Список разделов » Миниконкурсы » Мини - WIP
2D MiniComps №99 "Подводный мир"- общий WIP
Автор: mis.Tery |
Приветствую всех участников и зрителей в общем ВИПе 2D MiniComps
Теперь каждый желающий может на протяжении конкурсной недели выставлять этапы в этом общем ВИПе. Здесь вы можете обсуждать конкурсные работы, делиться мнениями и давать при необходимоти советы, которые помогут сделать работы наших товарищей лучше
Удачи всем! |
Автор: letrakmo | ребят побольше критики может чего сам не знаю |
Автор: Kurg | letrakmo Приветствую , я не особо компетентен в этих делах но попробую указать на парю нюансов:
1) Плохо чувствуется под водность, было бы хорошо добавить там пузырьков, водорослей и сделать ярче выраженным объёмный свет. 2) Желательно избавляться от грязи (черноты) в работе, чтобы цвета были симпатичней. 3) И хорошо бы поработать над разноплановостью, что тут ближе что дальше, должно иметь разные оттенки тогда будет лучше чувствоваться глубина. |
Автор: letrakmo | большое спасибо)) 1 и 3.насчет объемного света..можешь посоветовать технологию? на ум приходит только брать полупрозрачную кисть и покрывать поверх как Вакхара советовала а потом подтирать все что на переднем плане. Какие нить еще способы еще не подскажешь может тутор кинешь 2.с грязью надеюсь со временем справлюсь..а водоросли было лень рисовать каюсь.. еще раз спасибо) |
Автор: Kurg | letrakmo Я себе представляю где-то аналогичный метод рисования объёмного света, разве что добавить в него шума, и дать неравномерность свечения.(см. Пример_01 квадрат 1) Также не помешало бы дать подсветку контуров всех объектов если свет сзади. (см. Пример_01 квадрат 2)
Ну и уделить внимание совету №4 из этого туториала По светлоте: - Светлый цвет, удаляясь, темнеет. - Темный цвет, удаляясь, светлеет.
это даст больше объёма и пространства в вашем рисунке.
И как совет, смотрите референсы, изучайте чужие работы, подчёркивайте для себя моменты которые вам понравились и старайтесь их использовать в своих работах. |
Автор: Ogr | имхо места мало. |
Автор: Ogr | как бэ не планировал, но "приложился" )) может ещё выкроится времечко завершить |
Автор: letrakmo | Kurg очень полезные советы, большое спасибо) попробую применить их на следущем мини Ogr да,думаю наверху надо было больше места а низ так бы и оставил,спсибо) а по работе светлота наверху создает впечатление что это вверх дна - не глубоким кажется |
Автор: Ogr | .. нуу, ежели Вы ни чем не заняты letrakmo то кчему же ожидать следующего "мини" дабы применить советыKurgа, к примеру...
и тем более зачем думать о "верхе, светлоте и низе" ежели можно воплотить всё задуманное с нуля, заново, с учетом приобретённых знаний, которого Вы так страстно аскали в первом посте випа.
Берите и пилите всё заново. Идея и композиция уже вроде как обьявлены, утверждены и отработаны, остаётся лишь приложиться и реализовать свой взгляд на мир подводный) |
Автор: letrakmo | с нуля не хочется а вот переработать вы меня вдохновили) просто после 6 ч смотреть больше не хочется на это.. скажите я один так долго рисую или я просто спидпэинтов пересмотрел и думаю что хорошие работы за пару часов делают? |
Автор: Kurg | letrakmo некоторые месяцами рисуют, но тут уже зависит от качества прорисовки и детализаций, но как не крути со скилом растёт и скорость прорисовки |
Автор: Andaraviyar | letrakmo, относительно простой рисунок в кореле отрисовать (без автоматических трассировок) занимает от 1 часа до 8 часов. Сложный - вроде букета цветов - около 3-5 дней. Сложный арт в САИ (ну или в фотошопе) может занять гораздо больше недели - в зависимости от степени прорисовки, сложности сюжета, качества построения и т.д., которые мне требуется. При этом не всегда получается то, что хотелось. Так что затраченное время работы - не показатель. Кому-то удается сделать законченную картину за час, кому-то за месяц.
Не стоит останавливаться на пол-пути только потому, что потратили несколько больше времени, чем кто-то другой. |
Автор: letrakmo | спасибо ребят) |
Автор: letrakmo | первое что сделал |
Автор: letrakmo | исправление этап два |
Количество просмотров у этой темы: 6848.
← Предыдущая тема: 2D MiniComps №98 "Сталкер"- общий WIP