел, даже слежу за обновлениями. Правда сам не пользуюсь, вот думал сделать некст ген персонажа и там её нормально испытать, но персонаж временно остановлен до покупки оперативной памяти, ибо сволочь не тянет персонажа =(

Дата сообщения: 31.07.2010 14:55 [#] [@]

насчет аси так ты вроде не стучал, здесь номер есть в инфо, если не видишь просто глянь в выпадающей ссылке. насчет сшивать или нет, так все зависит от того какая модель будет хай поли, там есть фичи с направлением нормалей.

Дата сообщения: 31.07.2010 15:35 [#] [@]

BM в том и дело, что у меня показывает лишь надпись "icq mumber" а если на него жмакнуть, то попадаешь на сайт аси, где тоже номера нет)

Дата сообщения: 31.07.2010 15:41 [#] [@]

Smile вот в этой ссылке цифры и написаны, вот эти 579506480

Дата сообщения: 31.07.2010 16:20 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 50419.

← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake

Случайные работы 3D

Chint
Deus Est Machine
Возвращение белого мага
Spidy
Коридор
Resistance Is Futile

Случайные работы 2D

Друид
)
Mickeydick
замок: атмосферный скетч
Pretty Dog
пойдем покажу
Наверх