Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Marmoset Toolbag

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

не, альфатест - это не то. версия 1.04. Ну нет так нет

Дата сообщения: 28.10.2011 17:44 [#] [@]

Есть странная карта прозрачности (Не черно белая и не контрастная)...







Так вот... Как прикрутить ее к модельке в Marmoset ?



Либо ее нужно преобразить в "понятную" Opacity карту и только потом подключать ее в Marmoset ?





Естественно без нее вообще не как...



http://img714.imageshack.us/img714/408/screenkyr.jpg





UPDATE !



Ах... Разобрался ! Вот я тупица Crying or Very sad





Это кривая Opacity карта, нормальная была вшита внутри DDS файла к Diffuse текстуре Rolling Eyes

Дата сообщения: 12.02.2012 10:43 [#] [@]

IntelXeon



моделька из скарима? где взял или сам вытащил

Дата сообщения: 12.02.2012 13:14 [#] [@]

hron, да моделька из загрузочного экрана Skyrim-а.





Это мой первый эксперимент с выдергиванием модельки с игры :



1.Взял 3D Ripper DX 1.81



2.Из под него запустил Skyrim.



3.Слил модельку с загрузочного экрана.



4.Нашел текстуры которые слились вместе с моделькой...



5.Почистил OBJ файл который получился.



6.Перевел текстурки с DDS в TGA (Marmoset падал от таких кривых DDS которые выдернулись с видеопамяти).





Ну а потом просто закинул все в Marmoset :



http://img853.imageshack.us/img853/2241/readyu.jpg





Только вот по моему переборщил с настройками Marmoset-а (Сильно уж ядовито IMHO).





PS



В случае с Skyrim легче вскрыть BSA пакеты и достать оригинальные DDS текстуры.



Может можно и модельки там достать - но я хотел именно через 3D Ripper DX их выдернуть.

Дата сообщения: 12.02.2012 13:18 [#] [@]

да начет 3D Ripper DX я вкуре думал может кто из разрабов выложил просто он немного коверкает моделки

Дата сообщения: 12.02.2012 13:20 [#] [@]

hron



Геометрия искажается из за несоответствия AscectRatio/FOV/Scale при импорте в 3D пакет...





Если открыть OBJ файл блокнотом и посмотреть на первую строку... Можно найти нужные данные :



#AR=1.60172, FOV=34.94647(height), Xscale:0.50420, Yscale:0.31479, Zscale:1.0



[Они постоянно меняются в зависимости от игры/и других факторов]





В 3Ds MAX (До 2011 версии) с этим вообще не нужно париться так как есть специальный плагин.



А в той же Maya - нужно вручную вбивать параметры с OBJ в уже подгруженную сцену...

Дата сообщения: 12.02.2012 13:32 [#] [@]

я вкурссе насчет всего что ты написал)) но геометрия всеровно коверкется бывает что незначительно

Дата сообщения: 12.02.2012 13:34 [#] [@]

Проблема при включении ambient Occlusion в Marmoset. Амбиент отображается не на моделе а в сцене отдельно. как пофиксить? может кто сталкивался с таким?





Дата сообщения: 17.05.2012 00:12 [#] [@]

обновление драйверов не помогло решить проблему.

Дата сообщения: 16.05.2012 13:26 [#] [@]

Последняя версия Marmoseta --тоже не решило проблему. У кого есть какие идеи пофиксить это?

Дата сообщения: 16.05.2012 19:47 [#] [@]

Проблемы нет все правильно, для нормального оклюжена нужно отдельную карту добавлять.

Дата сообщения: 02.06.2012 18:57 [#] [@]

а кто скажет,почему может не открывать модели мармосет?



Т.е не могу импортировать не обж и не фбх ворматы,тупо зависает и вылетает...

Дата сообщения: 02.06.2012 22:13 [#] [@]

Ironhade



сложно сказать, попробуй сделать простой кубик и импортнуть в мармосет



дальше сам поймешь, глюк модели или вьювера

Дата сообщения: 03.06.2012 14:53 [#] [@]

Vesta писал(а):
Проблемы нет все правильно, для нормального оклюжена нужно отдельную карту добавлять.





Я поняла. спасибо!





Winged писал(а):
а кто скажет,почему может не открывать модели мармосет?



Т.е не могу импортировать не обж и не фбх ворматы,тупо зависает и вылетает...





Разные причины могут быть. Я бы в первую очередь проверила наличие русских букв в пути загружаемого файла. ( возможно папка, в которой лежат файлы кириллицей подписана)





У меня следующий вопрос.



Сделала Glow карту для модели. Как я поняла, её надо назначить на Emissive в материалах.



Назначила, но в сцене она не отобразилась. Может где настройки её есть? я не нашла, И возможно,я не так что то сделала.



Подскажите пожалуйста, как увидеть работу глоу карты на модельке в Мармосете?

Дата сообщения: 12.12.2012 17:08 [#] [@]

Не прошло и 10 минут. Я разобралась. Всё из за моей невнимательности. Просто назначила карту на другой меш модели. Переназначила на нужный-- всё заработало! Сорри.





А прозрачная альфа должна при снятии Short-а отображаться? а то в сцене на модельке прозрачность видна, а когда делаю шот -- она пропадает. это глюк или так должно быть?

Дата сообщения: 12.12.2012 17:11 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 37751.

← Предыдущая тема: Как ZTL перевести в stl?

Случайные работы 3D

кофемашина
Viva Italia
teapot
Concept Murena (front)
Львовсий дворик
Piter Pan Постановочный кадр

Случайные работы 2D

Дека для Blackmarket
Mad As Madhatter
утопленник моряк
лич
Any Creature
Забытый розовый сад
Наверх