Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Marmoset Toolbag
Автор: voronartcom | не, альфатест - это не то. версия 1.04. Ну нет так нет | ||||
Автор: Earanak | Есть странная карта прозрачности (Не черно белая и не контрастная)...
Так вот... Как прикрутить ее к модельке в Marmoset ? Либо ее нужно преобразить в "понятную" Opacity карту и только потом подключать ее в Marmoset ?
Естественно без нее вообще не как...
UPDATE ! Ах... Разобрался ! Вот я тупица
Это кривая Opacity карта, нормальная была вшита внутри DDS файла к Diffuse текстуре | ||||
Автор: hron | IntelXeon моделька из скарима? где взял или сам вытащил | ||||
Автор: Earanak | hron, да моделька из загрузочного экрана Skyrim-а.
Это мой первый эксперимент с выдергиванием модельки с игры : 1.Взял 3D Ripper DX 1.81 2.Из под него запустил Skyrim. 3.Слил модельку с загрузочного экрана. 4.Нашел текстуры которые слились вместе с моделькой... 5.Почистил OBJ файл который получился. 6.Перевел текстурки с DDS в TGA (Marmoset падал от таких кривых DDS которые выдернулись с видеопамяти).
Ну а потом просто закинул все в Marmoset :
Только вот по моему переборщил с настройками Marmoset-а (Сильно уж ядовито IMHO).
PS В случае с Skyrim легче вскрыть BSA пакеты и достать оригинальные DDS текстуры. Может можно и модельки там достать - но я хотел именно через 3D Ripper DX их выдернуть. | ||||
Автор: hron | да начет 3D Ripper DX я вкуре думал может кто из разрабов выложил просто он немного коверкает моделки | ||||
Автор: Earanak | hron Геометрия искажается из за несоответствия AscectRatio/FOV/Scale при импорте в 3D пакет...
Если открыть OBJ файл блокнотом и посмотреть на первую строку... Можно найти нужные данные : #AR=1.60172, FOV=34.94647(height), Xscale:0.50420, Yscale:0.31479, Zscale:1.0 [Они постоянно меняются в зависимости от игры/и других факторов]
В 3Ds MAX (До 2011 версии) с этим вообще не нужно париться так как есть специальный плагин. А в той же Maya - нужно вручную вбивать параметры с OBJ в уже подгруженную сцену... | ||||
Автор: hron | я вкурссе насчет всего что ты написал)) но геометрия всеровно коверкется бывает что незначительно | ||||
Автор: Vesta | Проблема при включении ambient Occlusion в Marmoset. Амбиент отображается не на моделе а в сцене отдельно. как пофиксить? может кто сталкивался с таким?
| ||||
Автор: Vesta | обновление драйверов не помогло решить проблему. | ||||
Автор: Vesta | Последняя версия Marmoseta --тоже не решило проблему. У кого есть какие идеи пофиксить это? | ||||
Автор: Winged | Проблемы нет все правильно, для нормального оклюжена нужно отдельную карту добавлять. | ||||
Автор: Ironhade | а кто скажет,почему может не открывать модели мармосет? Т.е не могу импортировать не обж и не фбх ворматы,тупо зависает и вылетает... | ||||
Автор: zanuda3d | Ironhade сложно сказать, попробуй сделать простой кубик и импортнуть в мармосет дальше сам поймешь, глюк модели или вьювера | ||||
Автор: Vesta |
Я поняла. спасибо!
Разные причины могут быть. Я бы в первую очередь проверила наличие русских букв в пути загружаемого файла. ( возможно папка, в которой лежат файлы кириллицей подписана)
У меня следующий вопрос. Сделала Glow карту для модели. Как я поняла, её надо назначить на Emissive в материалах. Назначила, но в сцене она не отобразилась. Может где настройки её есть? я не нашла, И возможно,я не так что то сделала. Подскажите пожалуйста, как увидеть работу глоу карты на модельке в Мармосете? | ||||
Автор: Vesta | Не прошло и 10 минут. Я разобралась. Всё из за моей невнимательности. Просто назначила карту на другой меш модели. Переназначила на нужный-- всё заработало! Сорри.
А прозрачная альфа должна при снятии Short-а отображаться? а то в сцене на модельке прозрачность видна, а когда делаю шот -- она пропадает. это глюк или так должно быть? |
Количество просмотров у этой темы: 36154.
← Предыдущая тема: Как ZTL перевести в stl?