Список разделов » 3D полезности, плагины » 3DMax
Полезные скрипты (3D Max)
Автор: Trofei | Собственно по теме: приветсвуется пополнение темы полезными скриптами для 3D max'a, которые облегчат работу и сэкономят время.
Welder 1.0
Скрипт для создания сварных швов между объектами
Инструкция: 1. Для запуска Maxscript > Run Maxscript > Welder.ms 2. Выберите основной объект и через Ctrl дополнительные, между которыми нужно создать сварной шов. 3. Нажмите Intersecting Welds и подбирайте параметры которые вам нужны (результат виден в режиме реального времени)
Сайт автора: | ||
Автор: Trofei | Reverse Animation
еще скрипт от того же автора для инвертирования анимации, т.е. чтобы проигрывалась в обратную сторону
Примечание: Оказалось намного удобнее штатными средствами.
| ||
Автор: Trofei | EdgeFinder
Скрипт создает текстуру потертостей на гранях и в углах модели. Дополнение: текстура быстреее просчитывается через стандартный Scanline
Сайт автора:
| ||
Автор: voronartcom | Trofei а ведь такую текстуру и запечь можно? | ||
Автор: Trofei | BopoH не знаю, сам если честно ни разу не касался запекания текстур - не случалось | ||
Автор: Trofei | Дальше Animation Ranger
Сайт автора:
Это скрипт, предназначенный для упрощения изменения значений времени диапазон внутри макс. Я постарался сделать его похожим на timeslider майя. Есть четыре параметра и два ползунка. На крайне правых и крайне левых счетчики являются максимальными и минимальными значениями диапазона. Другие два параметра и два ползунки для увеличения и уменьшения масштаба в timeslider.
Например, предположим, что вы работаете над анимацией, которая должна быть ровно 500 кадров. Если Есть 30 ключевых кадров между 250 и 290 может быть трудно, чтобы выбрать или переместить некоторые из них, потому что они будут маленькими и очень близко друг к другу. С помощью этого скрипта, вместо изменения вашего диапазона снова и снова, можно просто ввести значения для внутренней зоны, или перемещать ползунки для увеличения в определенном месте.
Он всегда ориентирован к времени слайдеры, поэтому он должен работать на все резолюции и разными размерами окон.
Известные ошибки: Иногда он выдает ошибку, если вы перемещаете ползунки слишком быстро. Это потому, что DotNet trackbars я думаю, потому что не было такого понятия, с регулярными ползунки макс. Хотя это и невозможно изменитьширину регулярные слайдеров, поэтому я был вынужден придерживатьсяDotNet trackbars. | ||
Автор: Trofei | Align-To-Earth
Автор ECXIMER:
Скрипт выравнивает выделенные объекты на нижерасположенной плоскости: - При зажатой клавиши SHIFT выравнивает только по высоте. - Без SHIFT'a объекты распологаются по нормали. | ||
Автор: marenin | Trofei, по-поводу Animation Ranger - скрипт бессмыслен ввиду того, что всё это уже есть в максе. ctrl+alt + средняя или правая или левая кнопка мыши по таймслайдеру - перемещает или масштабирует с право-налево или масштабирует с слева-направо соответственно. Всем кто не знал(например: Mopo), думаю, будет крайне полезно.
По-поводу Reverse Animation - идея та же. Правой кнопой в таймслайдер. Show selection time range. Появляется доп.полоса под тайм слайдером. Теперь при выделении нескольких ключей есть возможность их все разом масштабировать во времени(в том числе и в ~-100).
P.S: Всем "скриптерам" - перел началом работы над "улучшением программы" ознакомьтесь с её мануалом или хотя бы перечнем хоткеев | ||
Автор: voronartcom |
ага, есть такое хотел было написать но сдержался | ||
Автор: Trofei | marenin BopoH Да я в курсе. Но по мне на 100% удобнее - раз ползунок в одну сторону, раз в другую или нужный промежуток кадров вбил и всё, ато на клавишах - пока одну сторону подтянешь, пока подгонишь, пока переместишь куда надо - долго.
А вот по поводу Show selection time range ОГРОМНОЕ спасибо - не знал, постоянно не хватает этой функции - т.к. хоткеев не нашел, разворачивал всегда Curve Editor и там масштаб подгонял))). Теперь я представляю, что путь через лес и горы делал. | ||
Автор: Mopo |
да..и в самом деле не знал..т.к анимация для меня все еще в мечтах). Спасибо было сказанно за труды. | ||
Автор: Trofei | PolyNurbs
Автор: Luis Llamas Доп. видео на сайте автора:
Cкрипт, который дает воpможность преобразовывать NURBS поверхности в полигональные, полигональные - в NURBS, а так же преобразовать сплайны в NURBS и наоборот.
| ||
Автор: Trofei | TurboReduce_v131
По видео все понятно. Скрипт работает только под 3D max 2011 и 2012 версии. Автор: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/turboreduce
| ||
Автор: Trofei | несколько скриптов Marius Salahi более подробно на сайте автора: http://www.mariussilaghi.com/
QuadCap
Скрипт заполняющий торцы четехугольными полигонами. 3DS Max 9 SP1+/2008/2009/2010/2011/2012 (32 & 64)
SubdivisionReversion
Скрипт оптимизирующий сетку. 3DS Max 2010/2011/2012 (32 & 64). no correct work 2009 [youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t...[/youtube]
QuadChamfer
Скрипт добавляющий правильную фаску (chamfer) на выбранных гранях. 3DS Max 9 SP1+/2008/2009/2010/2011/2012 (32 & 64)
SmoothEdges
Редактирование полигональных моделей сплайнами, по принципу NURBS. 3DS Max 9 SP1+/2008/2009/2010/2011/2012 (32 & 64)
PolyFlow
Скрипт автоматически задающий направление полигонов. 3DS Max 9 SP1+/2008/2009/2010/2011/2012 (32 & 64)
| ||
Автор: San oOo | Незнаю, мож все уже видели, но я только сегодня наткнулся на этот мегаскрипт - IK\FK solver!!!! Радости не было предела) Скрипт устанавливает новый контроллер в меню анимаций. Помимо 3х основных ика добавляется IK\FK solver. Работает практически как бипед. IK\FK меняются автоматически и дополнительно есть ещё пара плюшек типа скейла костей и растяжения. Багов пока не обнаружил за исключением того что поинт отвечающий за локоть не двигается вместе с рукой (хотя в видео у Felix Joleanes'а всё работает нормально). Также саму ика можно сделать только на 2 кости. Но этого достаточно я думаю) в отдельном окне не открывается поэтому ссылка сразу на все скрипты |
Количество просмотров у этой темы: 57020.
← Предыдущая тема: Clone plugin 3