Список разделов » 3D полезности, плагины » 3DMax

Полезные скрипты (3D Max)

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

San oOo, CHAIN TOOLS там тоже классная штука, пользовался

Дата сообщения: 12.12.2011 14:24 [#] [@]

BopoH



ага, но я пока не нашёл ей применения)

Дата сообщения: 12.12.2011 16:35 [#] [@]

San oOo



да, очень полезный инструмент. Еле просмотрел видео, с сайта не грузится, решил перезалить на youtube





IKFK Solver





ссылка: http://joleanes.com/scripts_plugins/IKFKSolver.php



Установка: из .zip архива скопируйте файл ikfksolver.dlc в папку plugins, а второй IKFKmacro - запустите через RunScript





Дата сообщения: 12.12.2011 17:32 [#] [@]

Раз дело зашло о костях, решил добавить еще один скрипт. Работая с костям был без него как без рук, т.к. постоянно приходится скрывать\отображать кости.





Hide-Unhide Bones



Буквально вчера просил на 3dcenter'e написать скрипт для функции Hide Bone object, т.к. этой комманды нет в настройках Customize, чтобы назначить на нее хоткей. Т.е. есть такие комманды:



Shift+G - спрятать геометрияю с сцене



Shift+L - спрятать ИС



а вот для костей Shift+B нету, и кнопки не назначишь поточу что в списке Customize такой комманды тоже нет. Поэтому приходится добавлять комманду через скрипт.









Автор скрипта: OnePride



Установка: запустить через RunScript, после комманда добавится в меню Customize:



category: "OnePride Tools" \ Hide/Unhide Bones





----



оказалось похожий аналог есть и на зарубежных форумах (но не скажу работает ли он с костями CAT) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=585186

Дата сообщения: 12.12.2011 17:47 [#] [@]

Пара скриптов, которые выравнивают одну поверхность по другой нижерасположенной





Terrain Conformer







Автор: LittleLordPotala



ссылка: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer









Работает только в 2010, 2011, 2012 (в 3d max 2009 работает не корректно)





AlignVertexToMesh









Автор: Klaas Nienhuis



ссылка: http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/11/align-vertices...





Аналог. Работает со всеми версиями 3d max'a. Работает и со сплайнами, и с геометрией.



Но выравнивает чуть хуже. Выравнивает только вертекты по нижерасположенной поверхности поверхности, когда Terrain Conformer выравнивает и верхнюю и нижнюю геометрию

Дата сообщения: 25.12.2011 11:35 [#] [@]

подскажите, какие еще есть аналоги на 2009 max?

Дата сообщения: 25.12.2011 11:45 [#] [@]

Еще пара полезных скриптов от Blagoy Kostov





Сайт автора: http://coldfolio.info/WP/?cat=6





Offset Map In Viewport (MoveMap)







Скрипт для перемещения текстуры на объекте непосредственно в вьпорте. Протестировано на версиях 3dsmax 2008, 2009, -, 2011 (если у кого работает и в других версиях, оставляйте здесь комменты)







Object Projection





Дата сообщения: 26.12.2011 00:07 [#] [@]

Offset Map на 2011м - полёт нормальный!





Дописать бы ещё, чтобы он после on pressed do не поли объект в меш конвертировал и обратно по завершению скрипта draw

Дата сообщения: 25.12.2011 18:43 [#] [@]

Еще пара от того же автора (Blagoy Kostov)





Сайт автора: http://coldfolio.info/WP/?cat=6





Vray Exposure Tool







Edges from Vert to Vert



Дата сообщения: 29.12.2011 22:33 [#] [@]

111_cameraMatch_v0.2







Сайт автора: http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html



+ Небольшой тутор: http://andklv.narod.ru/tut_mini/minitut_10/111_cameraMatch_t...





Скрипт автоматически выстраивающий перспективу по фотографии.



Сам тестировал на трех фотографиях


Прикрепленное изображение (вес файла 232.3 Кб)
all perspective.jpg
Дата сообщения: 07.01.2012 13:05 [#] [@]

Material ID Randomizer



Скрипт хаотично назначающий Material ID, как на полигоны, так и на группу объектов.





Источник: http://www.mrbluesummers.com/4115/downloads/material-randomi...







Chew Edges



Скрипт создающий помятые объекты. Работает по выделенным гранями (edge)



После установки скрипт появляется в меню Customize>Customize User Interface>Bluesummers' tools





Источник: http://www.mrbluesummers.com/2462/downloads/chew-edges-utili...



Дата сообщения: 14.01.2012 10:50 [#] [@]

Получить работу в области создания трехмерных фильмов, да еще и в России, я думаю, не так уж просто в нынешнее время. Несмотря на то, что, казалось бы, много существует различных студий, специализирующихся на этом, все они существуют уже довольно долгое время и рабочего места новичкам предоставить, естественно, не в состоянии. R-Studios – студия постпродакшн, в которую мне пришлось обратиться, как раз таки, по вопросу трудоустройства, меня порадовала своим подходом к делу. Мало того, что общение с новым коллективом было приятным, так еще и возможность прикоснуться к процессу создания качественной трехмерной анимации, они могут дать каждому желающему. Не думаю, что это будет длиться долго, так что всех, кого заинтересовало данное сообщение, призываю поспешить. Smile

Дата сообщения: 16.03.2012 09:09 [#] [@]

Кто еще не пользуется HCG Asset Browser - советую!!! Это бесплатный браузер, для более удобной работы с библиотеками моделей\прокси\материалов\текстур. Вышла новая версия для всех версий max'a 2009-2013





HCG Asset Browser PRO 1.2.5(free)



http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hcg-asset-browser-...





http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w...





Дата сообщения: 11.01.2013 17:43 [#] [@]

Руки дошли до очередной партии скриптов.





Далее скрипты для пикселизации 3д:





PIX3LED



Скрипт работает, как в 3dmax'e, так и из под Windows и далее сохраняется в obj





Версии: 3ds Max 9 (и выше)



Источник: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pix3led







sPixelBoxer



Аналогичный скрипт, где-то даже более удобный. Можно задавать размер создаваемого пикселя и выбрать форму Box или Hexagon





Источник: http://sugi-iggy.blogspot.jp/









Voxelizer



Третий скрипт создает пиксельный объект из 3д модели.





Версии: 3ds Max 2008 (и выше)



Источник: http://www.luima.com/voxpro.htm



Дата сообщения: 13.01.2013 12:29 [#] [@]

Далее... Скрипты для более удобной работы с цветом и изображениями...





ColorIt-1.0



Думаю по видео и гифу все понятно





Источник: http://www.svenfraeys.com/tools/color-it/









dragNDropReferences



При помощи этого скрипта, можно быстро загружать в сцену нужные изображения, как одно, так и сразу несколько и они автомитически будут размещены на плоскости с размером исходного изображения





Источник: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/drag-drop-referenc...





[vimeo]http://vimeo.com/49252259#at=0[/vimeo]





Fix_map_patch



Следующий скрипт не менее ВАЖНЫЙ в работе. Когда вы загружается сцену с потерянными путями к текстурам - вы можете применить этот скрипт - указать в какой папке расположены нужные текстуры - нажать Fix it! и пути в материалах заменяться Автоматически





Источник: ???







imageCompHelper



Этот скрипт создает разные вспомогательные сетки делений во вьюпорте для Композиционной настройки в окне перспективы.





Источник: http://buelter.freeunix.net/?p=176 На сайте появилась более новая версия со "спиральной композицией"







RAL COLOR SOLID



И следующий скрипт для выбора цвета по шкале RAL. Работает и с Гамма-корекцией.





Источник: http://www.sigershop.eu/



Дата сообщения: 13.01.2013 01:12 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 56974.

← Предыдущая тема: Clone plugin 3

Случайные работы 3D

Маг Тоа - Дан
олд проджект 2
Steampunk Cockroache
Yitio Itlanacha
Mythological Cyclops | Comicon 2011
Mesh Boss

Случайные работы 2D

Banhammer Girl
Atrophy
Leviathan
Пиноккио 3
Avernus
Охотник на степных птиц
Наверх