Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Marmoset Toolbag

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

не, альфатест - это не то. версия 1.04. Ну нет так нет

Дата сообщения: 28.10.2011 17:44 [#] [@]

Есть странная карта прозрачности (Не черно белая и не контрастная)...







Так вот... Как прикрутить ее к модельке в Marmoset ?



Либо ее нужно преобразить в "понятную" Opacity карту и только потом подключать ее в Marmoset ?





Естественно без нее вообще не как...



http://img714.imageshack.us/img714/408/screenkyr.jpg





UPDATE !



Ах... Разобрался ! Вот я тупица Crying or Very sad





Это кривая Opacity карта, нормальная была вшита внутри DDS файла к Diffuse текстуре Rolling Eyes

Дата сообщения: 12.02.2012 10:43 [#] [@]

IntelXeon



моделька из скарима? где взял или сам вытащил

Дата сообщения: 12.02.2012 13:14 [#] [@]

hron, да моделька из загрузочного экрана Skyrim-а.





Это мой первый эксперимент с выдергиванием модельки с игры :



1.Взял 3D Ripper DX 1.81



2.Из под него запустил Skyrim.



3.Слил модельку с загрузочного экрана.



4.Нашел текстуры которые слились вместе с моделькой...



5.Почистил OBJ файл который получился.



6.Перевел текстурки с DDS в TGA (Marmoset падал от таких кривых DDS которые выдернулись с видеопамяти).





Ну а потом просто закинул все в Marmoset :



http://img853.imageshack.us/img853/2241/readyu.jpg





Только вот по моему переборщил с настройками Marmoset-а (Сильно уж ядовито IMHO).





PS



В случае с Skyrim легче вскрыть BSA пакеты и достать оригинальные DDS текстуры.



Может можно и модельки там достать - но я хотел именно через 3D Ripper DX их выдернуть.

Дата сообщения: 12.02.2012 13:18 [#] [@]

да начет 3D Ripper DX я вкуре думал может кто из разрабов выложил просто он немного коверкает моделки

Дата сообщения: 12.02.2012 13:20 [#] [@]

hron



Геометрия искажается из за несоответствия AscectRatio/FOV/Scale при импорте в 3D пакет...





Если открыть OBJ файл блокнотом и посмотреть на первую строку... Можно найти нужные данные :



#AR=1.60172, FOV=34.94647(height), Xscale:0.50420, Yscale:0.31479, Zscale:1.0



[Они постоянно меняются в зависимости от игры/и других факторов]





В 3Ds MAX (До 2011 версии) с этим вообще не нужно париться так как есть специальный плагин.



А в той же Maya - нужно вручную вбивать параметры с OBJ в уже подгруженную сцену...

Дата сообщения: 12.02.2012 13:32 [#] [@]

я вкурссе насчет всего что ты написал)) но геометрия всеровно коверкется бывает что незначительно

Дата сообщения: 12.02.2012 13:34 [#] [@]

Проблема при включении ambient Occlusion в Marmoset. Амбиент отображается не на моделе а в сцене отдельно. как пофиксить? может кто сталкивался с таким?





Дата сообщения: 17.05.2012 00:12 [#] [@]

обновление драйверов не помогло решить проблему.

Дата сообщения: 16.05.2012 13:26 [#] [@]

Последняя версия Marmoseta --тоже не решило проблему. У кого есть какие идеи пофиксить это?

Дата сообщения: 16.05.2012 19:47 [#] [@]

Проблемы нет все правильно, для нормального оклюжена нужно отдельную карту добавлять.

Дата сообщения: 02.06.2012 18:57 [#] [@]

а кто скажет,почему может не открывать модели мармосет?



Т.е не могу импортировать не обж и не фбх ворматы,тупо зависает и вылетает...

Дата сообщения: 02.06.2012 22:13 [#] [@]

Ironhade



сложно сказать, попробуй сделать простой кубик и импортнуть в мармосет



дальше сам поймешь, глюк модели или вьювера

Дата сообщения: 03.06.2012 14:53 [#] [@]

Vesta писал(а):
Проблемы нет все правильно, для нормального оклюжена нужно отдельную карту добавлять.





Я поняла. спасибо!





Winged писал(а):
а кто скажет,почему может не открывать модели мармосет?



Т.е не могу импортировать не обж и не фбх ворматы,тупо зависает и вылетает...





Разные причины могут быть. Я бы в первую очередь проверила наличие русских букв в пути загружаемого файла. ( возможно папка, в которой лежат файлы кириллицей подписана)





У меня следующий вопрос.



Сделала Glow карту для модели. Как я поняла, её надо назначить на Emissive в материалах.



Назначила, но в сцене она не отобразилась. Может где настройки её есть? я не нашла, И возможно,я не так что то сделала.



Подскажите пожалуйста, как увидеть работу глоу карты на модельке в Мармосете?

Дата сообщения: 12.12.2012 17:08 [#] [@]

Не прошло и 10 минут. Я разобралась. Всё из за моей невнимательности. Просто назначила карту на другой меш модели. Переназначила на нужный-- всё заработало! Сорри.





А прозрачная альфа должна при снятии Short-а отображаться? а то в сцене на модельке прозрачность видна, а когда делаю шот -- она пропадает. это глюк или так должно быть?

Дата сообщения: 12.12.2012 17:11 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 36154.

← Предыдущая тема: Как ZTL перевести в stl?

Случайные работы 3D

рыцарь печального облика
Легенды леса
Old Cop
Воздушные одуванчики
Заброшенная лабаратория
В тумане

Случайные работы 2D

персонаж к эг 3
Лина
Реклама
портрет для Екатерины
Riot
Adepta Sororitas
Наверх