Список разделов » 3D полезности, плагины » 3DMax

Полезные скрипты (3D Max)

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

San oOo, CHAIN TOOLS там тоже классная штука, пользовался

Дата сообщения: 12.12.2011 14:24 [#] [@]

BopoH



ага, но я пока не нашёл ей применения)

Дата сообщения: 12.12.2011 16:35 [#] [@]

San oOo



да, очень полезный инструмент. Еле просмотрел видео, с сайта не грузится, решил перезалить на youtube





IKFK Solver





ссылка: http://joleanes.com/scripts_plugins/IKFKSolver.php



Установка: из .zip архива скопируйте файл ikfksolver.dlc в папку plugins, а второй IKFKmacro - запустите через RunScript





Дата сообщения: 12.12.2011 17:32 [#] [@]

Раз дело зашло о костях, решил добавить еще один скрипт. Работая с костям был без него как без рук, т.к. постоянно приходится скрывать\отображать кости.





Hide-Unhide Bones



Буквально вчера просил на 3dcenter'e написать скрипт для функции Hide Bone object, т.к. этой комманды нет в настройках Customize, чтобы назначить на нее хоткей. Т.е. есть такие комманды:



Shift+G - спрятать геометрияю с сцене



Shift+L - спрятать ИС



а вот для костей Shift+B нету, и кнопки не назначишь поточу что в списке Customize такой комманды тоже нет. Поэтому приходится добавлять комманду через скрипт.









Автор скрипта: OnePride



Установка: запустить через RunScript, после комманда добавится в меню Customize:



category: "OnePride Tools" \ Hide/Unhide Bones





----



оказалось похожий аналог есть и на зарубежных форумах (но не скажу работает ли он с костями CAT) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=585186

Дата сообщения: 12.12.2011 17:47 [#] [@]

Пара скриптов, которые выравнивают одну поверхность по другой нижерасположенной





Terrain Conformer







Автор: LittleLordPotala



ссылка: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer









Работает только в 2010, 2011, 2012 (в 3d max 2009 работает не корректно)





AlignVertexToMesh









Автор: Klaas Nienhuis



ссылка: http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/11/align-vertices...





Аналог. Работает со всеми версиями 3d max'a. Работает и со сплайнами, и с геометрией.



Но выравнивает чуть хуже. Выравнивает только вертекты по нижерасположенной поверхности поверхности, когда Terrain Conformer выравнивает и верхнюю и нижнюю геометрию

Дата сообщения: 25.12.2011 11:35 [#] [@]

подскажите, какие еще есть аналоги на 2009 max?

Дата сообщения: 25.12.2011 11:45 [#] [@]

Еще пара полезных скриптов от Blagoy Kostov





Сайт автора: http://coldfolio.info/WP/?cat=6





Offset Map In Viewport (MoveMap)







Скрипт для перемещения текстуры на объекте непосредственно в вьпорте. Протестировано на версиях 3dsmax 2008, 2009, -, 2011 (если у кого работает и в других версиях, оставляйте здесь комменты)







Object Projection





Дата сообщения: 26.12.2011 00:07 [#] [@]

Offset Map на 2011м - полёт нормальный!





Дописать бы ещё, чтобы он после on pressed do не поли объект в меш конвертировал и обратно по завершению скрипта draw

Дата сообщения: 25.12.2011 18:43 [#] [@]

Еще пара от того же автора (Blagoy Kostov)





Сайт автора: http://coldfolio.info/WP/?cat=6





Vray Exposure Tool







Edges from Vert to Vert



Дата сообщения: 29.12.2011 22:33 [#] [@]

111_cameraMatch_v0.2







Сайт автора: http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html



+ Небольшой тутор: http://andklv.narod.ru/tut_mini/minitut_10/111_cameraMatch_t...





Скрипт автоматически выстраивающий перспективу по фотографии.



Сам тестировал на трех фотографиях


Прикрепленное изображение (вес файла 232.3 Кб)
all perspective.jpg
Дата сообщения: 07.01.2012 13:05 [#] [@]

Material ID Randomizer



Скрипт хаотично назначающий Material ID, как на полигоны, так и на группу объектов.





Источник: http://www.mrbluesummers.com/4115/downloads/material-randomi...







Chew Edges



Скрипт создающий помятые объекты. Работает по выделенным гранями (edge)



После установки скрипт появляется в меню Customize>Customize User Interface>Bluesummers' tools





Источник: http://www.mrbluesummers.com/2462/downloads/chew-edges-utili...



Дата сообщения: 14.01.2012 10:50 [#] [@]

Получить работу в области создания трехмерных фильмов, да еще и в России, я думаю, не так уж просто в нынешнее время. Несмотря на то, что, казалось бы, много существует различных студий, специализирующихся на этом, все они существуют уже довольно долгое время и рабочего места новичкам предоставить, естественно, не в состоянии. R-Studios – студия постпродакшн, в которую мне пришлось обратиться, как раз таки, по вопросу трудоустройства, меня порадовала своим подходом к делу. Мало того, что общение с новым коллективом было приятным, так еще и возможность прикоснуться к процессу создания качественной трехмерной анимации, они могут дать каждому желающему. Не думаю, что это будет длиться долго, так что всех, кого заинтересовало данное сообщение, призываю поспешить. Smile

Дата сообщения: 16.03.2012 09:09 [#] [@]

Кто еще не пользуется HCG Asset Browser - советую!!! Это бесплатный браузер, для более удобной работы с библиотеками моделей\прокси\материалов\текстур. Вышла новая версия для всех версий max'a 2009-2013





HCG Asset Browser PRO 1.2.5(free)



http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hcg-asset-browser-...





http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w...





Дата сообщения: 11.01.2013 17:43 [#] [@]

Руки дошли до очередной партии скриптов.





Далее скрипты для пикселизации 3д:





PIX3LED



Скрипт работает, как в 3dmax'e, так и из под Windows и далее сохраняется в obj





Версии: 3ds Max 9 (и выше)



Источник: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pix3led







sPixelBoxer



Аналогичный скрипт, где-то даже более удобный. Можно задавать размер создаваемого пикселя и выбрать форму Box или Hexagon





Источник: http://sugi-iggy.blogspot.jp/









Voxelizer



Третий скрипт создает пиксельный объект из 3д модели.





Версии: 3ds Max 2008 (и выше)



Источник: http://www.luima.com/voxpro.htm



Дата сообщения: 13.01.2013 12:29 [#] [@]

Далее... Скрипты для более удобной работы с цветом и изображениями...





ColorIt-1.0



Думаю по видео и гифу все понятно





Источник: http://www.svenfraeys.com/tools/color-it/









dragNDropReferences



При помощи этого скрипта, можно быстро загружать в сцену нужные изображения, как одно, так и сразу несколько и они автомитически будут размещены на плоскости с размером исходного изображения





Источник: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/drag-drop-referenc...





[vimeo]http://vimeo.com/49252259#at=0[/vimeo]





Fix_map_patch



Следующий скрипт не менее ВАЖНЫЙ в работе. Когда вы загружается сцену с потерянными путями к текстурам - вы можете применить этот скрипт - указать в какой папке расположены нужные текстуры - нажать Fix it! и пути в материалах заменяться Автоматически





Источник: ???







imageCompHelper



Этот скрипт создает разные вспомогательные сетки делений во вьюпорте для Композиционной настройки в окне перспективы.





Источник: http://buelter.freeunix.net/?p=176 На сайте появилась более новая версия со "спиральной композицией"







RAL COLOR SOLID



И следующий скрипт для выбора цвета по шкале RAL. Работает и с Гамма-корекцией.





Источник: http://www.sigershop.eu/



Дата сообщения: 13.01.2013 01:12 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 56206.

← Предыдущая тема: Clone plugin 3

Случайные работы 3D

Druid Armorset
Green Rogue
Интерьер маяка
Сила воли
по мотивам Carreraycarrera
Руины подводного заброшенного храма

Случайные работы 2D

Холодная война
натюрмортик
торт
Sun Above
Vierra
Sacred Forest
Наверх